ການແພດກໍາລັງເຂົ້າເຖິງເຕັກນິກ virtual ຢ່າງກ້າຫານ
ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ

ການແພດກໍາລັງເຂົ້າເຖິງເຕັກນິກ virtual ຢ່າງກ້າຫານ

ນຶ່ງປີກ່ອນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ neuroradiologist Wendell Gibby ໄດ້ປະຕິບັດການຜ່າຕັດກະດູກສັນຫຼັງ lumbar ໂດຍໃຊ້ແວ່ນຕາ Microsoft HoloLens. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ທ່ານ​ຫມໍ​ໄດ້​ເຫັນ​ກະ​ດູກ​ສັນ​ຫຼັງ​ຂອງ​ຄົນ​ເຈັບ​, ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ການ​ເລື່ອນ​ລົງ​ໄປ​ໃນ​ດ້ານ​ຂອງ​ຮ່າງ​ກາຍ​.

ເພື່ອກໍານົດສະຖານທີ່ຂອງແຜ່ນດິດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຈັບປວດກະດູກສັນຫຼັງ, ການຖ່າຍຮູບກັບແມ່ເຫຼັກຂອງຄົນເຈັບ (MRI) ແລະຮູບພາບ tomography ຄອມພິວເຕີ້ (CT) ໄດ້ຖືກໂຫລດເຂົ້າໄປໃນຊອບແວ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ກະດູກສັນຫຼັງເປັນ 3D.

ນຶ່ງປີກ່ອນໜ້ານັ້ນ, ທ່ານດຣ Shafi Ahmed ໄດ້ໃຊ້ Google Glass ເພື່ອຖ່າຍທອດສົດການດຳເນີນງານກ່ຽວກັບຄົນເຈັບທີ່ເປັນມະເຮັງ. ກ້ອງ 360 ອົງສາ XNUMX ໜ່ວຍ ແລະ ເລນຫຼາຍອັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນທົ່ວຫ້ອງ, ໃຫ້ນັກຮຽນແພດ, ຜ່າຕັດ ແລະ ຜູ້ຊົມເບິ່ງ ແລະ ໄດ້ຍິນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນ ແລະ ຮຽນຮູ້ວິທີແຍກເນື້ອງອກອອກຈາກເນື້ອເຍື່ອທີ່ມີສຸຂະພາບດີ.

ໃນປະເທດຝຣັ່ງ, cortex ສາຍຕາໄດ້ຖືກປະຕິບັດບໍ່ດົນມານີ້ຢູ່ໃນຄົນເຈັບຜູ້ທີ່ໃສ່ແວ່ນຕາ virtual reality ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານ (-). ການວາງຄົນເຈັບໃນໂລກ virtual ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຫມໍປະເມີນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ (i.e., ໃນລະຫວ່າງການຜ່າຕັດ) ການເຮັດວຽກຂອງພາກສ່ວນຂອງສະຫມອງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງສະຫມອງທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຫນ້າທີ່ສ່ວນບຸກຄົນ. ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ, ມັນບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການນີ້ຢູ່ໃນຕາຕະລາງປະຕິບັດງານ. ມັນໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ແວ່ນຕາ virtual reality ໃນທາງນີ້ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍການເບິ່ງເຫັນຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຄົນເຈັບ, ຜູ້ທີ່ສູນເສຍການເບິ່ງເຫັນໃນຕາຫນຶ່ງຍ້ອນການເຈັບປ່ວຍ.

Wendell Gibby ໃສ່ HoloLens

ການດໍາເນີນງານແລະການຝຶກອົບຮົມຂອງທ່ານຫມໍ

ຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການເຕັກນິກ virtual ໄດ້ຕັ້ງຕົວເອງຢູ່ໃນໂລກຂອງຢາ. ແອັບພລິເຄຊັ່ນທຳອິດຂອງ VR ໃນການດູແລສຸຂະພາບມີຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນປີ 90s. ໃນປັດຈຸບັນ, ວິທີແກ້ໄຂດັ່ງກ່າວຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຄວາມຕ້ອງການຮູບພາບຂໍ້ມູນທາງການແພດທີ່ຊັບຊ້ອນ (ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານແລະການວາງແຜນຂອງພວກເຂົາ), ໃນການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມ (ການເບິ່ງເຫັນທາງວິພາກວິພາກແລະຫນ້າທີ່ຢູ່ໃນ simulators laparoscopic), ໃນການ endoscopy virtual, ຈິດຕະສາດແລະການຟື້ນຟູ, ແລະ telemedicine. .

ໃນການສຶກສາດ້ານການແພດ, ການເບິ່ງເຫັນແບບໂຕ້ຕອບ, ແບບເຄື່ອນໄຫວແລະສາມມິຕິລະດັບມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບປື້ມປື້ມຄລາສສິກ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກລັດຖະບານສະຫະລັດທີ່ສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນຮູບພາບຂອງມະນຸດຢ່າງລະອຽດ (CT, MRI ແລະ cryosections). ມັນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບການສຶກສາວິພາກວິພາກ, ດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວາຮູບພາບແລະການສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ (ການສຶກສາ, ການວິນິດໄສ, ການວາງແຜນການປິ່ນປົວແລະການຈໍາລອງ). ຄໍເລັກຊັນ Virtual Man ທີ່ສົມບູນປະກອບດ້ວຍຮູບພາບຄວາມລະອຽດ 1971 ມມ ທີ່ມີນໍ້າໜັກ 1GB. Virtual Woman ປະກອບດ້ວຍ 15 ຮູບ (ຄວາມລະອຽດ 5189 ມມ) ແລະມີນໍ້າໜັກປະມານ 0,33 GB.

ເພີ່ມໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ສະເໝືອນ ອົງ​ປະ​ກອບ sensory​ ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຮຽນຝຶກຝົນທັກສະທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ພັດທະນາ. ດ້ວຍ​ການ​ກົດ​ປຸ່ມ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຕື່ມ​ແລະ​ເປົ່າ​ເຂັມ​ສັກ​ຢາ, ແລະ​ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ virtual ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ "ຮູ້​ສຶກ" ເມື່ອ syringe ຕີ​ຜິວ​ຫນັງ, ກ້າມ​ຊີ້ນ​ຫຼື​ກະ​ດູກ - ການ​ສັກ​ຢາ​ໃສ່​ແຄບ​ຊູນ​ຮ່ວມ​ໃຫ້​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ການ​ຕິດ​ເຂັມ. . ເຂົ້າໄປໃນເນື້ອເຍື່ອ adipose. ໃນລະຫວ່າງການຜ່າຕັດ, ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວມີຜົນຂອງມັນເອງ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຮ້າຍແຮງຫຼາຍ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕັດບ່ອນໃດແລະເລິກປານໃດແລະບ່ອນໃດທີ່ຈະເຈາະເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເສັ້ນປະສາດແລະເສັ້ນກ່າງເສຍຫາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນທີ່ໃຊ້ເວລາ, ໃນເວລາທີ່ມັນມັກຈະໃຊ້ເວລານາທີເພື່ອຊ່ວຍຄົນເຈັບ, ທັກສະການປະຕິບັດຂອງທ່ານຫມໍແມ່ນມີມູນຄ່ານ້ໍາຫນັກຂອງພວກເຂົາເປັນຄໍາ. ການຝຶກອົບຮົມກ່ຽວກັບ simulator virtual ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອປັບປຸງເຕັກນິກຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີການເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງໃຜ.

ການນຳສະເໜີສະເໝືອນແມ່ນຍັງນຳໃຊ້ໄດ້ໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງອາຊີບຂອງແພດໝໍ, ເຊັ່ນ:. endoscopy ສະເໝືອນ ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈໍາລອງ "ຍ່າງ" ໂດຍຜ່ານຮ່າງກາຍແລະການເຈາະເຂົ້າໄປໃນເນື້ອເຍື່ອໂດຍບໍ່ມີການທົດສອບການຮຸກຮານ. ດຽວກັນໃຊ້ກັບການຜ່າຕັດດ້ວຍຄອມພິວເຕີ. ໃນການຜ່າຕັດແບບດັ້ງເດີມ, ທ່ານ ໝໍ ເຫັນພຽງແຕ່ດ້ານ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງ scalpel, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແມ່ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. . ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ VR, ລາວສາມາດເບິ່ງເຫັນດ້ານລຸ່ມຂອງພື້ນຜິວແລະການຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ເພີ່ມເຕີມຈາກແຫຼ່ງອື່ນໆ.

ໃນບັນດາ dolphins ແລະໃນ coronation ຂອງ Elizabeth II

ການປິ່ນປົວແບບທົດລອງສໍາລັບຄົນທີ່ມີ schizophrenia ໄດ້ຖືກພັດທະນາຢູ່ໃນມະຫາວິທະຍາໄລ Oxford. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາປະເຊີນຫນ້າກັບຮູບແທນຕົວ virtual ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງສຽງດັງຢູ່ໃນຫົວຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງການທົດສອບ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນກໍາລັງໃຈ. ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ດໍາເນີນການທົດລອງຄວບຄຸມແບບສຸ່ມປຽບທຽບການປິ່ນປົວນີ້ກັບຮູບແບບການໃຫ້ຄໍາປຶກສາແບບດັ້ງເດີມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນວ່າຫຼັງຈາກສິບສອງອາທິດ, avatars ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫມອງຄ້ໍາ. ການສຶກສາ, ຈັດພີມມາຢູ່ໃນ Lancet Psychiatry, ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄົນເຈັບ 150 ຈາກປະເທດອັງກິດທີ່ທົນທຸກຈາກໂຣກ schizophrenia ປະມານຊາວປີແລະມີປະສົບການ hallucinations ຄົງແລະລົບກວນສໍາລັບການຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງປີ. ໃນນັ້ນ, 75 ໄດ້ຖືກສົ່ງ. ການປິ່ນປົວ avatarແລະ 75 ໃຊ້ວິທີການພື້ນເມືອງ. ມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ຮູບແທນຕົວໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຼົງໄຫຼທາງຫູ. ຖ້າການຄົ້ນຄວ້າຕື່ມອີກປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ການປິ່ນປົວແບບ avatar ສາມາດປ່ຽນວິທີການປິ່ນປົວຫຼາຍລ້ານຄົນ. ປະ​ຊາ​ຊົນ​ທຸກ​ທໍ​ລະ​ມານ​ຈາກ psychosis​ ໃນໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ສະໂມສອນລອຍນ້ຳ Dolphin

ນັບຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 70, ນັກຄົ້ນຄວ້າບາງຄົນໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຜົນກະທົບທາງບວກຂອງການລອຍນ້ໍາກັບປາໂລມາ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຄົນພິການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ ການປິ່ນປົວ dolphin ມັນມີຂໍ້ເສຍຂອງມັນ. ຫນ້າທໍາອິດ, ມັນອາດຈະແພງເກີນໄປສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ. ອັນທີສອງ, ແນວຄວາມຄິດຂອງຄົນທີ່ເຂົ້າໄປໃນສະລອຍນ້ໍາທີ່ມີສັດຕິດໄດ້ຖືກວິພາກວິຈານວ່າໂຫດຮ້າຍໂດຍນັກສິ່ງແວດລ້ອມ. ແມ່ຍິງຊາວໂຮນລັງ Marijke Schöllema ໄດ້ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະຫັນໄປສູ່ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ສ້າງໂດຍນາງ ສະໂມສອນລອຍນ້ຳ Dolphin ໃຫ້ປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ 360 ອົງສາ. ປະຈຸບັນໂຄງການດັ່ງກ່າວໃຊ້ສະມາດໂຟນ Samsung S7 ທີ່ຕິດຕັ້ງໃສ່ແວ່ນຕາດຳນ້ຳທີ່ມີອົງປະກອບພິມ 3D ເພື່ອສ້າງຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງຊົ່ວຄາວ.

ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບ ຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຄວາມກັງວົນ. ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດແມ່ນການປິ່ນປົວດ້ວຍການສໍາຜັດ - ຄົນເຈັບໄດ້ຖືກສໍາຜັດກັບການກະຕຸ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນ, ແຕ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເກີດຂື້ນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ຄວບຄຸມຢ່າງເຂັ້ມງວດທີ່ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມປອດໄພ. ຄວາມເປັນຈິງ virtual ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະເຊີນກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງສະຖານທີ່ເປີດ, ສະຖານທີ່ປິດລ້ອມ, ຫຼືການບິນ. ບຸກຄົນອາດຈະປະເຊີນກັບສະຖານະການທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບລາວ, ໃນຂະນະທີ່ຮູ້ວ່າໃນຄວາມເປັນຈິງລາວບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນມັນ. ໃນການສຶກສາທີ່ປິ່ນປົວຄວາມຢ້ານກົວຂອງຄວາມສູງ, ການປັບປຸງໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໃນ 90% ຂອງຄົນເຈັບ.

ການນໍາໃຊ້ VR ໃນການຟື້ນຟູທາງ neurological ອາດຈະເປັນໂອກາດສໍາລັບ ຄົນເຈັບເສັ້ນເລືອດຕັນໃນອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາບັນລຸຜົນການປິ່ນປົວໄວຂຶ້ນແລະກັບຄືນສູ່ຊີວິດປົກກະຕິ. ບໍລິສັດຂອງຊູແອັດ MindMaze ໄດ້ສ້າງເວທີທີ່ມີຫຼັກການປະຕິບັດງານໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ໃນພາກສະຫນາມຂອງ neurorehabilitation ແລະວິທະຍາສາດມັນສະຫມອງ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄົນເຈັບຖືກຕິດຕາມດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ ແລະສະແດງເປັນຮູບແທນຕົວ 3 ມິຕິ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການອອກກໍາລັງກາຍແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ຖືກຄັດເລືອກເປັນສ່ວນບຸກຄົນ, ເຊິ່ງ, ຫຼັງຈາກຊຸດທີ່ເຫມາະສົມຂອງການຄ້າງຫ້ອງ, ກະຕຸ້ນການ reactivation ຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ neural ເສຍຫາຍແລະການກະຕຸ້ນຂອງໃຫມ່.

ນັກວິທະຍາສາດຈາກສະຫະລັດອາເມລິກາ, ເຢຍລະມັນແລະ Brazil ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຜົນຂອງການສຶກສາທີ່ຄົນເຈັບແປດຄົນ ອຳມະພາດ (ອຳມະພາດແຂນຂາ) ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວໂດຍໃຊ້ຊຸດ VR ແລະ exoskeleton. ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ກິດຈະກໍາ motor simulated, ແລະ exoskeleton ໄດ້ຍ້າຍຂາຂອງຄົນເຈັບໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບສັນຍານສະຫມອງ. ຄົນເຈັບທຸກຄົນໃນການສຶກສາໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກບາງຢ່າງແລະການຄວບຄຸມມໍເຕີຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງກະດູກສັນຫຼັງທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບ. ນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການຟື້ນຟູ neuronal ທີ່ສໍາຄັນ.

Startup Brain Power ສ້າງເຄື່ອງມື ສະຫນັບສະຫນູນຄົນທີ່ມີ autism. ນີ້ແມ່ນການປັບປຸງ Google Glass - ມີຊອບແວພິເສດທີ່ໃຊ້ e.g. ລະບົບການຮັບຮູ້ຄວາມຮູ້ສຶກ. ຊອບແວເກັບກໍາຂໍ້ມູນພຶດຕິກໍາ, ປະມວນຜົນແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນໃນຮູບແບບຂອງສາຍຕາແລະສຽງທີ່ງ່າຍດາຍ, ເຂົ້າໃຈງ່າຍແລະກະຕຸ້ນເຕືອນຜູ້ໃສ່ (ຫຼືຜູ້ເບິ່ງແຍງ). ອຸປະກອນປະເພດນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍທີ່ເປັນໂຣກ autism ຮຽນຮູ້ພາສາ, ຈັດການພຶດຕິກໍາ, ແລະພັດທະນາທັກສະທາງສັງຄົມ - ຕົວຢ່າງ, ມັນຖອດລະຫັດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄົນອື່ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ການສະແດງ emoticon ເພື່ອ "ບອກ" ເດັກໃນສິ່ງທີ່ຄົນອື່ນເວົ້າ. ຮູ້ສຶກ.

ໃນທາງກັບກັນ, ໂຄງການໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອນໍາເອົາຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຊີວິດຊີວາກັບຄືນມາ ປະ​ຊາ​ຊົນ​ທີ່​ມີ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ dementia​. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍຜ່ານຊຸດການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ມ່ວນຊື່ນໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນແລະແວ່ນຕາ 3D. ນີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຈື່ຈໍາຄືນຄວາມຊົງຈໍາໂດຍອີງໃສ່ເຫດການທີ່ສໍາຄັນທີ່ຜູ້ທີ່ເປັນ dementia ອາດຈະມີປະສົບການໃນໄລຍະຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ອອກແບບຫວັງວ່ານີ້ຈະສະຫນອງໂອກາດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄົນອື່ນແລະປັບປຸງສະຫວັດດີການຂອງທ່ານ. ການທົດສອບ, ອະທິບາຍໂດຍ The Guardian, ໄດ້ສ້າງການຈໍາລອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໂດຍອີງໃສ່ການຂຶ້ນຄອງລາດຂອງ Queen Elizabeth II ໃນປີ 1953, ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຊາວອັງກິດ. ​ເຫດການ​ດັ່ງກ່າວ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສ້າງ​ຄືນ​ໃໝ່​ໂດຍ​ໃຊ້​ຮູບ​ແຕ້ມ, ນັກ​ສະ​ແດງ, ​ເຄື່ອງ​ນຸ່ງ​ປະຈຳ​ໄລຍະ ​ແລະ ​ເຄື່ອງ​ນຸ່ງ​ທີ່​ເປັນ​ຕົວ​ແທນ. ສາກຫຼັງແມ່ນຖະໜົນ Islington ໃນພາກເໜືອລອນດອນ.

ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄາລິຟໍເນຍ Deep Stream VR, ເຊິ່ງຂົນສົ່ງຄົນເຈັບໄປສູ່ໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ພວກເຂົາສາມາດ "ແຊ່" ຕົວເອງໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງການຜະຈົນໄພຂອງ hero, ໄດ້ບັນລຸຜົນ ປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຈັບປວດ ປະມານ 60-70%. ການແກ້ໄຂໄດ້ພິສູດປະສິດທິພາບສໍາລັບປະເພດຕ່າງໆຂອງຂະບວນການທາງການແພດ, ຈາກຂັ້ນຕອນການແຂ້ວເພື່ອການປ່ຽນແປງ bandages. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມເຈັບປວດ virtual ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກ.

ສໍາລັບຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດ, ຜູ້ບຸກເບີກຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແຕ້ມຮູບ Hunter Hoffman ແລະ David Patterson, ນັກຄົ້ນຄວ້າຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລວໍຊິງຕັນ, ໄດ້ພິສູດພະລັງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ການບັນເທົາອາການເຈັບປວດສ້ວຍແຫຼມ. ການສ້າງຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຂົາ ໂລກ virtual ເຊິ່ງປ່ຽນຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນເຈັບຈາກຄວາມເຈັບປວດໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ virtual icy ອາບນ້ໍາເຢັນແລະສີຂາວ. ວຽກງານດຽວຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ເຈັບປ່ວຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ ... ແມ່ນການຖິ້ມ snowballs ໃສ່ penguins. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ຜົນໄດ້ຮັບເວົ້າສໍາລັບຕົນເອງ - ຄົນທີ່ມີບາດແຜມີປະສົບການ 35-50% ອາການເຈັບປວດຫນ້ອຍລົງເມື່ອ immersed ໃນ VR ກ່ວາຢາແກ້ປວດໃນປະລິມານປານກາງ. ນອກເຫນືອຈາກຄົນເຈັບໃນໂຮງຫມໍເດັກນ້ອຍ, ນັກຄົ້ນຄວ້າຍັງໄດ້ເຮັດວຽກກັບອະດີດທະຫານສະຫະລັດທີ່ປະສົບກັບບາດແຜໃນການຕໍ່ສູ້ແລະຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຜິດກະຕິຂອງຄວາມກົດດັນຫຼັງການບາດເຈັບ (PTSD).

ຮູບພາບຈາກແອັບພລິເຄຊັນ VR ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອປິ່ນປົວບາດແຜ.

ມະເຮັງຈັບໄດ້ທັນທີ

ມັນ turns ໃຫ້ ເຫັນ ວ່າ ວິ ທີ ການ virtualization ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ສາ ມາດ ຊ່ວຍ ໃນ ການ ກວດ ພົບ ຂອງ ມະ ເຮັງ ຕົ້ນ. ການກວດຫາເນື້ອງອກໂດຍໃຊ້ກ້ອງຈຸລະທັດມາດຕະຖານແມ່ນຂະບວນການທີ່ສັບສົນ ແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Google Research ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນເດືອນເມສາ 2018. ກ້ອງຈຸລະທັດ ARເຊິ່ງສາມາດລະບຸຈຸລັງມະເຮັງໃນເວລາຈິງດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອເພີ່ມເຕີມຂອງການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ.

ຂ້າງເທິງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເຊິ່ງໂຕ້ຕອບກັບ AI algorithm, ແມ່ນການສະແດງ AR (ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ) ທີ່ສະແດງຂໍ້ມູນເມື່ອມີບັນຫາຖືກກວດພົບ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ກ້ອງຈຸລະທັດຊອກຫາຈຸລັງມະເຮັງທັນທີທີ່ທ່ານວາງຕົວຢ່າງໃນມັນ. ໃນທີ່ສຸດ ລະບົບສາມາດຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອກວດຫາພະຍາດອື່ນໆ ເຊັ່ນ: ວັນນະໂລກ ແລະ ໄຂ້ຍຸງ.

ກ້ອງຈຸລະທັດ AR ເປີດເຜີຍການປ່ຽນແປງທາງພະຍາດ

ກໍາໄລບໍ່ແມ່ນ virtual ທັງຫມົດ

ປີທີ່ຜ່ານມາ, Grand View Research ຄາດຄະເນມູນຄ່າຂອງຕະຫຼາດໂລກສໍາລັບການແກ້ໄຂ VR ແລະ AR ໃນຢາປົວພະຍາດຢູ່ທີ່ 568,7 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງອັດຕາການເຕີບໂຕປະຈໍາປີຂອງ 29,1%. ອີງຕາມນັກວິເຄາະ, ໃນປີ 2025 ຕະຫຼາດນີ້ຄວນຈະເກີນ 5 ຕື້ໂດລາ, ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາຂອງຂະແຫນງນີ້ແມ່ນຍ້ອນການພັດທະນາກ້າວຫນ້າຂອງຮາດແວແລະຊອບແວ virtual ແລະ augmented ຄວາມເປັນຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາສະເຫນີເຕັກໂນໂລຢີເຂົ້າໄປໃນຂົງເຂດໃຫມ່ຂອງຢາ.

Delfinoterapia VR: 

Trailer Wild Dolphin UnderwaterVR

ລາຍງານການກວດພົບຈຸລັງມະເຮັງໂດຍໃຊ້ AR:

ການກວດຫາມະເຮັງໃນເວລາຈິງໂດຍໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ