ວິທີໃຊ້ແສງໃຫ້ຖືກຕ້ອງເມື່ອຍິງໃສ່ລົດຖີບພູເຂົາ?
ເນື້ອໃນ
ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນມັກການຖ່າຍຮູບຄືກັບພວກເຮົາ ແລະ ພະຍາຍາມຖ່າຍຮູບໃຫ້ດີທີ່ສຸດໃນສະຖານະການໃດໜຶ່ງ ແລະ ປັບປຸງເຕັກນິກຂອງເຈົ້າ, ນີ້ແມ່ນບາງຄຳແນະນຳທີ່ຈະນຳມັນໄປອີກບາດກ້າວໜຶ່ງ ແລະ ຫວັງວ່າຈະຊ່ວຍເຈົ້າຖ່າຍຮູບໄດ້ດີໃນການຂີ່ລົດຖີບພູເຂົາຂອງເຈົ້າ. ການເດີນທາງທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຢ່າງວ່ອງໄວລາຍລະອຽດວິຊາກ່ຽວກັບ UtagawaVTT !!!
ໃນຖານະເປັນ preamble, ຄໍາແນະນໍາທໍາອິດແມ່ນເພື່ອສະເຫມີຖ່າຍຮູບທີ່ມີ underexposed ເລັກນ້ອຍ (ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຖ່າຍຮູບໃນຮູບແບບ jpeg). ມັນຈະເປັນການງ່າຍກວ່າທີ່ຈະແຕະຮູບທີ່ບາງສ່ວນໜ້ອຍກວ່າທີ່ມັນຖືກເປີດເຜີຍຫຼາຍເກີນໄປ; ເມື່ອຮູບພາບປ່ຽນເປັນສີຂາວ, ສີບໍ່ສາມາດຟື້ນຟູໄດ້!
ດິບ ຫຼື JPEG?
ທ່ານອາດຈະບໍ່ມີທາງເລືອກ! ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງເຈົ້າອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຖ່າຍຮູບໃນຮູບແບບ RAW ຫຼືພຽງແຕ່ໃນຮູບແບບ jpeg ບໍ? ຖ້າອຸປະກອນຂອງທ່ານຮອງຮັບວັດຖຸດິບ, ມັນມັກຈະເປັນ jpeg. ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ! ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງການປ່ຽນແປງ? ຂໍ້ດີ ແລະ ຂໍ້ເສຍຂອງແຕ່ລະຮູບແບບແມ່ນຫຍັງ?
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, JPEG ແມ່ນຫຍັງ? ເມື່ອທ່ານຖ່າຍຮູບ, ເຊັນເຊີບັນທຶກຂໍ້ມູນທັງຫມົດໃນຮູບພາບຂອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໂປເຊດເຊີພາຍໃນອຸປະກອນຈະປ່ຽນມັນ (ຄວາມຄົມຊັດ, ຄວາມອີ່ມຕົວ, ສີ), ມັນ retouches ຮູບຕົວມັນເອງແລະບີບອັດມັນເພື່ອສົ່ງຮູບແບບ jpeg ສຸດທ້າຍ. ຮູບແບບ. ບໍ່ຄືກັບຮູບແບບ RAW, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປະມວນຜົນໂດຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
ຈາກນີ້, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ປະມານວ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງ jpeg ແມ່ນຮູບພາບທີ່ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງແລ້ວ (ປັບປຸງ?!), ສາມາດອ່ານໄດ້ໃນຄອມພິວເຕີໃດກໍ່ຕາມ, ບີບອັດ, ດັ່ງນັ້ນເບົາກວ່າ, ພ້ອມໃຊ້! ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນມີລາຍລະອຽດຫນ້ອຍກ່ວາວັດຖຸດິບແລະສະຫນັບສະຫນູນເກືອບບໍ່ມີ retouching ເພີ່ມເຕີມ.
ກົງກັນຂ້າມ, ໄຟລ໌ດິບບໍ່ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຂໍ້ມູນເຊັນເຊີຈະສູນເສຍ, ມັນມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນຈຸດເດັ່ນແລະເງົາ, ແລະສາມາດແກ້ໄຂໄດ້. ແຕ່ມັນຕ້ອງການຊອບແວເພື່ອປະມວນຜົນ, ມັນບໍ່ສາມາດອ່ານຫຼືພິມໄດ້ໂດຍກົງໂດຍຄອມພິວເຕີ, ແລະມັນຫນັກກວ່າ jpeg ຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຖ່າຍຮູບຕໍ່ເນື່ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄວ.
ດັ່ງນັ້ນ, ທາງເລືອກໃນການຖ່າຍຮູບເງົາໃນຂະນະທີ່ຂີ່ລົດຖີບພູເຂົາແມ່ນຫຍັງ? ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຖ່າຍສາກແອັກຊັນໄວ ເຊັ່ນ: ໂດດ ແລະ ຕ້ອງການໂໝດລະເບີດ, jpeg ແມ່ນແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ memory card ນ້ອຍໆ! ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າທ່ານຖ່າຍໃນສະພາບແສງສະຫວ່າງປານກາງ (ປ່າໄມ້, ສະພາບອາກາດທີ່ບໍ່ດີ, ແລະອື່ນໆ), ຫຼືຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄຸນນະພາບສູງສຸດແລະຄວາມສາມາດໃນການ retouch, ໃນ RAW, ແນ່ນອນ!
ຍອດສີຂາວ
ເຈົ້າເຄີຍຖ່າຍຮູບສີທີ່ບໍ່ດີແທ້ໆບໍ? ຕົວຢ່າງ, ແນວໃດ, ທີ່ມີສີອອກເຫຼືອງຢ່າງກົງໄປກົງມາຢູ່ໃນເຮືອນໃນຕອນແລງຫຼືກາງແຈ້ງສີຟ້າເລັກນ້ອຍໃນມື້ທີ່ມີເມກ? White Balance ແມ່ນການປັບຕົວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເພື່ອໃຫ້ສີຂາວຂອງ scene ຍັງຄົງເປັນສີຂາວໃນຮູບພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການຖ່າຍຮູບໃດໆ. ແຕ່ລະແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງມີສີຂອງຕົນເອງ: ຕົວຢ່າງ, ສີສົ້ມສໍາລັບໂຄມໄຟ incandescent, ສີຟ້າຫຼາຍສໍາລັບ flash. ຢູ່ຕາມຖະຫນົນ, ໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ອີງຕາມເວລາຂອງມື້ຫຼືສະພາບອາກາດ, ສີຂອງແສງສະຫວ່າງຈະປ່ຽນແປງ. ຕາຂອງພວກເຮົາປົກກະຕິຈະຊົດເຊີຍໃຫ້ສີຂາວເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນປາກົດເປັນສີຂາວສໍາລັບພວກເຮົາ, ແຕ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ສະເຫມີໄປ! ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະປັບຄວາມສົມດຸນສີຂາວແນວໃດ? ມັນງ່າຍດາຍ: ຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທີ່ illuminates ຫົວຂໍ້ຂອງທ່ານ.
ກ້ອງສ່ວນໃຫຍ່ມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບແສງປະເພດຕ່າງໆໄດ້: ອັດຕະໂນມັດ, ແສງໄຟ, ແສງໄຟ, ແສງແດດ, ມີເມກ, ແລະອື່ນໆ. ຫຼີກເວັ້ນໂໝດອັດຕະໂນມັດຖ້າເປັນໄປໄດ້ ແລະໃຊ້ເວລາໃນການປັບຄວາມສົມດຸນໃຫ້ເໝາະສົມກັບເງື່ອນໄຂສະເພາະທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນຂະນະນີ້. ! ຖ້າເຈົ້າຖ່າຍຮູບໃນຂະນະທີ່ຂີ່ລົດຖີບພູເຂົາ, ເບິ່ງສະພາບອາກາດ: ມັນມີເມກຫຼືບ່ອນມີແດດ, ໃນປ່າໃນຮົ່ມຫຼືຢູ່ເທິງພູເຂົາທີ່ມີແສງແດດສົດໃສບໍ? ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າພໍໃຈ! ແລະມັນຍັງຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ວ່າສໍາລັບຜົນຜະລິດດຽວກັນ, ຮູບພາບຂອງທ່ານຈະມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນແງ່ຂອງສີ, ບາງທີ່ຈະເປັນສີເຫຼືອງຫຼືສີຟ້າຫຼາຍ!
ການປັບຄວາມສົມດູນແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຖ່າຍຮູບໄດ້ໃກ້ຊິດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບຄວາມເປັນຈິງຕາມການຮັບຮູ້ຂອງຕາ, ແຕ່ກົງກັນຂ້າມ, ທ່ານຍັງສາມາດປັບຄວາມສົມດຸນສີຂາວເພື່ອໃຫ້ການຖ່າຍຮູບມີຜົນກະທົບພິເສດ!
Aperture ແລະຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ
ຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມແມ່ນພື້ນທີ່ຂອງຮູບຖ່າຍທີ່ວັດຖຸຢູ່ໃນຈຸດສຸມ. ການປ່ຽນແປງຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອເນັ້ນວັດຖຸບາງຢ່າງຫຼືລາຍລະອຽດ.
- ຖ້າຂ້ອຍກຳລັງຖ່າຍວັດຖຸໃກ້ໆກັບພື້ນຫຼັງ ຫຼືພູມສັນຖານທີ່ສວຍງາມ, ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ທັງວັດຖຸ ແລະພື້ນຫຼັງຢູ່ໃນຈຸດໂຟກັສ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຂ້ອຍຈະເພີ່ມຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
- ຖ້າຂ້ອຍເອົາເລື່ອງໃກ້ໆ (ເຊັ່ນຮູບຄົນ) ທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການເນັ້ນ, ຂ້ອຍຫຼຸດຄວາມເລິກຂອງຊ່ອງລົງ. ຫົວຂໍ້ຂອງຂ້ອຍຈະຖືກເນັ້ນໃສ່ກັບພື້ນຫຼັງທີ່ມົວ.
ເພື່ອຫຼິ້ນກັບຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມຂອງຮູບ, ທ່ານຄວນໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບທັງຫມົດປົກກະຕິສະເຫນີ: aperture aperture.
ການເປີດກວ້າງແມ່ນຫຍັງ?
Lens aperture (Aperture) ແມ່ນຕົວກໍານົດການທີ່ຄວບຄຸມເສັ້ນຜ່າກາງຂອງຮູຮັບແສງຂອງ diaphragm ໄດ້. ມັນມີລັກສະນະໂດຍຈໍານວນຂອງ "f / N". ຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີມິຕິນີ້ຖືກກໍານົດເປັນອັດຕາສ່ວນຂອງຄວາມຍາວໂຟກັດ f ຂອງເລນກັບເສັ້ນຜ່າກາງ d ຂອງຫນ້າດິນຂອງຮູທີ່ເປີດໄວ້ໂດຍຮູຮັບແສງ ː N = f / d.
ຢູ່ທີ່ຄວາມຍາວໂຟກັສຄົງທີ່, ການເພີ່ມຈຳນວນຂອງຮູຮັບແສງ N ເປັນຜົນມາຈາກການປິດຮູຮັບແສງ. ຫມາຍເຫດຈໍານວນຫນຶ່ງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊີ້ບອກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການເປີດ. ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອລະບຸວ່າເລນຖືກໃຊ້ກັບຮູຮັບແສງ 2,8, ພວກເຮົາຊອກຫາການອອກແບບຕໍ່ໄປນີ້: N = 2,8, ຫຼື f/2,8, ຫຼື F2.8, ຫຼື 1:2.8, ຫຼືພຽງແຕ່ 2.8.
ຄ່າ Aperture ແມ່ນມາດຕະຖານ: n = 1,4 – 2 – 2,8 – 4 – 5,6 – 8 – 11 – 16 – 22… ແລະອື່ນໆ.
ຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ເພື່ອໃຫ້ເມື່ອທ່ານຍ້າຍຈາກຄ່າຫນຶ່ງໄປຫາຫນຶ່ງຕໍ່ໄປໃນທິດທາງທີ່ຫຼຸດລົງ, ແສງສະຫວ່າງສອງເທົ່າເຂົ້າໄປໃນເລນ.
ຄວາມຍາວໂຟກັສ/ຮູຮັບແສງ (f/n) ກຳນົດແນວຄວາມຄິດທີ່ສຳຄັນຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນການຖ່າຍຮູບແນວຕັ້ງ ແລະ ມະຫາພາກ: ຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່.
ກົດລະບຽບງ່າຍດາຍ:
- ເພື່ອເພີ່ມຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ, ຂ້ອຍເລືອກຮູຮັບແສງຂະຫນາດນ້ອຍ (ພວກເຮົາມັກຈະເວົ້າວ່າ "ຂ້ອຍຢູ່ໃກ້ທີ່ສຸດ" ... ).
- ເພື່ອຫຼຸດຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່ໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ (ມົວພື້ນຫຼັງ), ຂ້ອຍເລືອກຮູຮັບແສງຂະໜາດໃຫຍ່.
ແຕ່ລະວັງ, ການເປີດຮູຮັບແສງແມ່ນສະແດງອອກເປັນອັດຕາສ່ວນຄື "1/n". ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ສະແດງ "1 / n" ແຕ່ "n". ເລີ່ມຕົ້ນນັກຄະນິດສາດຈະເຂົ້າໃຈເລື່ອງນີ້: ເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນຮູຮັບແສງຂະຫນາດໃຫຍ່, ຂ້ອຍຕ້ອງລະບຸ a ຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະເພື່ອຊີ້ບອກ aperture ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຂ້ອຍຕ້ອງລະບຸຂະຫນາດໃຫຍ່ n.
ໃນທີ່ສຸດ:
ຄວາມເລິກຕື້ນຂອງຊ່ອງຂໍ້ມູນເນື່ອງຈາກຮູຮັບແສງກວ້າງ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງນ້ອຍ n(4)
ການເປີດສະຫນາມຂະຫນາດໃຫຍ່ເນື່ອງຈາກການເປີດຂະຫນາດນ້ອຍແລະດັ່ງນັ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ n(8)
ຢ່າລືມແສງສະຫວ່າງ!
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານີ້, ຮູຮັບແສງມີຜົນກະທົບຕໍ່ປະລິມານຂອງແສງສະຫວ່າງທີ່ເຂົ້າມາໃນເລນ. ດັ່ງນັ້ນ, aperture ແລະ exposure ແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ subject ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍໄດ້ດີໃນດ້ານຫນ້າເຊັ່ນດຽວກັນກັບພື້ນຫລັງໃນ focus (ມີຮູຮັບແສງຕ່ໍາເຊັ່ນ f/16 ຫຼື f/22), ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສະຫວ່າງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອະນຸຍາດໃຫ້ສິ່ງນີ້. ມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຊົດເຊີຍການຂາດແສງໂດຍການເພີ່ມຄວາມໄວຊັດເຕີຫຼືຄວາມອ່ອນໄຫວ ISO, ແຕ່ນັ້ນຈະເປັນຫົວຂໍ້ຂອງບົດຄວາມໃນອະນາຄົດ!