ຕ້ອງການຄວາມໄວ: ໂລກ - ວິດີໂອເກມທົບທວນ
ບົດ​ຄວາມ​ທີ່

ຕ້ອງການຄວາມໄວ: ໂລກ - ວິດີໂອເກມທົບທວນ

ໃນມື້ນີ້, ຊຸດວິດີໂອເກມ Need for Speed ​​ໄດ້ຍ້າຍອອກໄປຈາກຫົວຂໍ້ການແຂ່ງລົດຕາມຖະຫນົນໃນຕອນກາງຄືນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ Need for Speed ​​​​Underground. ເກມໃນຮູບແບບນີ້ຂາຍດີຈົນກ່ວາ Undercover, ເຊິ່ງຂາຍ "ພຽງແຕ່" ຫ້າລ້ານສໍາເນົາ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ພິຈາລະນາວ່າພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາສາມາດບັນລຸເຖິງ 9-10 ລ້ານຊິ້ນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຕັດສິນໃຈຍ້າຍອອກໄປຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຮູບເງົາ "Fast and the Furious", ການສ້າງ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, Shift. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍີ່ຫໍ້ນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກທໍາລາຍຢ່າງສົມບູນ. ຕ້ອງການຄວາມໄວ: ໂລກໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນບໍ່ດົນມານີ້.

ເກມກັບຄືນສູ່ປະເພດເກມໃຕ້ດິນ, ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ ແລະເປັນຄາບອນ, ເນັ້ນໃສ່ການແຂ່ງທີ່ຜິດກົດໝາຍ ແລະ ໜີຈາກຕຳຫຼວດ. ການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນວ່າໂລກແມ່ນ multiplayer-ເທົ່ານັ້ນແລະເປັນປະເພດຂອງລົດຍົນທຽບເທົ່າຂອງ World of Warcraft, ເປັນເກມ MMORPG ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ (ແລະຕິດ!). ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນມີຕົວເມືອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂອງ Rockport ແລະ Palmont, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ສຸດແລະຄາບອນຂອງພວກເຂົາ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານກັບໂລກ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດາວນ໌ໂຫລດລູກຄ້າເກມແລະສ້າງບັນຊີ.

ຮູບແບບທຸລະກິດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫມົດຈາກເກມອື່ນໆໃນຊຸດ: ໂລກບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນສະບັບ boxed ສໍາລັບ PC ແລະ consoles. ຜະລິດຕະພັນປາກົດຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີເທົ່ານັ້ນ ແລະເນັ້ນໃສ່ເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ນສາມາດຊື້ເກມໃນສະບັບ boxed ໄດ້, ແຕ່ມັນໄດ້ຖືກຖອນອອກຢ່າງໄວວາແລະ Need For Speed ​​​​World ໄດ້ກາຍເປັນສໍາລັບການຟຣີສອງສາມເດືອນຕໍ່ມາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລະບົບ microtransaction ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ.

ການຫຼິ້ນເກມໃນ NFS: ໂລກແມ່ນອາເຂດທີ່ບໍລິສຸດ - ລົດຂັບລົດຄືກັບວ່າຕິດຢູ່ກັບຖະຫນົນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຊ້າລົງໃນການລ້ຽວ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນ skid ຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍໃຊ້ເບກມືແລະພຽງແຕ່ອອກຈາກມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເກມບໍ່ໄດ້ອ້າງວ່າເປັນ simulator - ມັນແມ້ກະທັ້ງມີພະລັງງານຂຶ້ນເຊັ່ນ nitro ຫຼືແມ່ເຫຼັກຖະຫນົນທີ່ຕິດກັບ opponent ຂອງພວກເຮົາໃນຂະນະທີ່ລົດພົນລະເຮືອນຂັບລົດໄປທົ່ວເມືອງ. ໃນລະຫວ່າງການແລ່ນ, ທ່ານຍັງສາມາດສ້ອມແປງຢາງທີ່ແຕກຫັກໂດຍອັດຕະໂນມັດແລະສ້າງໄສ້ປ້ອງກັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕໍາຫຼວດ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເກມ, ທັກສະໃຫມ່ຈະປາກົດ: ແຕ່ລະໄຊຊະນະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໃກ້ຊິດກັບປະສົບການລະດັບຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າເຖິງເຊື້ອຊາດ, ລົດ, ຊິ້ນສ່ວນແລະທັກສະໃຫມ່. ລະບົບການເພີ່ມພະລັງງານທີ່ກວ້າງຂວາງດັ່ງກ່າວແມ່ນໃຫມ່ສໍາລັບຊຸດ, ແຕ່ໃນເກມແຂ່ງລົດມັນເປັນວິທີເກົ່າ, ພະຍາຍາມແລະຄວາມຈິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ຖ້າບໍ່ແມ່ນທັກສະພິເສດເຫຼົ່ານີ້, ກົນໄກຂອງເກມຈະຄືກັນກັບໃນວຽກງານອື່ນໆຂອງສະຕູດິໂອ Black Box.

ຄວາມມ່ວນໃນເກມຢູ່ໃນການຕໍ່ສູ້ເພື່ອເງິນ ແລະກຽດສັກສີກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ. ຜູ້ນໄດ້ຖືກເຂົ້າສູ່ລະບົບໂດຍອັດຕະໂນມັດເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນກັບຜູ້ອື່ນທີ່ມີປະສົບການໃນລະດັບດຽວກັນ. gameplay ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງໃນການເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ: ຢາເສບຕິດແລະການແຂ່ງລົດໃນວົງ. ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມບໍ່ໄດ້ມຸ່ງໄປສູ່ການແຂ່ງໃນເມືອງຮ່ວມກັນຄືກັບໃນຊຸດ Test Drive Unlimited. ມັນເປັນການເສຍໃຈ, ເພາະວ່າຍ້ອນສິ່ງນັ້ນ, ຊຸມຊົນຂອງປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ມັກຂັບລົດປະມານບ່ອນມີແດດ Hawaii ຫຼື Ibiza ໄດ້ພັດທະນາຮອບ Eden Games. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນ NFS: ໂລກ, ລົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ interpeetrate ກັນແລະກັນ, ແລະມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຂັບລົດໄປທົ່ວເມືອງຮ່ວມກັນ. ການພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂື້ນແມ່ນເປັນໄປໄດ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໂດຍຜ່ານການເປີດຕົວຂອງເຮືອນປະມູນທີ່ຈະຂາຍລົດທີ່ກໍາຫນົດເອງໂດຍຜູ້ນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການສື່ສານລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຈໍາກັດການໃຊ້ການສົນທະນາ.

ປະເພດດຽວຂອງການແຂ່ງລົດສາມາດແລ່ນໄດ້, ເຊິ່ງມີລັກສະນະດຽວກັນກັບໃນ Most Wanted ຫຼື Carbon. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ພວກເຮົາຖືກໄລ່ຕາມລົດຕໍາຫຼວດທີ່ໂດດດ່ຽວ, ເມື່ອພວກເຮົາບໍ່ຢຸດເພື່ອກວດກາ, ມີລົດຫຼາຍເຂົ້າຮ່ວມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການຄົ້ນຫາໄດ້ຖືກຈັດຂື້ນ: ສິ່ງກີດຂວາງທາງຖະຫນົນແລະ SUVs ຫນັກເຂົ້າໄປໃນການສູ້ຮົບ, ຄົນຂັບລົດທີ່ຢາກຈະຂົ່ມເຫັງພວກເຮົາ. ເຖິງວ່າຈະມີສະຕິປັນຍາຕໍ່າຂອງເຈົ້າຫນ້າທີ່ບັງຄັບໃຊ້ກົດຫມາຍ, ການຫລົບຫນີບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ສຸດ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ເກມສາມາດຖືກອະທິບາຍວ່າບໍ່ພໍໃຈ. ຮູບແບບການຂັບຂີ່ແບບດ້ອຍໂອກາດ, ງ່າຍດາຍຫຼາຍບໍ່ສາມາດສະແດງເຖິງຂໍ້ບົກຜ່ອງປະເພດ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນເກມອາເຂດທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອດຶງດູດຝູງຄົນ, ແຕ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່ໍາຂອງການຂັບລົດເຮັດໃຫ້ NFS: ໂລກຫນ້າເບື່ອຢ່າງໄວວາ.

ພວກເຮົາອາດຈະມີລົດຫຼາຍສິບຄັນຢູ່ໃນບ່ອນຈອດລົດຂອງພວກເຮົາ: JDM classics (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), ລົດກ້າມຂອງອາເມລິກາ (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລົດແຂ່ງລົດເອີຣົບເຊັ່ນ: Lotus Elise 111R ຫຼື Lamborghini Murcielago LP640. ລົດທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼາຍຄັນແມ່ນມີພຽງແຕ່ມີຈຸດ SpeedBoost (ສະກຸນເງິນໃນເກມ) ທີ່ຕ້ອງຊື້ດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງ.

ພວກເຮົາຊື້ແວ່ນຕາໃນຊຸດແລະດັ່ງນັ້ນ: 8 ພັນແຕ່ລະຄົນ. ພວກເຮົາຈະຈ່າຍ 50 ຈຸດ PLN, ໃນຊຸດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ 17,5 ພັນ. ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 100 zł. ແນ່ນອນ, ຍັງມີຕົວຫານຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ: ຈາກ 10 zlotys (1250) ເຖິງ 40 zlotys (5750) ລວມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ລາຄາລົດແມ່ນສູງ: Murciélago LP640 ລາຄາ 5,5 ພັນ. SpeedBoost, ນັ້ນແມ່ນເກືອບ 40 PLN. ເງິນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈະຕ້ອງໃຊ້ໃນ Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition ຫຼືຕໍາຫຼວດ Audi R8. ຈຳນວນເຄິ່ງໜຶ່ງແມ່ນຈ່າຍໃຫ້ກັບ Audi TT RS 10, ເຄື່ອງສາກ Dodge Charger SRT8 ຫຼື Lexus IS F. ໂຊກດີ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີເມື່ອລົດທີ່ດີທີ່ສຸດທັງໝົດມີຢູ່ໃນຮູບແບບການຈ່າຍເງິນຈຸລະພາກເທົ່ານັ້ນ. ໃນ​ແຕ່​ລະ​ກຸ່ມ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ຍານ​ພາ​ຫະ​ນະ​ຟຣີ​ທີ່​ມີ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ດີ​ຫຼາຍ​. ນີ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 ຫຼື Subaru Impreza WRX STi. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຖ້າພວກເຮົາເຕັມໃຈທີ່ຈະສືບຕໍ່ການອັບໂຫລດ, ໄຊຊະນະຈະງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍໃນລົດທີ່ໄວກວ່າ, ເສຍຄ່າທາງ, ເຊິ່ງແມ່ນ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ລາຄາແພງທີ່ສຸດ. ໂຊກດີທີ່ທ່ານສາມາດເຊົ່າລົດໄດ້. ອັນທີ່ໄວທີ່ສຸດ (Corvette Z06) ລາຄາ 300 SuperBoost ຕໍ່ມື້ຂອງການຂັບລົດ. ຈຸດຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊື້ຕົວຄູນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນລະດັບປະສົບການໄວຂຶ້ນ.

ຍ້ອນວ່າມັນຄວນຈະຢູ່ໃນເກມ "Fast and the Furious", ແຕ່ລະລົດຂອງພວກເຮົາສາມາດຖືກປັບດ້ວຍກົນຈັກແລະສາຍຕາ. ລົດໄດ້ຖືກອະທິບາຍໂດຍສາມຕົວກໍານົດການ: ຄວາມໄວ, ການເລັ່ງແລະການຈັບ. ປະສິດທິພາບສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍການຕິດຕັ້ງ turbochargers, gearboxes ໃຫມ່, suspensions ແລະຢາງ. ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຊະນະ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຊິ້ນສ່ວນແລະຊື້ພວກມັນໃນກອງປະຊຸມ.

ທຸກໆເກມ PC ທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຄວນມີຄວາມຕ້ອງການດ້ານຮາດແວທີ່ຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າເພື່ອດຶງດູດບໍ່ພຽງແຕ່ເຈົ້າຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ດີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີລຸ້ນເກົ່າ ແລະຄອມພິວເຕີໂນດບຸກເຂົ້າໄປຫຼິ້ນເກມນຳ. ນີ້ຍັງໃຊ້ກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນ, ເຊິ່ງແມ່ນອີງໃສ່ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Carbona ທີ່ມີຊື່ສຽງ (ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2006. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆ, ກຣາຟິກເບິ່ງໂດຍສະເລ່ຍ, ແຕ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກຢ່າງເຫມາະສົມໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່ອາຍຸສອງສາມປີ.

ໂຄສະນາເປັນເກມທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີ, Need for Speed: ໂລກອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດປະຕິກິລິຍາໃນທາງບວກຫຼາຍຈາກຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຊີຣີ, ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ໃນຂະນະທີ່ gameplay ຫຼັກແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າຢ່າງແທ້ຈິງ, Electronic Arts ສ້າງລາຍໄດ້ຈາກ microtransactions ທີ່ສ້າງຄວາມບໍ່ສົມດຸນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າສິ່ງນີ້ບໍ່ລົບກວນຄົນ, ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຫາສິບຊົ່ວໂມງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດແລະກົນໄກການເກມ, ເກມບໍ່ໄດ້ຢືນຢູ່ເຫນືອຄ່າສະເລ່ຍ, ສະນັ້ນການໃຊ້ເງິນໃນຈຸດ SpeedBoost ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ສໍາລັບ 40 zł, ທີ່ພວກເຮົາຈະໃຊ້ໃນຫນຶ່ງຂອງລົດໄວ, ພວກເຮົາສາມາດຊື້ເກມແຂ່ງລົດທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະມີການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າແລະ, ຢ່າງຫນ້ອຍ, ຮູບແບບ multiplayer ຟຣີ. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ແນວຄວາມຄິດ gameplay ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງ Blur ຫຼື Split / Second, ຫຼືເລັກນ້ອຍທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ Need For Speed: Shift ຫຼືຫຼາຍ, ການເຮັດວຽກອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ໂລກແມ່ນອີກຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບສິ່ງໃດຟຣີຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່. ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງມີສະລັກທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໄປຫາກະເປົາເງິນຂອງຜູ້ນໄດ້. ໂຊກດີ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ເງິນເພື່ອສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ດັ່ງນັ້ນການລິເລີ່ມສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກຄວນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາເປັນບາດກ້າວໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າ, ເພາະວ່າໂລກບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມແຂ່ງລົດອື່ນໆ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ