Cyberpunk 2077 ໃນ Playstation 4 ການທົບທວນຄືນ
ອຸປະກອນການທະຫານ

Cyberpunk 2077 ໃນ Playstation 4 ການທົບທວນຄືນ

ຮອບປະຖົມມະທັດຂອງ Cyberpunk 2077 ແນ່ນອນວ່າເປັນເຫດການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ຜູ້ພັດທະນາໃນ CD Projekt RED ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີໃນການກະກຽມການຜະລິດທີ່ຈະເອົາຊະນະ The Witcher 3 ແລະຊະນະຫົວຂໍ້ຂອງເກມໂປໂລຍທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຈັດການເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງ fans? ໃຫ້ຊອກຫາສິ່ງທີ່ Cyberpunk 2077 ແທ້ໆແລະມັນມີລັກສະນະແນວໃດໃນ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ.

ອາໄສຢູ່ແລະປ່ອຍໃຫ້ຕາຍຢູ່ໃນເມືອງກາງຄືນ

ເມືອງກາງຄືນ, ເປັນເມືອງຫຼວງຂອງລັດຄາລິຟໍເນຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີສິດທິໃນເມືອງຟຣີ. ທີ່ນີ້, ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ປົກຄອງດ້ວຍມືແຂງ, ແລະ Eurodollars ສາມາດຊື້ເກືອບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ: ຈາກຢາເສບຕິດແລະອາວຸດເຖິງ cybernetic implants. ນີ້ແມ່ນເມືອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມກົງກັນຂ້າມ: ອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີຫລ້າສຸດ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນເສຍຫາຍຢ່າງຮ້າຍແຮງ, ມີສີສັນທີ່ມີຄວາມສຸກແລະໂສກເສົ້າຫຼາຍ. ຄຸ້ມຄຸ້ມບ້ານທີ່ຟຸ່ມເຟືອຍດີມີຊາຍແດນຕິດກັບເຂດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ບ່ອນທີ່ສົງຄາມກຸ່ມແກ້ງບໍ່ສິ້ນສຸດກຳລັງເກີດຂຶ້ນ. ຄົນຮັ່ງມີຂອງບໍລິສັດມີລາຍໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ, ຄົນທຸກຍາກມີຊີວິດຢູ່ແລະຕາຍໂດຍບໍ່ມີໂອກາດສໍາລັບມື້ອື່ນທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜຄວບຄຸມສິ່ງໃດ. ລັກສະນະດຽວທີ່ແທ້ຈິງແລະບໍ່ປ່ຽນແປງຂອງ Night City ແມ່ນຄວາມວຸ່ນວາຍ.

ການເວົ້າວ່າເມືອງນີ້ບໍ່ເຄີຍນອນຫລັບຈະເປັນຄວາມບໍ່ພໍໃຈທີ່ສຸດ - ໃນທີ່ນີ້ບໍ່ມີໃຜຈື່ເວລາກາງຄືນທີ່ບໍ່ມີສຽງຮ້ອງແລະແສງສະຫວ່າງ lilac-ສີບົວຂອງໄຟ neon ໂຄສະນາ.

ແລະນີ້ແມ່ນແນ່ນອນເຊັ່ນໂລກ dystopian ທີ່ V ຖືກສົ່ງໄປຫາ, ແລະກັບເຂົາຜູ້ນ. ມີຫຍັງລໍຖ້າພວກເຮົາຢູ່? ໂລກທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ບໍ່ມີກົດລະບຽບທີ່ຊັດເຈນຂອງເກມ, ບ່ອນທີ່ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈສ່ວນບຸກຄົນແມ່ນສິ່ງຫນຶ່ງ, ແລະຜົນປະໂຫຍດແມ່ນອີກຢ່າງຫນຶ່ງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະປາກົດຂຶ້ນຢ່າງໄວວາວ່າການຕັດສິນໃຈແລະການກະທໍາຂອງພວກເຮົາຈະມີຜົນກະທົບຫຼາຍຫຼາຍກ່ວາການຕອບສະຫນອງຕາ. ​ເມືອງ​ໃນ​ຕອນ​ກາງຄືນ​ສ່ອງ​ແສງ​ສະຫວ່າງ​ສະ​ຫວ່າງ​ທີ່​ຈະ​ລຸກ​ໄໝ້​ຈົນ​ເຖິງ​ພື້ນ​ດິນ​ໃນ​ໄວໆ​ນີ້.

Cyberhype 2012

ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງການສ້າງ Cyberpunk 2077 ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈຄືກັບຕອນທີ່ນຳສະເໜີໃນເກມ. ປະກາດໂຄງການ CD Projekt RED ໃຫມ່ປາກົດຢູ່ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2012 (!), ແລະຜູ້ນໄດ້ເຫັນ trailer ທໍາອິດໃນປີ 2013. ເກມໄດ້ຖືກພັດທະນາມາຫຼາຍປີ: ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນຂອງແນວຄວາມຄິດໄດ້ປ່ຽນແປງ, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ REDengine ໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ອົງປະກອບ gameplay ໃຫມ່ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ, ແຕ່ຍັງຖືກຖິ້ມອອກ. ແລະທັງຫມົດນີ້ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຖານພັດລົມຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຫິວສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແລະເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຈະມາເຖິງ. ແລະນາງໄດ້ຮັບຄວາມອົດທົນ.

ຕໍາແຫນ່ງຂອງນັກພັດທະນາແມ່ນ unenviable. ຄວາມລ່າຊ້າຕໍ່ໆມາກັບການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການສ້າງ hype (ໃຫຍ່ແລ້ວ) ຮອບເກມຂອງພວກເຂົາ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມຄາດຫວັງໄດ້ກາຍເປັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເກມທີ່ໃຊ້ເວລາ 8 ປີໃນການພັດທະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຈະດີ, ມັນຕ້ອງກາຍເປັນການເປີດເຜີຍທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຊົດເຊີຍການລໍຖ້າທີ່ຍາວນານ. ຄວາມອົດທົນຂອງແຟນໆເລີ່ມໝົດລົງ - ອາລົມຄ່ອຍໆປ່ຽນໄປສູ່ການເວົ້າຕະຫຼົກ ແລະເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ເກມມັກຈະບໍ່ຖືກປ່ອຍອອກມາອີກ. ຫຼືມັນບໍ່ເກີດຂຶ້ນເລີຍ.

ບາງຢ່າງ, CD Projekt RED ອອກມາຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງບໍ່ມີສະຕິ. “Cyberpunk 2077” ແມ່ນການຜະລິດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ສອດຄ່ອງກັນ ແລະຄິດດີທີ່ບໍ່ສາມາດເອົາລົງໄດ້. ນັກພັດທະນາສາມາດເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດກັບ The Witcher 3, ແຕ່ໃນຂອບເຂດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ - ເພື່ອສ້າງໂລກທີ່ມີສີສັນແລະມີຊີວິດຊີວາທີ່ເຈົ້າຢາກຈະຢູ່ໃນ. ອັນນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນຫົວເລື່ອງນັ້ນທີ່ເຮົາສ່ອງແສງມາໄດ້ໄລຍະໜຶ່ງ ແລະ ເຂົ້າໃຈວ່າ ຕອນເຊົ້າເວລາ XNUMX ໂມງ, ແຜ່ນແພກໍ່ອອກແລ້ວ, ແລະ ຕອນເຊົ້າເຮົາຕ້ອງໄປເຮັດວຽກ.

cyberpunk ຢູ່ໃນ Cyberpunk ຫຼາຍປານໃດ?

ແຕ່ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຄໍາສັ່ງ - ດິນຕອນ. ຫນ້ອຍທີ່ພວກເຮົາຮູ້ກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນຫຼີ້ນ, ມັນກໍ່ດີກວ່າສໍາລັບພວກເຮົາ. ເລື່ອງເລົ່ານີ້ຂ້ອນຂ້າງຊ້າ, ຜູ້ຂຽນໃຫ້ເວລາກັບເຮົາເພື່ອໃຊ້ກັບໂລກ, ເຂົ້າໃຈກົດລະບຽບເລັກນ້ອຍແລະດູດຊຶມບັນຍາກາດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ສິ່ງທັງຫມົດນີ້ເລັ່ງ, ຈັບທ່ານຢູ່ໃນຄໍແລະບໍ່ໃຫ້ໄປ. ຜູ້ຂຽນໄດ້ສ້າງບົດເລື່ອງທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນທີ່ເອົາຄໍາທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຈາກປຶ້ມ cyberpunk ແລະຮູບເງົາແລະປ່ຽນມັນໃຫ້ເປັນແບບຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນເອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການນໍາສະເຫນີທີ່ມີ galaxy ທີ່ແທ້ຈິງຂອງ heroes ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະສະລັບສັບຊ້ອນ, ຊຶ່ງເປົ້າຫມາຍແລະແຮງຈູງໃຈແມ່ນບໍ່ຈະແຈ້ງສະນັ້ນສະເຫມີ - ກັບ fantastic Johnny Silverhand (Keanu Reeves) ຢູ່ຫົວ.  

Cyberpunk 2077 ຫຼີກລ່ຽງຂຸມຂອງ RPGs ປະຕິບັດງານທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍ. ທີ່ນີ້ດິນຕອນບໍ່ແມ່ນຂໍ້ແກ້ຕົວແລະບໍ່ເຄີຍຫາຍໄປໃນພື້ນຖານຫຼືແຜນການທີສາມ - ນີ້ແມ່ນຫຼັກຂອງເກມ, ເຊິ່ງສະເຫມີຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງພວກເຮົາ. ເລື່ອງທີ່ມີຫຼາຍກະທູ້ຖືກບອກໂດຍຜ່ານການສົນທະນາ, ພາລະກິດຂ້າງຄຽງ, ເວັບໄຊທ໌, ຂໍ້ຄວາມຈາກ NPCs, ແລະອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າການສະແຫວງຫາຂ້າງຄຽງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດໃຫ້ບໍລິການສິ່ງອື່ນ - ຖ້າບໍ່ແມ່ນເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າດິນຕອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຢ່າງຫນ້ອຍເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດຂອງເມືອງກາງຄືນ. fans RPG ຈະຮັກມັນ.

ມັນເປັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈກວ່າທີ່ Reds ໄດ້ຕັ້ງຕົວເອງເປັນວຽກທີ່ຍາກແທ້ໆເມື່ອທຽບກັບຊຸດກ່ຽວກັບການຜະຈົນໄພຂອງ Geralt of Rivia. ການຜະລິດແມ່ນອີງໃສ່ລະບົບການຫຼິ້ນບົດບາດຂອງ Mike Pondsmith ຂອງ Cyberpunk 2020 (ເຊິ່ງລວມທັງ cameo ເປັນຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນຂອງເກມ!). ແນວໃດກໍ່ຕາມ, cyberpunk ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມຫຼິ້ນແບບອະນາລັອກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນປະເພດຈິນຕະນາການທັງໝົດທີ່ປະກອບມີຜົນງານສິລະປະທີ່ເປັນສັນຍາລັກຫຼາຍຢ່າງ: ຈາກ Neuromancer, ຜ່ານ Blade Runner, ເຖິງ Akira ແລະ Ghost in the Shell. . ນອກຈາກນັ້ນ, ແບບ cyberpunk ແມ່ນມີຄວາມໂດດເດັ່ນແລະສະແດງອອກເຖິງວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົ້ນສະບັບແລະຢູ່ໃນມັນ. ຜູ້ຂຽນຕ້ອງໄດ້ແຕກຫມາກແຫ້ງເປືອກແຂງ.

ໃນ Cyberpunk 2077, ພວກເຮົາໄດ້ຈັດການສ້າງໂລກທີ່ຍັງຮາກຖານຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນແບບທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນບໍ່ເຄີຍຂ້າມເສັ້ນອັນດີດ້ວຍການ parody ຕົນເອງໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວທີ່ລີ້ຢູ່ຫລັງມັນ. ໃນເມືອງກາງຄືນ, ແສງຕາເວັນຍັງສ່ອງແສງເປັນບາງໂອກາດ, ແລະອົງປະກອບຈໍານວນຫຼາຍຍັງຄົງເປັນຈິງ - ບໍ່ມີເວລາສໍາລັບເລື່ອງຕະຫລົກ. ຜູ້ສ້າງໄດ້ກະກຽມສໍາລັບພວກເຮົາຄວາມເປັນຈິງຂອງ cyberpunk ກັບ chic ທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍບໍ່ມີການຕົກເຂົ້າໄປໃນ kitsch ແລະ stylization.

ນອກຈາກນັ້ນ, cyberpunk ຢູ່ທີ່ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຊຸດທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພາະມັນມ່ວນກັບການຍິງທີ່ອ້ອມຮອບໄປດ້ວຍໄຟ neon ທີ່ສະຫວ່າງ. Reji ໄດ້ເອົາຈິນຕະນາການນີ້ກັບກະເປົາທີ່ມີຄຸນນະພາບທັງຫມົດ. ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ shy ຫ່າງຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ຍາກລໍາບາກ, ເຊັ່ນໄພຂົ່ມຂູ່ posed ໂດຍພະລັງງານຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືການປົກປັກຮັກສາຂອງມະນຸດທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ cybernetics. 

RPG, shooter ຫຼື sandbox?

ສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີໃນປັດຈຸບັນ, ມີຄໍາຖາມໃນບັນດາ fans - Cyberpunk 2077 ຈະເປັນ RPG ທີ່ມີອົງປະກອບການປະຕິບັດ, ຫຼືຫຼາຍກວ່າ FPS shooter ທີ່ມີທາງເລືອກເລື່ອງເພີ່ມເຕີມ? ກົງກັນຂ້າມກັບການປະກົດຕົວ, ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມນີ້ແມ່ນບໍ່ຊັດເຈນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເກມນີ້ແມ່ນເປັນເກມທີ່ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການຫຼິ້ນຕົວລະຄອນ, ສ້າງຮູບຮ່າງຕາມທີ່ເຈົ້າເຫັນ ແລະ ເລົ່າເລື່ອງເລົ່າຄືນມາ. ນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີຊື່ສຽງແລະປອດໄພສໍາລັບ CD Projekt RED, ຈາກທີ່ຍອດນິຍົມທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຂົາຖືກສ້າງຂື້ນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປິດ "Cyberpunk" ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນກອບຂອງເກມພາລະບົດບາດ, ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການ understatement ຂ້ອນຂ້າງ. ມັນເປັນປະເພດ mishmash ຫຼາຍກວ່າທີ່ລວມລັກສະນະປົກກະຕິຂອງເກມ PC ພາລະບົດບາດ, ເກມປະຕິບັດທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ stealth ຫຼືເກມ sandbox ພາຍໃຕ້ຍີ່ຫໍ້ GTA V. ແລະແຕ່ລະອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ມີບົດບາດສໍາຄັນເທົ່າທຽມກັນ.

ຂໍຂອບໃຈກັບວິທີການນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການ gameplay ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມ່ວນຊື່ນທີ່ບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາທໍ້ຖອຍໃຈກັບclichéປະເພດຂອງຕົນ. ຂໍຂອບໃຈກັບຮູບແບບການພັດທະນາລັກສະນະ, ພວກເຮົາສາມາດປັບແຕ່ງລັກສະນະຂອງເກມຕາມຄວາມມັກຂອງພວກເຮົາ. ສາກສາກໃນການສະແດງຂອງພວກເຮົາສາມາດເປັນການເຕັ້ນທີ່ໂຫດຮ້າຍໄວທີ່ອ້ອມຮອບດ້ວຍກຳປັ້ນບິນ ແລະລູກປືນ, ຫຼືການຍິງແບບມີວິທີການຈາກຫຼັງສາກ. ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ດ້ວຍ​ມື​ກັບ​ມື​ຫຼື sneak ເຖິງ opponents ຈາກ​ທາງ​ຫລັງ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ tricks hacking ເພື່ອ​ລົບ​ກວນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ແຕ່ລະກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກກະກຽມດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງແລະເອົາໃຈໃສ່ໃນລາຍລະອຽດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເອງ​ໄດ້​ຕົກ​ຕະ​ລຶງ​ວິ​ທີ​ການ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ຍິງ​ໄດ້​ຖືກ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໄດ້​ດີ. ນີ້ແມ່ນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Cyberpunk 2077, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນກົດລະບຽບກັບເກມທີ່ມີຊາຍແດນຕິດກັບ RPGs. ແຕ່ລະອາວຸດທີ່ມີຢູ່ມີການນໍາໃຊ້ຂອງຕົນເອງ, ມັນແຕກຕ່າງກັນໃນນ້ໍາຫນັກແລະ recoil ຂອງມັນ. ມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການເລືອກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ສຽງເລິກຂອງການສັກຢາ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອີກທາງຫນຶ່ງ - Cyberpunk ແມ່ນພຽງແຕ່ມ່ວນທີ່ຈະຍິງ.

ການຂັບຂີ່ລົດສາມາດຖືກອະທິບາຍດ້ວຍລະດັບ superlative ຫນ້ອຍລົງເລັກນ້ອຍ - ປາກົດຂື້ນ, ອົງປະກອບ gameplay ດັ່ງກ່າວແມ່ນໃຫມ່ສໍາລັບ Reds. ຮູບແບບການຂັບຂີ່ແມ່ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ໃນຊາຍແດນລະຫວ່າງ GTA V ແລະ Watch_Dogs ທໍາອິດ. ມັນຄ້າຍກັບອາເຄດຫຼາຍ, ແລະລົດບໍ່ມີນໍ້າໜັກໃນບາງຄັ້ງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈວ່າລົດກຳລັງແລ່ນຂ້າມໜ້າດິນ, ແທນທີ່ຈະໄປເຖິງຄວາມໄວທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະເປັນເລື່ອງຂອງການຕໍ່ສູ້. ລົດຍັງເບິ່ງຄືວ່າມີຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍສົມຄວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອົງປະກອບອື່ນໆຂອງສະພາບແວດລ້ອມ, ບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະ maneuver ໃນສະຖານທີ່ໃກ້ຊິດ. ຮູບແບບການປະທະກັນຂອງຍານພາຫະນະກໍ່ບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ດີ - ມັນເປັນເລື່ອງເບື້ອງຕົ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນມີຮອຍແຕກຫຼາຍ, ແລະລົດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະ bounce ແລະ crash ເຂົ້າໃສ່ມຸງ.

ເພື່ອຈະແຈ້ງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຕົວແບບທີ່ແຕກຫັກ - ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວເມືອງກາງຄືນຍັງສາມາດມີຄວາມມ່ວນ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນອົງປະກອບຂອງຄວາມມ່ວນທີ່ສຸດ. ມັນສະດວກທີ່ສຸດທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປໂດຍນໍາໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງບຸກຄົນທີສາມ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ບາງຄັ້ງປ່ຽນເປັນມຸມເບິ່ງຜ່ານຕາຂອງ V. ພາຍໃນລົດແລະ dashboards ມັກຈະເປັນ masterpieces ທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງ intricately ປະສົມປະສານການແກ້ໄຂ retro ກັບຮູບແບບ futuristic. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈື່ໄວ້ວ່າລົດຈັກທີ່ໄວແລະວ່ອງໄວແມ່ນເຫມາະສົມກັບການແຂ່ງລົດຜ່ານຖະຫນົນແຄບຂອງ dystopian metropolis.

Cyberpunk ເຮັດວຽກແນວໃດໃນ Playstation 4?

ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດົນນານວ່າ "Cyberpunk 2077" ໄດ້ຖືກກະກຽມຕົ້ນຕໍສໍາລັບ PCs ແລະ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປທີ່ພຽງແຕ່ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ: Playstation 5 ແລະ Xbox Series X. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຊື່ຢ່າງໃດກໍຕາມໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນ predecessors ຈາກ Sony ແລະ Microsoft - ເຮັດແນວໃດ. ມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນບາງອຸປະກອນເກົ່າແລ້ວບໍ? ລອງຊອກເບິ່ງ - ຂ້ອຍຫຼິ້ນເກມນີ້ໃນແບບຄລາສສິກ, ເວີຊັນທຳອິດຂອງ Playstation 4.

ແນ່ນອນ, ດອກໄມ້ໄຟກາຟິກຈາກຄອມພິວເຕີເກມທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດໃນກໍລະນີນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄາດຫວັງ, ແຕ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຍັງຄົງເບິ່ງດີຫຼາຍ. Cyberpunk ເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນທາງດ້ານສາຍຕາ, ແລະໃນລັກສະນະເປັນເກມລີກທໍາອິດໃນ RPGs ທີ່ທັນສະໄຫມ. ຄວາມງາມມີບົດບາດສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້, ເຊິ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ອ່ອນແອ, ຍັງຄົງປະທັບໃຈແລະເບິ່ງພຽງແຕ່ສວຍງາມ.

ຕ້ອງການທົດສອບວິທີການ Cyberpunk 2077 ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮາດແວຫລ້າສຸດ? ກວດເບິ່ງພາບລວມຂອງ Xbox Series X ສະບັບໂດຍ Alexandra Wozniak-Tomashevskaya:

  • Cyberpunk 2077 ສໍາລັບ Xbox Series X - ການສະແດງຕົວຢ່າງເກມແລະການເປີດຕົວ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ຄວາມໄວຂອງການປະຕິບັດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້ - ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະກໍານົດວ່າມັນຢູ່ໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມ, ແຕ່ວ່າມີແມງໄມ້ແລະ "ພະຍາດໃນເດັກ" ອື່ນໆທີ່ plague ຫຼາຍການຜະລິດທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າ Cyberpunk 2070 ໃນ Playstation 4 ແລ່ນສູງສຸດ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ແຕ່ມັກຈະຫຼຸດລົງເຖິງ 25 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 20 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ມີ​ການ​ຂົ່ມ​ເຫັງ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​ກວ່າ, ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຢູ່​ນອກ​ຫຼື​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ເກີດ​ຂຶ້ນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ແຊກແຊງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງກັບເກມຕົວມັນເອງ, ແຕ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄົນທີ່ຂີ້ຄ້ານໂດຍສະເພາະໃນຈຸດນີ້.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສະເຫມີໃນການເບິ່ງແລະຫຼິ້ນເກມໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຖືກປ່ອຍອອກມາແມ່ນແມງໄມ້. Cyberpunk 2077 ຍັງມີຂໍ້ບົກຜ່ອງບາງຢ່າງຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄົນຈະມີຄືກັນ. ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ມີພຽງແຕ່ຄວາມຜິດພາດເລັກນ້ອຍ: ໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ສາມາດອ່ານໄດ້, ອາວຸດບິນໂດຍ spontaneous ຫຼືກອບການຝຶກອົບຮົມທີ່ຫາຍໄປຈາກຫນ້າຈໍພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກເປີດເມນູສິນຄ້າຄົງຄັງ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ສາມາດທໍາລາຍຄວາມບັນເທີງຂອງເຈົ້າຫຼືທໍາລາຍເກມຂອງເຈົ້າ.

ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າແທ້ໆວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ເກມ, ເວົ້າວ່າ, ສອງສາມເດືອນຫຼັງຈາກຮອບປະຖົມມະທັດ, ຈະພົບຄວາມຜິດພາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. CD Projekt RED ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການດູແລຂອງການສ້າງຂອງພວກເຂົາດົນນານຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາຖືກປ່ອຍອອກມາ, ແລະ patch ທໍາອິດ (ປະມານ 45GB ໃນນ້ໍາຫນັກ) ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນມື້ເປີດຕົວ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາສາມາດສົມມຸດໄດ້ຢ່າງປອດໄພວ່າເມື່ອເວລາຜ່ານໄປມັນຈະດີຂຶ້ນ.

ຄວາມສຸກເລັກນ້ອຍໃນໂລກອັນຕະລາຍ

ສຸດທ້າຍ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະເນັ້ນໃຫ້ເຫັນລັກສະນະອື່ນຂອງເກມນີ້ - ດົນຕີ. Cyberpunk 2077 ມີສຽງເພງອັນມະຫັດສະຈັນທີ່ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເປື້ອນຄືບໍ່ມີຫຍັງອີກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມຢ່າງສົມບູນເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ, ປັດຈຸບັນ magical ທີ່ delight ແລະນອກຈາກນັ້ນສ້າງບັນຍາກາດຂອງເກມໄດ້. ບາງຄັ້ງມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະພັກຜ່ອນຈາກດິນຕອນແລະພຽງແຕ່ເບິ່ງທົ່ວເມືອງ. ຂີ່ລົດຜ່ານເມືອງກາງຄືນໃນຕອນເຊົ້າກັບສະຖານີວິທະຍຸທີ່ທ່ານມັກ, ເບິ່ງລາຍການສົນທະນາທີ່ມີສະໄຕລ໌ຢູ່ໃນລິຟ, ຫຼືພຽງແຕ່ຄົ້ນຫາພື້ນທີ່ແລະສັງເກດເຫັນອົງປະກອບທີ່ດຶງດູດທີ່ສຸດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ. Cyberpunk ສາມາດ enchant ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າມັນຢ່າງຫນ້ອຍ.   

ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ premiere ຫຼືການຫຼຸດລົງໃນບາງຄັ້ງຄາວໃນສະພາບຄ່ອງປ່ຽນແປງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Cyberpunk 2077 ຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນການຜະລິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດທີ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນເວທີນີ້. CD Projekt RED ພິສູດວ່າ The Witcher 3 ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ເຮັດວຽກ, ແລະຜູ້ພັດທະນາກໍ່ຮູ້ວິທີສ້າງ RPG ທີ່ທັນສະໄຫມ, ມ່ວນເຊິ່ງຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຂອງຊີວິດຂອງພວກເຮົາ. ແລະພວກເຮົາຈະບໍ່ເສຍໃຈກັບມັນ.

ພາບໜ້າຈໍໃນຂໍ້ຄວາມແມ່ນມາຈາກອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍ CD Projekt RED ຢ່າງເປັນທາງການ.

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ