Cyberpunk 2077 ສໍາລັບ Xbox Series X - ການສະແດງຕົວຢ່າງເກມແລະການເປີດຕົວ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ
ອຸປະກອນການທະຫານ

Cyberpunk 2077 ສໍາລັບ Xbox Series X - ການສະແດງຕົວຢ່າງເກມແລະການເປີດຕົວ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ເກມຫຼ້າສຸດຈາກ CD Projekt Red ອອກແລ້ວ. Cyberpunk 2077 ມາຮອດມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນວັນທີ 10 ເດືອນທັນວາ ແລະພວກເຮົາຢາກເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງງານໃຫຍ່ນີ້, ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນຮອບໆ ແລະທົບທວນຫົວຂໍ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າເກມຈະຕອບສະໜອງຄວາມຢາກອາຫານທີ່ກະຕຸ້ນຢ່າງແຮງຈາກການປະກາດທັງໝົດຈາກຜູ້ສ້າງ. ແລະການປ່ຽນແປງວັນທີປ່ອຍ. ພວກເຮົາເຊີນທ່ານເດີນທາງຜ່ານເມືອງກາງຄືນ - ເມືອງທີ່ກາຍເປັນ hero silent ຜູ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນເລື່ອງທັງຫມົດ.

ຂ້ອຍບໍ່ເວົ້າເກີນຈິງຖ້າຂ້ອຍຂຽນວ່າ Cyberpunk 2077 ເປັນເກມທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງປີນີ້. ໃຜຮູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມໄດ້ລໍຖ້າມັນຫຼາຍກວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໃໝ່ ທີ່ພວກເຮົາຕີແລ້ວໃນເດືອນແລ້ວນີ້. ທັງຫມົດຂໍຂອບໃຈກັບການປະກາດຂອງ premiere ໃນ Los Angeles ໃນຕອນແລງ gala E3 ດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ Keanu Reeves. Gvyazdor ບໍ່ພຽງແຕ່ເປີດເຜີຍວັນທີປ່ອຍ. ລາວຍັງບອກວ່າຈະຫຼິ້ນຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບດິນຕອນ, ແລະຍັງພໍໃຈກັບ fans ທີ່ມີ incendiary ແລະການສະແດງອາລົມ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ premiere ໄດ້ຖືກເລື່ອນເວລາສາມຄັ້ງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈວ່າຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຫາຍໄປ. ຄວາມຄາດຫວັງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແຕ່ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນພະຈິກ, ອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຊັ້ນວາງຂອງ fans ຈໍານວນຫຼາຍຂອງ gameplay virtual, ເຊິ່ງຄວນຈະມີຄວາມສຸກກັບການຫຼີ້ນ Cyberpunk ໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າ. ປີ 2020 ອາດຈະເປັນປີທີ່ກ້າວໜ້າສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມບໍ? ຂ້ອຍອາດຈະມັກຄວາມຕື່ນເຕັ້ນເກີນໄປ, ແຕ່ຫຼັງຈາກການທົບທວນຄືນຈໍານວນຫລາຍຂອງການຜະລິດ Cedep ຫຼ້າສຸດ, ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າຂ້ອຍແມ່ນ.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith ສ້າງໂລກທີ່ເລື່ອງຂອງ CD Projekt Red ເກມໃຫມ່ຫຼ້າສຸດເປີດເຜີຍ. ເກມຫຼິ້ນບົດບາດ Cyberpunk 2013 ຕົກຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນປີ 1988 ແລະເປັນຈິນຕະນາການທີ່ມືດມົວທີ່ສຸດໃນໂລກອະນາຄົດ. ຊາວອາເມຣິກັນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ Blade Runner ຂອງ Ridley Scott, ແລະໂຄງການ cyberpunk ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງກ້າຫານທີ່ຈະແປຮູບແບບທີ່ຮູ້ຈັກຈາກຮູບເງົາເຂົ້າໄປໃນປະເພດເກມທີ່ມີພາລະບົດບາດ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຈັກກະວານຂອງຫນ້າຂອງປຶ້ມແບບຮຽນຈໍານວນຫລາຍໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຜູ້ຕິດຕາມບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈ. ຄວາມຫຼົງໄຫຼກັບເທກໂນໂລຍີ ແລະຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນວ່າການໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີນີ້ໄປໃນທາງທີ່ຜິດອາດເປັນສິ່ງໜຶ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສຸດຢ່າງບໍ່ຕ້ອງສົງໄສທີ່ຜູ້ສ້າງປະເພດນິຍາຍວິທະຍາສາດຕ່າງໆກຳລັງແກ້ແຄ້ນ. ອົງປະກອບທົ່ວໄປຂອງວຽກງານຈໍານວນຫລາຍທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນທິດທາງນີ້ແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຫົວຂໍ້ທາງດ້ານການເມືອງ, ການທະຫານແລະສັງຄົມ - ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຜົນສະທ້ອນຂອງການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມແມ່ນອາດຈະກວ້າງຂວາງຫຼາຍ. ການສະແດງທີ່ພັນລະນາອະນາຄົດດ້ວຍສີທີ່ມືດມົວເບິ່ງຄືວ່າຖືກຕ້ອງກວ່າ. ທັງ Cyberpunk ຂອງ Podsmith ແລະ Cyberpunk ຂອງ Cedep ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ - ພວກເຂົາພັນລະນາສັງຄົມໃນທາງທີ່ຮຸນແຮງແລະບອກເລື່ອງທີ່ຊ້ໍາກັນແຕ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ.

ເມືອງກາງຄືນເປັນສະຖານທູດແຫ່ງຄວາມງົດງາມໃນອານາຄົດ ແລະຄວາມທຸກຍາກທີ່ສຸດ

ບັນດາ​ອົງການ​ລັດຖະບານ ​ແລະ​ບັນດາ​ອົງການ​ທະຫານ​ໄດ້​ດຶງ​ເອົາ​ພາກສ່ວນ​ຕ່າງໆ​ຂອງ NUSA ​ໄປ​ຈາກ​ການ​ປະ​ທະ​ກັນ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ, ຊຶ່ງ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ຂັດ​ແຍ່ງ​ກັນ​ຢ່າງ​ນອງ​ເລືອດ. ເສດ​ຖະ​ກິດ​ໂລກ​ພັງ​ທະ​ລາຍ, ມີ​ໄພ​ພິ​ບັດ​ທາງ​ອາ​ກາດ. ໂລກຕົກຢູ່ໃນຄວາມເສື່ອມໂຊມ, ແລະເມືອງກາງຄືນດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສູນກາງຂອງເຫດການບາງຢ່າງ. ເມືອງນີ້ໄດ້ຜ່ານຫຼາຍ. ສົງຄາມແລະໄພພິບັດໄດ້ທໍາລາຍຜູ້ຢູ່ອາໄສແລະທໍາລາຍກໍາແພງຫີນ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູໃນລັດສະຫມີພາບຂອງເວລາໃຫມ່ແລະດີກວ່າ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຮົາຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຮູ້ຈັກກັບຈັກກະວານຫຼັງຈາກທີ່ມັນເປັນເອກະພາບ. ນີ້, ແນ່ນອນ, ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າສັນຕິພາບ - ມັນເປັນພຽງແຕ່ບາງປະເພດຂອງ truce ອ່ອນເພຍ, ຍ້ອນວ່າຖະຫນົນຫົນທາງຂອງນະຄອນ seethe ມີປະສົມຂອງຄວາມຮຸນແຮງແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຈ່າຍໃບບິນຄ່າ.

ເມືອງກາງຄືນຖືກແບ່ງອອກເປັນເມືອງ, ແຕ່ລະເມືອງມີເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ, ສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມອັນຕະລາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກະແສເລືອດຂອງນະຄອນ pulsates ກັບສີ, ຕື່ມຫູດ້ວຍສຽງແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍຄວາມຮູ້ສຶກ. ໃນຂະນະທີ່ Cyberpunk 2077 ເປັນເກມ sandbox, ມັນບໍ່ໄດ້ສະເຫນີປະເພດຂອງແຜນທີ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຕົວຢ່າງ, The Witcher 3: Wild Hunt ເຮັດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າເຖິງວ່າສະຖານທີ່ຈະນ້ອຍກວ່າ, ແຕ່ພວກມັນມີຄວາມຊັບຊ້ອນແລະປັບປຸງຫຼາຍ. ການບີບອັດນີ້ເຮັດໃຫ້ gameplay ຮຸນແຮງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດເວລາລົງ. ມັນ​ເປັນ​ຄວາມ​ສຸກ​ທີ່​ສຸດ​ສໍາ​ລັບ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ທີ່​ຈະ​ເດີນ​ທາງ​ໃນ​ຖະ​ຫນົນ​ຫົນ​ທາງ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ມອບ​ຫມາຍ​ແລະ​ການ​ວາງ​ທິດ​ທາງ​ກະ​ທັນ​ຫັນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ໃນ​ເຂດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເມືອງຕົ້ນຕໍຂອງ Cyberpunk 2077 ແບ່ງອອກ. ລະບົບຫ້ອງຮຽນຂອງຊາວຂອງມັນແມ່ນຍັງສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ. ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຫຼັກຖານທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງເລື່ອງນີ້ຈະເປັນລັກສະນະ V ຂອງການເລືອກຕົ້ນກໍາເນີດແລະຜົນສະທ້ອນຂອງມັນ. ສາມຊັ້ນວັນນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນສັງຄົມ, ແຕ່ຍັງທັກສະແລະປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ເຮໂຣຂອງຂ້ອຍເປັນອະດີດຂອງ Corp. ໂລກທີ່ບໍ່ມີຈິດວິນຍານຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ເງິນໃຫຍ່ແລະຂໍ້ຕົກລົງສາມາດເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າເບື່ອ - ໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບກັບຊີວິດທີ່ມີສີສັນຂອງ Punk ຫຼື Nomad. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພຽງແຕ່ການຫຼຸດລົງຈາກຂ້າງເທິງຈະເຮັດໃຫ້ເກມຂອງຂ້ອຍຫນ້າເບື່ອ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຜິດພາດ.

ຖ້າທ່ານສົນໃຈປະຫວັດສາດຂອງເມືອງກາງຄືນ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ທ່ານອ່ານອັນລະບັ້ມ "Cyberpunk 2077. ປື້ມທີ່ເປັນທາງການກ່ຽວກັບໂລກຂອງ Cyberpunk 2077" ແລະອ່ານການທົບທວນຄືນຂອງສະບັບນີ້, ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຂຽນໃນເດືອນຕຸລາ.

ກົນໄກພື້ນຖານ

ໃນເກມເປີດໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່, ນອກເຫນືອໄປຈາກບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຂອງ hero, ບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວ, ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະການພັດທະນາແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍເຖິງລັກສະນະການປະຕິບັດຢ່າງດຽວ, ຊັດເຈນກວ່າກ່ຽວກັບຟີຊິກຂອງການຂົນສົ່ງແລະເຫດຜົນຂອງການເຄື່ອນໄຫວໄວ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການຂອງການປະທະກັນແລະປະສິດທິພາບຂອງການຕໍ່ສູ້ຕ້ານ enemy ໄດ້.

ສະຕູດິໂອທີ່ໄດ້ mastered arcade ຂັບລົດກົນຈັກໄປສູ່ຄວາມສົມບູນແບບ, ແນ່ນອນ, ເກມ Rockstar. ການຕິດຕັ້ງຫລ້າສຸດຂອງ "GTA" ແມ່ນ masterpiece ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນແງ່ຂອງນະໂຍບາຍດ້ານການ polished ຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ຍັງເປັນການສືບຕໍ່ຂອງປະກົດການວັດທະນະທໍາ pop. ບໍ່ແປກໃຈ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ສັງເກດການອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ອ້າງວ່າປຽບທຽບຜົນສໍາເລັດຂອງ Scots ກັບວຽກງານຂອງຜູ້ຈັດພິມພາຍໃນປະເທດໃນເລື່ອງນີ້. ດັ່ງນັ້ນ Cyberpunk 2077 ຮັກສາຊື່ສັນຍາລັກຂອງມັນແນວໃດ? ບໍ່ດີສໍາລັບຂ້ອຍ. ທາງເລືອກຂອງຍານພາຫະນະໃນ Night City ແມ່ນດີຫຼາຍ, ພວກເຮົາສາມາດລັກພວກເຂົາຫຼືດູແລຍານພາຫະນະຂອງພວກເຮົາເອງ. ພວກເຮົາຍັງມີສະຖານີວິທະຍຸຫຼາຍແຫ່ງຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຮົາ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາອົງປະກອບຕົ້ນສະບັບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ການເຄື່ອນໄຫວຕົວມັນເອງແມ່ນຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະປ່ຽນລະຫວ່າງສອງມຸມເບິ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບ: ພາຍໃນລົດແລະແນວນອນ. ການຄວບຄຸມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈວ່າການຈະລາຈອນໃນຖະຫນົນ cyberpunk ແມ່ນຕ່ໍາກວ່າໃນ Los Santos. ລົດອື່ນໆມັກຈະໃຫ້ທາງກັບຂ້ອຍ, ແລະມັນບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນທີ່ຄົນຂັບລົດພະຍາຍາມເອົາຊັບສິນຂອງລາວອອກຈາກມືຂອງ Vee ຖ້ານາງຕັດສິນໃຈເອົາລົດຂອງລາວ.

ແນວໃດກ່ຽວກັບການຕໍ່ສູ້ໃນ Cyberpunk 2077? ມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະເອົາຊະນະ opponents: ທ່ານສາມາດຈັດແຈງການສັງຫານຫມູ່ແບບປົກກະຕິ, ຈັບຜູ້ໂຊກຮ້າຍໂດຍແປກໃຈແລະສົ່ງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ຫຼືໃຊ້ໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບຈຸດປະສົງທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຂອງຕົນເອງ, hack ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຍຸດທະສາດໃດທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດ? ດີ, ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ເມື່ອຂ້ອຍເລືອກສະຖິຕິເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບ V ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ຕົກລົງກັບຕົວເອງວ່າຂ້ອຍຈະກາຍເປັນ netrunner ແລະແຮກເກີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຈັກກະວານ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສໍາ​ເລັດ​ພາ​ລະ​ກິດ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ທີ່​ມີ​ເສດ​ເຫຼືອ​ທີ່​ຫນ້າ​ປະ​ທັບ​ໃຈ. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນການເລື່ອນໃນ Xbox Series X ໃຫມ່ຂອງຂ້ອຍທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ຫຼືລັກສະນະການລະເບີດຂອງຂ້ອຍແມ່ນພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວຂອງມັນເອງ.

ສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຫັດຖະກໍາແລະການຄົ້ນພົບດ້ວຍຕົນເອງ, Cyberpunk 2077 ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈຫຼາຍ. ຂ້ອຍເປັນປະເພດຜູ້ນຜູ້ທີ່ມັກການຍົກລະດັບຫັດຖະກໍາ, ເກັບກໍາ, ເກັບກໍາລາຍການ legendary ແລະຫາຍາກ - ຂ້ອຍບໍ່ລັ່ງເລທີ່ຈະຂູດສະຫນາມຮົບໃນຂະນະທີ່ opponents ສຸດທ້າຍຍັງຫາຍໃຈ. ຜະລິດຕະພັນ CD Projekt Red ສາມາດເອີ້ນວ່າການລັກລອບ? ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າຂະບວນການຂອງເຄື່ອງຫັດຖະກໍາແລະການຍົກລະດັບແມ່ນບໍ່ມີຄວາມພໍໃຈຫຼາຍ, ແລະສ່ວນແບ່ງຂອງຊ້າງຂອງລາຍການທີ່ທ່ານພົບເຫັນບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງຫຼາຍໃນລະຫວ່າງເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນ The Witcher ຮູ້ວ່າບໍ່ເຄີຍມີກີບດອກລະດູຫນາວຫຼາຍ.

Cyberpunk Hero Progression Tree ເປັນພືດທີ່ສາມາດປູກໄດ້ເຖິງຂະໜາດມະຫາສານ. ຫຼາຍໆເສັ້ນທາງຂອງການພັດທະນາແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າຈຸດທີ່ໄດ້ຮັບໃນການແລກປ່ຽນເພື່ອບັນລຸລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນສາມາດໃຊ້ເວລາໃນສອງທາງແມ່ນຄວາມມ່ວນໃນດ້ານຫນຶ່ງ, ແລະອີກດ້ານຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໃຊ້ວິທີການສ້າງຕົວລະຄອນ. ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​ວິ​ທີ​ການ​ນີ້​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຮັດ​ໄດ້​ດີ​ຫຼາຍ​. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປົດລັອກທັກສະຂອງຂ້ອຍໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ດີສໍາລັບຂ້ອຍຫຼືສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ gameplay ພໍໃຈໃນຂັ້ນຕອນນັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມປະຕິບັດຕາມການຊຸມນຸມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຝັນຢາກຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນ. Cyberpunk 2077 ສະຫນອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ໄວ, ແລະນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ຂ້ອຍແນະນໍາໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າຫາກົນໄກການພັດທະນາ.

ການຫຼິ້ນຄືນມູນຄ່າໃນລະດັບສູງ

ໂອກາດທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາເກມສໍາລັບຂ້ອຍແມ່ນເປັນເງື່ອນໄຂທີ່ສໍາຄັນໃນການປະເມີນຜົນ. ດ້ວຍເຫດຜົນງ່າຍໆ, ຖ້າຂ້ອຍມັກຕົວລະຄອນຫຼັກ ແລະເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ຂ້ອຍຢາກຈະມີປະສົບການກັບເຂົາເຈົ້າຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄັ້ງ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປັດໄຈການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ນ, ເຊິ່ງ, ໃນທາງກັບກັນ, ຈະສົ່ງຜົນສະທ້ອນໃນເລື່ອງທີ່ແທ້ຈິງ. Cyberpunk 2077 ເປັນເກມທີ່ບໍ່ຈັບໃຈໃນເລື່ອງນີ້. ໃນທີ່ນີ້, ຫຼັກສູດຂອງເຫດການແມ່ນອິດທິພົນບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍທາງເລືອກຂອງສາຍການສົນທະນາ - ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເວົ້າ, ກໍານົດເສັ້ນທາງຂອງພາລະກິດກັບລູກຄ້າ, ແມ່ນການສະທ້ອນເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ທັດສະນະຂອງພວກເຮົາ. ໃນຖານະຕົວລະຄອນ, ພວກເຮົາສ້າງຄວາມສໍາພັນໃນລັກສະນະທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະພວກເຮົາຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບມັນຢ່າງໄວວາ - ຜົນໄດ້ຮັບກັບຄືນມາຫາພວກເຮົາເກືອບທັນທີ. ສິ່ງທັງຫມົດ blushes ຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າ cutscenes ກັບ dialogues ບໍ່ແມ່ນ cutscenes ຕາຍ, ແຕ່ fragments dynamic. ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຮົາສາມາດດໍາເນີນການຈໍານວນຫນຶ່ງໂດຍບໍ່ມີການຢ້ານກົວຂອງການສູນເສຍຄຸນນະພາບຮູບພາບຫຼືການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາ.

ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ຂອງ Cedep ຍັງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າພາລະກິດສ່ວນບຸກຄົນຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ພວກເຮົາໃນທາງທີ່ "ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້". ບາງຄົນພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບເບີໂທລະສັບຂອງພວກເຮົາແລະໂທຫາດ້ວຍຄໍາສັ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດສໍາເລັດໄດ້ທຸກເວລາ. ອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນຂອງວຽກງານຫນຶ່ງມີຜົນກະທົບຕໍ່ການແກ້ໄຂຂອງຄົນອື່ນ. NPCs ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະທໍາຂອງພວກເຮົາ, ຕອບສະຫນອງຕໍ່ພວກເຂົາແລະຍັງສາມາດດໍາເນີນການບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພວກເຂົາ.

ຖ້າທ່ານສົງໄສວ່າ Cyberpunk 2077 ຖືກຫຼິ້ນແນວໃດໃນ Playstation 4, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ອ່ານການທົບທວນຄືນຂອງ Robert Szymczak:

  • Cyberpunk 2077 ໃນ Playstation 4 ການທົບທວນຄືນ
Cyberpunk 2077 — ຕົວຢ່າງເກມຢ່າງເປັນທາງການ [PL]

ຄວາມສໍາພັນທີ່ສັບສົນກັບ Johnny Silverhand

ແນວຄວາມຄິດຂອງ heroes duo ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່ໃນໂລກຂອງ RPGs. ຫົວຂໍ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານທັງຫມົດມີບົດບາດສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ສົນທິສັນຍາໄດ້ມີບົດບາດສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສ້າງຄວາມສໍາພັນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຂັດແຍ້ງຫຼາຍເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປະທັບໃຈ. Johnny Silverhand ເປັນບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບ V, ແລະໃນທາງກັບກັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລາວຈະບອກເຈົ້າວ່າຈະເຮັດແນວໃດ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລາວຈະກາຍເປັນການວິພາກວິຈານທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງນາງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວນສັງເກດວ່າຄວາມສໍາພັນນີ້ບໍ່ສາມາດຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນໂຄງການຕົ້ນສະບັບ - ສານຸສິດ - ມັນຈະງ່າຍດາຍເກີນໄປ!

Silverhand ແມ່ນສຽງໂດຍ Michal Zebrowski, ແລະພວກເຮົາຈື່ໄດ້ດີຫຼາຍປານໃດທີ່ລາວມີໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນ Geralt of Rivia - ຄວາມສໍາພັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແມ່ນບໍ? ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ປະ​ທັບ​ໃຈ​ຫຼາຍ​ກັບ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ນີ້​, ແຕ່​ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​. ສຽງຂອງ Zebrowski ກົງກັບບຸກຄະລິກກະພາບຂອງ John ຢ່າງສົມບູນ!

ຄວາມປະທັບໃຈທາງສຽງ

ໂລກໃນ Cyberpunk ແມ່ນປະທັບໃຈ. ໂຄງການສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ການອອກແບບທີ່ກ້າຫານ ແລະອຸປະກອນເສີມທີ່ຄິດໄດ້ດີເຮັດໃຫ້ຕາພໍໃຈ. ອົງປະກອບທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້, ບວກກັບພະລັງຂອງ Xbox Series X, ເປັນສັນຍາລັກຂອງບົດໃໝ່ໃນປະຫວັດການຫຼິ້ນເກມຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ແລະຍັງ, ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ patch ມື້ທໍາອິດ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການ optimization ສໍາລັບລຸ້ນຕໍ່ໄປ! ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນຊັ້ນສາຍຕາ. ໃນເວລາທີ່, ນອກເຫນືອໄປຈາກໂຄງສ້າງທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມ, ມີຄວາມຜິດພາດຂະຫນາດໃຫຍ່ດັ່ງກ່າວໃນພຶດຕິກໍາຂອງບາງຕົວແບບຂອງລັກສະນະຫຼືວັດຖຸ, ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່ານັກອອກແບບ, ສ້າງສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທັງຫມົດ, ລືມກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍ. ດັ່ງນັ້ນ, ເວລາຍ່າງອ້ອມເມືອງ, ພວກເຮົາຕ້ອງລະວັງຄົນຍ່າງຜ່ານ, ເພາະວ່າພວກມັນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຮົາຖ້າພວກເຮົາຍູ້ພວກມັນ, ແຕ່ລັກສະນະທີ່ພົວພັນກັບພວກເຮົາກໍ່ສາມາດຜ່ານພວກເຮົາໄດ້ງ່າຍຄືກັບຜີ. ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງປືນໃຫຍ່ທີ່ບິນ, ເຕັ້ນລໍາ corpses ຕັນ passages, ແລະບາງຄັ້ງຮູບພາບ pixelated (ໂດຍສະເພາະໃນອະນິເມຊັນ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າມີ optimistic - ຊຸດການບໍລິການທໍາອິດບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ລໍຖ້າພວກເຮົາໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າ Ryoji ຈະເອົາຫົວຂໍ້ຢ່າງຈິງຈັງແລະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະກໍາຈັດພວກມັນ, ເພາະວ່າສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການຮັບຮູ້ລວມ.

ບໍ່ມີການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບຊັ້ນສຽງ. ເກມສຽງດີ, ທັງໃນແງ່ຂອງອົງປະກອບພື້ນຖານ, ການສະແດງສຽງ (ຂ້ອຍມັກທັງສະບັບພາສາໂປໂລຍແລະພາສາອັງກິດ), ແລະດົນຕີ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າບາງເພງເປັນເພງທີ່ມີອະນາຄົດຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈັກຈາກ The Witcher 3. ບາງທີມັນເປັນຈິນຕະນາການຂອງຂ້ອຍ, ຫຼືບາງທີ Sedep ກໍ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະກະພິບຕາໃສ່ fans ຂອງຊຸດ cult?

ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຈາກໂລກຂອງເກມສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ AvtoTachki Pasje. ວາລະສານອອນໄລນ໌ໃນພາກ passion ສໍາລັບເກມ.

ພາບໜ້າຈໍຈາກເກມແມ່ນເອົາມາຈາກແຟ້ມຈັດເກັບຂອງພວກເຮົາເອງ.

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ