ຢູ່ເທິງບົກ, ຢູ່ໃນທະເລແລະທາງອາກາດ
Transport Fever ເປັນເກມຍຸດທະສາດທາງເສດຖະກິດໂດຍສະຕູດິໂອ Urban Games ຂອງສະວິດ, ຈັດພີມມາໃນໂປແລນໂດຍ CDP.pl. ພວກເຮົາມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການຂົນສົ່ງຄົນແລະສິນຄ້າ. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເວທີ Steam ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນວັນທີ 8 ພະຈິກ 2016. ສິບມື້ຕໍ່ມາ, ສະບັບກ່ອງໂປໂລຍທີ່ມີບັດເກັບໄດ້ອອກມາ.
ເກມສະເຫນີສອງແຄມເປນ (ໃນເອີຣົບແລະໃນສະຫະລັດ), ແຕ່ລະມີເຈັດພາລະກິດທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນລໍາດັບ chronological ຫນຶ່ງຫຼັງຈາກທີ່ອື່ນ - ໃນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດວຽກງານຕ່າງໆ, ການດູແລຂອງງົບປະມານຂອງບໍລິສັດ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເລືອກຮູບແບບເກມຟຣີ, ໂດຍບໍ່ມີການມອບຫມາຍຫນ້າວຽກ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການສະຫນອງໃຫ້ສາມຄູ່ມືອະທິບາຍທຸກດ້ານຂອງອາການໄຂ້ຂົນສົ່ງ. ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ຫຼາຍຮູບແບບການຂົນສົ່ງ: ລົດໄຟ, ລົດບັນທຸກ, ລົດເມ, ລົດລາງ, ເຮືອແລະຍົນ. ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ຫຼາຍກ່ວາ 120 ແບບລົດທີ່ມີ 150 ປີຂອງປະຫວັດສາດການຂົນສົ່ງ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ມີເຄື່ອງຈັກຫຼາຍຂຶ້ນ. ຂ້ອຍມັກໂອກາດທີ່ຈະໃຊ້ຍານພາຫະນະປະຫວັດສາດ - ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເມື່ອຂ້ອຍເດີນທາງກ່ອນປີ 1850, ຂ້ອຍມີລົດເຂັນທີ່ຂີ່ມ້າແລະຫົວຈັກໄອນ້ໍາຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງຂ້ອຍ, ແລະຕໍ່ມາຂອບເຂດຂອງຍານພາຫະນະໄດ້ຂະຫຍາຍອອກ, i.e. ກ່ຽວກັບຫົວຈັກກາຊວນ ແລະຫົວຈັກໄຟຟ້າ, ພາຫະນະກາຊວນ ແລະເຮືອບິນຕ່າງໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດຫຼິ້ນພາລະກິດທີ່ສ້າງໂດຍຊຸມຊົນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາໃຊ້ຍານພາຫະນະທີ່ກະກຽມໂດຍພວກເຂົາ (ການເຊື່ອມໂຍງກອງປະຊຸມ Steam).
ພວກເຮົາມີຄວາມສາມາດໃນການຂົນສົ່ງຜູ້ໂດຍສານພາຍໃນຕົວເມືອງຂອງພວກເຮົາ (ລົດເມແລະລົດລາງ), ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະຫວ່າງ agglomeration (ລົດໄຟ, ຍົນແລະເຮືອ). ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຂົນສົ່ງສິນຄ້າຕ່າງໆລະຫວ່າງອຸດສາຫະກໍາ, ກະສິກໍາແລະຕົວເມືອງ. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາສາມາດສ້າງສາຍການຂົນສົ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ລົດໄຟຈະເອົາສິນຄ້າຈາກໂຮງງານແລະສົ່ງໄປໃຫ້ວິສາຫະກິດທີ່ຜະລິດຜະລິດຕະພັນ, ເຊິ່ງແມ່ນການຂົນສົ່ງໂດຍລົດບັນທຸກໄປຫາເມືອງສະເພາະ.
ທັງເສດຖະກິດໂດຍລວມ ແລະຄໍານິຍາມຂອງເວລາ ແລະບ່ອນທີ່ຜູ້ໂດຍສານເຄື່ອນຍ້າຍແມ່ນເປັນຕົວແບບຕົວຈິງ. ພວກເຮົາກໍ່ສ້າງ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ: ເສັ້ນທາງ, ເສັ້ນທາງ, ສະຖານີຂົນສົ່ງສິນຄ້າ, ຄັງສິນຄ້າສໍາລັບຍານພາຫະນະຕ່າງໆ, ສະຖານີ, ສະຖານີຈອດ, ທ່າເຮືອແລະສະຫນາມບິນ. ການກໍ່ສ້າງແມ່ນງ່າຍຫຼາຍເພາະວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ຕົວແກ້ໄຂທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍແລະມີອໍານາດ - ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຊ້ເວລາບາງເວລາໃນການຈັບມືກັບມັນແລະສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ດີ. ການສ້າງເສັ້ນເບິ່ງຄືວ່ານີ້: ພວກເຮົາສ້າງຈຸດຈອດທີ່ເຫມາະສົມ (ສະຖານີ, ສະຖານີຂົນສົ່ງສິນຄ້າ, ແລະອື່ນໆ), ເຊື່ອມຕໍ່ພວກເຂົາ (ໃນກໍລະນີຂອງການຂົນສົ່ງທາງບົກ), ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍານົດເສັ້ນທາງໂດຍການເພີ່ມຈຸດຈອດໃຫມ່ໃນແຜນການ, ແລະສຸດທ້າຍໄດ້ມອບຫມາຍທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຜ່ານມາຊື້ລົດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ.
ສາຍຂອງພວກເຮົາຍັງຕ້ອງມີປະສິດທິພາບ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນຍຸດທະສາດເສດຖະກິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຕັດສິນໃຈຢ່າງລະມັດລະວັງວ່າຈະຊື້ຍານພາຫະນະໃດແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລົດທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໄວຕາມເສັ້ນທາງທີ່ກໍານົດໄວ້. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາສາມາດສ້າງທາງຂ້າງດ້ວຍໄຟຈະລາຈອນເພື່ອໃຫ້ລົດໄຟຫຼາຍສາຍສາມາດແລ່ນໃນເສັ້ນທາງດຽວກັນຫຼືເພີ່ມເສັ້ນທາງເພີ່ມເຕີມ. ໃນກໍລະນີຂອງລົດເມ, ພວກເຮົາຕ້ອງຈື່ຈໍາເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜູ້ໂດຍສານ, i.e. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຍານພາຫະນະແລ່ນເລື້ອຍໆພຽງພໍ. ການອອກແບບເສັ້ນທາງລົດໄຟທີ່ມີປະສິດທິພາບ (ແລະອື່ນໆອີກ) ແມ່ນມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກວຽກງານໂຄສະນາໂດຍອີງໃສ່ໂຄງການທີ່ແທ້ຈິງເຊັ່ນການກໍ່ສ້າງຂອງ Panama Canal.
ສໍາລັບຮູບພາບ, ເກມແມ່ນຫຼາຍ pleasing ກັບຕາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄົນທີ່ມີຄອມພິວເຕີອ່ອນກວ່າອາດຈະປະສົບບັນຫາກັບຄວາມກ້ຽງຂອງເກມ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ດົນຕີພື້ນຫລັງແມ່ນຖືກເລືອກໄດ້ດີແລະ ເໝາະ ສົມກັບເຫດການ.
"ໄຂ້ການຂົນສົ່ງ" ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກຫຼາຍ, ແລະການເບິ່ງເຫັນສູນຄູນໃນບັນຊີຂອງຂ້ອຍແມ່ນຄວາມພໍໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນຍັງມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະເບິ່ງຍານພາຫະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການສ້າງເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງທີ່ດີ, ຄວາມຄິດ, ມັນຄຸ້ມຄ່າ! ມັນເປັນຄວາມເສຍໃຈທີ່ຜູ້ຜະລິດບໍ່ໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບສະຖານະການທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດໄວ້ສໍາລັບຜູ້ນ, i.e. ອຸບັດເຫດ ແລະໄພພິບັດການສື່ສານທີ່ມັກຈະເກີດຂຶ້ນໃນຊີວິດຈິງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຫຼາກຫຼາຍ gameplay ໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ເກມກັບ fans ທັງຫມົດຂອງຍຸດທະສາດເສດຖະກິດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນີ້ແມ່ນວຽກງານທີ່ດີ, ເຊິ່ງມີມູນຄ່າການອຸທິດເວລາຫວ່າງຂອງເຈົ້າ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ຂອງເກມການຂົນສົ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ມີໂອກາດທົດສອບ, ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດແລະເປັນຄວາມຄິດຂອງປະທານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.