ຫຼັກສູດການອອກແບບ 3D ໃນ 360. ຕົວແບບຕົວແບບ - ບົດທີ 6
ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ

ຫຼັກສູດການອອກແບບ 3D ໃນ 360. ຕົວແບບຕົວແບບ - ບົດທີ 6

ນີ້ແມ່ນສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງຫຼັກສູດການອອກແບບ Autodesk Fusion 360 ຂອງພວກເຮົາ. ຄຸນສົມບັດຫຼັກຂອງມັນໄດ້ຖືກນຳສະເໜີມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ເວລານີ້ພວກເຮົາຈະສະຫຼຸບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແລ້ວແລະຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ຂອງພວກເຮົາດ້ວຍທັກສະໃຫມ່ຫຼາຍ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍປັບປຸງຕົວແບບທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຕື່ມອີກ. ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະອອກແບບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ - ແລະສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາຈະພັດທະນາແຂນຫຸ່ນຍົນທີ່ຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.

ໃນຖານະເປັນສະເຫມີ, ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງງ່າຍດາຍ, ຄື ການຕັ້ງຄ່າທີ່ພວກເຮົາຈະວາງມື.

ພື້ນຖານ

ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແຕ້ມຮູບວົງມົນຢູ່ເທິງຍົນ XY. ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 60 ມມ, ສູນກາງຢູ່ທີ່ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງລະບົບປະສານງານ, extruded 5 ມມໃນຄວາມສູງ, ຈະສ້າງ. ສ່ວນທໍາອິດຂອງພື້ນຖານ. ໃນກະບອກສູບທີ່ສ້າງຂື້ນ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຕັດຊ່ອງໃສ່ບານແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງລູກປືນພາຍໃນຖານ (1). ໃນກໍລະນີທີ່ໄດ້ອະທິບາຍ, ຮູບຊົງທີ່ໃຊ້ຈະມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 6 ມມ. ເພື່ອສ້າງຊ່ອງທາງນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງການແຕ້ມຮູບວົງມົນທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 50 ມມ, ຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງຂອງຕົ້ນກໍາເນີດ, ແຕ້ມໃສ່ຫນ້າກະບອກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງການແຕ້ມຮູບໃນຮູບວົງມົນ (ໃນຍົນ YZ), ມີເສັ້ນຜ່າກາງທີ່ກົງກັບເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງຮູບຊົງ. ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຕ້ອງຢູ່ຫ່າງຈາກສູນກາງຂອງລະບົບປະສານງານ 25 ມມແລະຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງຂອງກະບອກ. ການນໍາໃຊ້ການດໍາເນີນງານແຖບ, ພວກເຮົາຕັດອອກ tunnel ສໍາລັບບານ. ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການຕັດຂຸມຕາມແກນຂອງການຫມຸນຂອງຖານ. ຮູຂຸມຂົນກວ້າງ 8 ມມ.

1. ຮຸ່ນອື່ນຂອງລູກຮ່ວມກັນ.

ເວລາ ເທິງຂອງຖານ (2). ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຄັດລອກສ່ວນລຸ່ມດ້ວຍການດໍາເນີນການແຖບ. ພວກເຮົາກໍານົດພາລາມິເຕີທໍາອິດແລະເລືອກວັດຖຸຈາກການສະທ້ອນ, i.e. ພາກສ່ວນລຸ່ມ. ມັນຍັງຄົງເລືອກຍົນຂອງກະຈົກ, ເຊິ່ງຈະເປັນດ້ານເທິງຂອງສ່ວນຕ່ໍາ. ຫຼັງຈາກການອະນຸມັດ, ພາກສ່ວນເທິງເອກະລາດແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະເພີ່ມອົງປະກອບຕໍ່ໄປນີ້. ພວກເຮົາເອົາຮູບແຕ້ມຢູ່ເທິງຫນ້າດິນແລະແຕ້ມສອງເສັ້ນ - ເສັ້ນຫນຶ່ງຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງ 25 ມມ, ອີກເສັ້ນຫນຶ່ງຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງ 20 ມມ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນກໍາແພງຫີນທີ່ມີຄວາມຫນາ 5 ມມ. ເຮັດຊ້ໍາຮູບແບບ symmetrically ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຖານ. ໂດຍວິທີໃດກໍ່ຕາມ, i.e. ດ້ວຍມືຫຼືກັບກະຈົກ. ພວກເຮົາ extrude sketch ຜົນໄດ້ຮັບກັບຄວາມສູງຂອງ 40 ມມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາກາວ, ແລະບໍ່ສ້າງວັດຖຸໃຫມ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນຫນຶ່ງຂອງຝາທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ແຕ້ມຮູບເປັນຮູບຮອບຂອງຝາ. ຕັດອອກທັງສອງດ້ານ. ມັນເປັນມູນຄ່າເພີ່ມການຫັນປ່ຽນທີ່ສວຍງາມຈາກກໍາແພງຮາບພຽງໄປຫາພື້ນຖານ. ການດໍາເນີນງານຈາກແຖບ E ຈະຊ່ວຍໃນເລື່ອງນີ້, ໂດຍການເລືອກທາງເລືອກນີ້, ພວກເຮົາຫມາຍຫນ້າດິນຂອງກໍາແພງແລະຊິ້ນສ່ວນຂອງພື້ນຖານທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຈັດລໍາດັບ. ເມື່ອໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ, ເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງນີ້ສໍາລັບດ້ານທີສອງ (3).

2. ພື້ນຖານການຫມຸນແບບງ່າຍດາຍ.

3. ເຕົ້າຮັບຖານທີ່ແຂນຈະຕິດ.

ມີພຽງແຕ່ພື້ນຖານທີ່ຂາດຫາຍໄປ ສະຖານທີ່ທີ່ພວກເຮົາຕິດຕັ້ງ servos ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງມື. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຈະຕັດຕຽງພິເສດຢູ່ໃນຝາທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ຢູ່ໃຈກາງຂອງຫນຶ່ງຂອງຝາ, ແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຂະຫນາດຂອງ servo ທີ່ໄດ້ວາງແຜນໄວ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນຈະມີຄວາມກວ້າງ 12 ມມແລະຄວາມສູງ 23 ມມ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມຄວນຈະຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຖານ, ຍ້ອນວ່າການເຄື່ອນໄຫວ servo ຈະຖືກໂອນໄປຫາມື. ພວກເຮົາຕັດຮູບສີ່ຫລ່ຽມໂດຍຜ່ານຖານທັງຫມົດ. ມັນຍັງຄົງເປັນການກະກຽມ recesses, ຂອບໃຈທີ່ພວກເຮົາຈະ mount servos (4). ແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມ 5 × 12 ມມຢູ່ລຸ່ມແລະເທິງຂອງຮູ. ພວກເຮົາຕັດຮູຢູ່ໃນຝາຫນຶ່ງ, ແຕ່ມີຕົວກໍານົດການເລີ່ມຕົ້ນແລະມູນຄ່າ -4 ມມ. ມັນພຽງພໍທີ່ຈະຄັດລອກແຜ່ນຕັດດັ່ງກ່າວດ້ວຍກະຈົກ, ການເລືອກຍົນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການສະທ້ອນ. ການຕັດຮູສໍາລັບ bolts ເພື່ອຍຶດ servos ບໍ່ຄວນເປັນບັນຫາອີກຕໍ່ໄປ.

4. cutouts ພິເສດຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງ servos.

ມືທໍາອິດ

ບົນພື້ນຖານທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບແລະແຕ້ມ ໂປຣໄຟລ໌ມື – ໃຫ້​ມັນ​ເປັນ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ຊ່ອງ (5​)​. ຄວາມຫນາຂອງຝາຂອງມືບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຂະຫນາດໃຫຍ່ - 2 ມມແມ່ນພຽງພໍ. ດຶງໂປຣໄຟລ໌ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ດ້ວຍການຊົດເຊີຍຈາກພື້ນຜິວຮູບແຕ້ມ. ເມື່ອ extruding, ພວກເຮົາປ່ຽນພາລາມິເຕີແລະກໍານົດຄ່າຊົດເຊີຍເປັນ 5 ມມ. ພວກເຮົາເອົາອອກໄປໃນລະດັບຄວາມສູງຂອງ 150 ມມ. ປາຍແຂນຄວນຈະເປັນມົນ (6) ເພື່ອໃຫ້ພາກສ່ວນອື່ນເຄື່ອນທີ່ດີຂຶ້ນ. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍການຕັດຊື່. ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະສໍາເລັດຮູບສ່ວນຕ່ໍາຂອງແຂນ. ພິຈາລະນາຕື່ມຕື່ມໃສ່ລຸ່ມສຸດດ້ວຍ sketch ງ່າຍດາຍແລະ extrude.

5. ສ່ວນທໍາອິດຂອງແຂນແມ່ນຝັງຢູ່ໃນຖານ.

6. ເສອແຂນສາມາດຖືກມົນແລະເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຕື່ມອີກ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການຕັດ ຂຸມ, ໃນທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາ servo ໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ເພາະວ່າ servos ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແລະມັນຍາກທີ່ຈະໃຫ້ຂະຫນາດຫນຶ່ງທີ່ເຫມາະສົມ. ຂຸມຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄິດໄລ່ແລະຕັດໂດຍອີງຕາມ servo ທີ່ໄດ້ວາງແຜນໄວ້. ມັນຍັງຄົງຢູ່ຮອບແຄມຕາມທີ່ຕ້ອງການແລະຕັດຂຸມໃນສ່ວນເທິງຂອງ lever ເພື່ອກະກຽມສະຖານທີ່ສໍາລັບແກນຂອງການຫມຸນຂອງພາກສ່ວນທີສອງ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຂຸມມີເສັ້ນຜ່າກາງ 3 ມມ.

ອີກມືຫນຶ່ງ

ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງໂດຍການເຮັດສໍາເລັດມັນ ແຂນ leverອົງປະກອບທີສອງ (7) ຈະຖືກຍ້າຍ. ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບໃນຍົນຮາບພຽງຂອງສ່ວນທີສອງຂອງພື້ນຖານແລະແຕ້ມຮູບວົງມົນທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 15 ມມທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນແກນຂອງການຫມຸນຂອງ servo. ພວກເຮົາເພີ່ມມື, ຂອບໃຈທີ່ພວກເຮົາຈະຍ້າຍສ່ວນເທິງ. ແຂນ lever ຕ້ອງມີຄວາມຍາວ 40 ມມ. ຮູບແຕ້ມແມ່ນແຕ້ມດ້ວຍຕົວກໍານົດການ na na ແລະຄ່າຊົດເຊີຍທີ່ກໍານົດໄວ້ເປັນ 5 ມມ. ຮູສາມາດຖືກຕັດຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງ lever, ເຂົ້າໄປໃນທີ່ທ່ານຈະຕິດຕັ້ງ pusher ເພື່ອຍ້າຍສ່ວນເທິງ (8).

7. lever ຄວບຄຸມໂດຍ servo ທີສອງ.

8. lever ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ pusher ແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຍ້າຍອົງປະກອບທີສອງຂອງ lever ໄດ້.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນໄດ້ກ່າວມາ олкатель (ສິບເອັດ). ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບໃນຍົນ XY ແລະແຕ້ມ profile ຂອງ pusher. ດຶງ profile ທີ່ຖືກແຕ້ມຂຶ້ນ 11 ມມ, ໂດຍກໍານົດພາລາມິເຕີແລະພາລາມິເຕີທີ່ກໍານົດໄວ້ເປັນ 125 ມມ. ອົງປະກອບນີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້າງດ້ວຍຕົວເລືອກທີ່ຕັ້ງໄວ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເລືອກເອົາການດໍາເນີນງານແລະຫມາຍໃບຫນ້າລຸ່ມຂອງ pusher ໄດ້. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກຄວາມຍາວຂອງ lever ໄດ້.

11. ວິທີການ fastening ຂອງ pusher ເປັນ.

ບໍ່ມີ hooks ສຸດປາຍຂອງ pusher ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ lever ກັບພາກສ່ວນອື່ນຂອງແຂນ. ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນ sketch ຈາກຍົນຂອງ lever ໄດ້. ດຶງວົງມົນທີ່ມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຮອບສຸດທ້າຍຂອງ lever ເພື່ອໃຫ້ມັນປະສົມປະສານກັບ pusher. ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍຈາກໃບຫນ້າ sketch, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄຸນນະສົມບັດນີ້ຈະສົມທົບ lever ແລະ pusher ເຂົ້າໄປໃນລັກສະນະຫນຶ່ງ, ເຮັດໃຫ້ການພິມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງຢູ່ປາຍອື່ນໆຂອງ pusher. ສຸດທ້າຍ, ຕັດອອກຮູສໍາລັບ screws ຕົນເອງ tapping ທີ່ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ອົງປະກອບ.

ສ່ວນທີສອງຂອງມື ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແຕ້ມຮູບໃສ່ຝາຫຼັງຂອງສ່ວນທໍາອິດຂອງແຂນ (9, 10). ພວກເຮົາແຕ້ມ profile ຂອງມືໃນຮູບແບບຂອງຊ່ອງທາງທີ່ກວມເອົາອົງປະກອບທໍາອິດຂອງມື. ຫຼັງຈາກການແຕ້ມຮູບ profile ທໍາອິດ, ພວກເຮົາຍູ້ກັບຮູບຮ່າງທໍາອິດ 2mm ໂດຍໃຊ້ຟັງຊັນການຊ້ອນກັນ. ປິດຮູບແຕ້ມດ້ວຍສອງເສັ້ນສັ້ນ. ດຶງໂປໄຟທີ່ກຽມໄວ້ອອກ 25 ມມດ້ວຍຕົວເລືອກທີ່ຕັ້ງເປັນ .

9. ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະຖານຂອງສ່ວນທີສອງຂອງແຂນ.

ອົງປະກອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບການພັດທະນາຕໍ່ໄປຂອງມັນ. ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບຈາກຍົນກັບຄືນໄປບ່ອນ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງຫນ້າທີ່ພວກເຮົາເຮັດຊ້ໍາຮູບຮ່າງຂອງໂປໄຟ - ກຸນແຈໃນຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນເພື່ອກໍານົດຄ່າຊົດເຊີຍເປັນ 0 ມມ. ຫຼັງຈາກທີ່ເຮັດຊ້ໍາຮູບຮ່າງ, ຕັດມັນຢູ່ກາງໂດຍການແຕ້ມເສັ້ນ. ພວກເຮົາສະແດງຫນຶ່ງໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງໂປຣໄຟລ໌ (ໃກ້ທີ່ສຸດກັບ pusher) ໃນໄລຍະຫ່າງຂອງ 15 ມມ. ອົງປະກອບຜົນໄດ້ຮັບຄວນຈະເປັນຮູບກົມ.

ຂັ້ນ​ຕອນ​ຕໍ່​ໄປ ອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງສ່ວນນີ້ຂອງມື. ການນໍາໃຊ້ການດໍາເນີນງານ, ພວກເຮົາສ້າງຍົນຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງ 90 ມມຈາກພື້ນຜິວຂອງສ່ວນມື. ໃນຍົນຜົນໄດ້ຮັບ, ຮູບແຕ້ມ profile ມືຈະຖືກສ້າງຂື້ນ, ແຕ່ຫຼຸດລົງໃນຂະຫນາດ. ໃນຮູບແຕ້ມນີ້, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າສ່ວນຕ່ໍາຢູ່ໃນລະດັບຄວາມສູງດຽວກັນກັບສ່ວນລຸ່ມຂອງໂປຣໄຟລ໌. ຫຼັງຈາກ sketch ໄດ້ຖືກປິດ, ພວກເຮົາສ້າງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຂາໂດຍໃຊ້ວິທີການ loft. ນີ້ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Operation Loft, ເຊິ່ງໄດ້ປະກົດຕົວຫຼາຍຄັ້ງໃນຫຼັກສູດນີ້.

ການເສີມ

tonearm ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ນີ້​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ອີກ​ສອງ​ສາມ​ຢ່າງ (13​)​. ມີຊ່ອງຫວ່າງຫຼາຍລະຫວ່າງ lever ແລະ lever. ພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມ ບໍລິການສະຫນັບສະຫນູນນີ້ຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງແຂນແລະໂອນກໍາລັງຈາກ servos ກັບຖານ.

13. ການເພີ່ມການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຈະເຮັດໃຫ້ servo ແກ່ຍາວ.

ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບຈາກຍົນເທິງຂອງຖານແລະແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມຄວນຈະໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍເລັກນ້ອຍຈາກມືແລະ lever ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນຮ່າງກາຍດຽວ. ການເສີມສ້າງທີ່ທ່ານສ້າງຕ້ອງຕິດກັບຖານ. ພວກເຮົາແຕ້ມຮູບແຕ້ມທີ່ມີຄວາມສູງ 31 ມມແລະຮອບດ້ານເທິງແລະດ້ານລຸ່ມຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ມັນຍັງຄົງຕັດຂຸມໃນແກນຂອງການຫມຸນທີ່ມີເສັ້ນຜ່າກາງ 3 ມມ.

14. ອຸປະກອນເສີມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາມືຂອງທ່ານຕິດກັບດິນ.

ມູນຄ່າເພີ່ມເຂົ້າໃນຖານຂໍ້ມູນ ອົງປະກອບທີ່ຈະຕິດມືກັບດິນ (ສິບສີ່). ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບຈາກຍົນດ້ານລຸ່ມຂອງພື້ນຖານແລະແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີຂະຫນາດ 14 × 10 ມມ. ຍົກໃຫ້ສູງ 15 ມມແລະຮອບຂອບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຮອບອອກຈາກຂອບລະຫວ່າງສີ່ຫລ່ຽມທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລະພື້ນຖານຂອງແຂນ. ຕັດຂຸມສໍາລັບ bolt ໄດ້. ຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍສາມອົງປະກອບດັ່ງກ່າວທີ່ສາມາດປະກອບໄດ້ - ການນໍາໃຊ້ການດໍາເນີນງານຂອງ array ວົງ, ພວກເຮົາ duplicate ອົງປະກອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນສາມຄັ້ງ (2).

15. ພວກເຮົາເຮັດຊ້ໍາອີກສາມເທື່ອ.

ສິ່ງດຽວທີ່ຂາດຢູ່ໃນມືເຕັມແມ່ນ ຈັບຫຼືເຄື່ອງມືສຸດທ້າຍອື່ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາຈະສໍາເລັດບົດຮຽນຂອງພວກເຮົາ attachmentທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ເຄື່ອງ​ມື​ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ (12​)​. ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການແຕ້ມຮູບໃສ່ຝາທ້າຍຂອງແຂນ, ສະທ້ອນຮູບຮ່າງຂອງກໍາແພງຫີນແລະປິດມັນດ້ວຍເສັ້ນຊື່. ພວກເຮົານໍາເອົາໄລຍະຫ່າງຂອງ 2 ມມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມ 2 × 6 ມມໃສ່ຝາທີ່ໄດ້ຮັບຜົນ. ພວກເຂົາຄວນຈະຢູ່ຫ່າງກັນ 7 ມມແລະສົມມາດກັບສູນກາງ. ພວກເຮົາແຕ້ມຮູບແຕ້ມດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນໄລຍະ 8 ມມແລະຮອບອອກ. ພວກເຮົາຕັດຂຸມໃນອົງປະກອບຜົນໄດ້ຮັບ, ຂອບໃຈທີ່ພວກເຮົາສາມາດ mount ເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມ.

12. ຄອນໂຊນທີ່ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງເຄື່ອງມືໃດໆ.

ຜົນລວມ

ໃນຫົກບົດຮຽນຂອງຫຼັກສູດຂອງພວກເຮົາ, ພື້ນຖານຂອງ Autodesk Fusion 360 ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນແລະນໍາສະເຫນີ - ຫນ້າທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທີ່ງ່າຍດາຍແລະປານກາງ: ເຄື່ອງປະດັບ, ອົງປະກອບດ້ານວິຊາການ, ແລະຕົວແບບຂອງການອອກແບບຂອງທ່ານເອງ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສ້າງລັກສະນະໃຫມ່, ອາດຈະເປັນວຽກອະດິເລກໃຫມ່, ເພາະວ່າດ້ວຍອາຊີບໃນປະຈຸບັນ, ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງຕົນເອງກາຍເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ. ໃນປັດຈຸບັນມັນຍັງຄົງມີການປັບປຸງວິທີການແລະການກໍ່ສ້າງທີ່ສຶກສາໃຫມ່ໂດຍໃຊ້ຫນ້າທີ່ພິຈາລະນາ.

16. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ແຂນທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າ.

ເບິ່ງອີກ:

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ