ການແຜ່ລະບາດໃນປີຕໍ່ມາ - ມັນປ່ຽນແປງໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະວິທະຍາສາດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊີວິດຂອງພວກເຮົາແນວໃດ. ໂລກມີການປ່ຽນແປງ
ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ

ການແຜ່ລະບາດໃນປີຕໍ່ມາ - ມັນປ່ຽນແປງໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະວິທະຍາສາດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊີວິດຂອງພວກເຮົາແນວໃດ. ໂລກມີການປ່ຽນແປງ

ໂຣກ coronavirus ໄດ້ປ່ຽນວິຖີຊີວິດຂອງພວກເຮົາໃນຫຼາຍດ້ານ. ໄລຍະຫ່າງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການກັກກັນທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນອັນຮີບດ່ວນສໍາລັບການພົວພັນທາງສັງຄົມ - ທັງຫມົດນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການສື່ສານໃຫມ່, ການຮ່ວມມືແລະການປະກົດຕົວ virtual. ມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະວິທະຍາສາດທີ່ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນຢ່າງໄວວາ, ແລະການປ່ຽນແປງທີ່ພວກເຮົາຈະບໍ່ເຫັນໃນອະນາຄົດ.

ຫນຶ່ງໃນ "ອາການທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ" ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງໂລກລະບາດແມ່ນ ຫຸ່ນຍົນບຸກໂຈມຕີຂະໜາດທີ່ບໍ່ຮູ້ມາກ່ອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ແຜ່ລາມໄປຕາມຖະຫນົນໃນຫຼາຍໆເມືອງ, ສະຫນອງການຊື້ໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນໃນການກັກກັນຫຼືພຽງແຕ່ແຍກຕົວເອງ (1), ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນສະຖາບັນການແພດ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ພິສູດວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ, ອາດຈະບໍ່ເປັນທ່ານຫມໍ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າເປັນ ມາດ​ຕະ​ການ​ຂອງ​ພະ​ນັກ​ງານ​ການ​ແພດ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​, ແລະ​ບາງ​ຄັ້ງ​ແມ່ນ​ເປັນ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຈັບ​ປ່ວຍ (2​)​.

2. ຫຸ່ນຍົນຢູ່ໃນໂຮງຫມໍອິຕາລີ

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການແຜ່ກະຈາຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນ. Gartner, ບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາເຕັກໂນໂລຢີແລະທີ່ປຶກສາ, ຄາດຄະເນວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາຫ້າປີໃນທຸກດ້ານ. ທຸກລຸ້ນໄດ້ກາຍມາເປັນດິຈິຕອລຢ່າງໄວວາ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນບັນດາເດັກນ້ອຍທີ່ສຸດ.

ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ສູງອາຍຸໄດ້ຮັບຮອງເອົາ Teamsy, Google Meet, ແລະ Zoom, ອັນອື່ນທີ່ບໍ່ຊັດເຈນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນກຸ່ມເດັກນ້ອຍ. ເຄື່ອງມືການສື່ສານທາງສັງຄົມ, ໂດຍສະເພາະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ໂລກ​ຂອງ​ເກມ​. ອີງຕາມແພລະຕະຟອມ Admix, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເນື້ອຫາແລະບັນທຶກເກມຂອງພວກເຂົາ, ການຂັດຂວາງໄດ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມນິຍົມຂອງເວັບໄຊທ໌ 20%. ພວກເຂົາສະເຫນີເນື້ອຫາໃຫມ່, ຫຼືແທນທີ່ຈະ, ແບບຟອມເກົ່າເຂົ້າໄປໃນເກນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງ, ລາວໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍ. Travis Scott Virtual Concert (3) ໃນໂລກຂອງເກມອອນໄລນ໌ Fortnite, ແລະ Lady Gaga ປາກົດຢູ່ໃນ Roblox, ດຶງດູດຜູ້ຟັງແລະຜູ້ຊົມຫຼາຍລ້ານຄົນ.

3. ຄອນເສີດ Fortnite ຂອງ Travis Scott

ໂລກລະບາດໄດ້ພິສູດວ່າເປັນສະເປທີ່ຍອດຢ້ຽມສຳລັບການຫຼິ້ນເກມໃນເວທີສື່ສັງຄົມ. ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເກົ່າບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍໃນລະຫວ່າງເວລານີ້. ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ "ມີພຽງແຕ່ 9% ຂອງຄົນຫນຸ່ມນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ລາຍຊື່ເຟສບຸກເປັນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ". ຊາມູເອນ ຮູເບີ, CEO Admix. "ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າການພົວພັນກັບເນື້ອຫາ 3D, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຫຼິ້ນເກມ, ການບັນເທີງຫຼືການສັງຄົມ. ມັນແມ່ນແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ແລະເກມ Fortnite ທີ່ກາຍເປັນສື່ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດລຸ້ນຫນຸ່ມທີ່ສຸດ. ເວລາທີ່ໂລກລະບາດແຜ່ລະບາດແມ່ນເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ.”

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການນໍາໃຊ້ເນື້ອຫາດິຈິຕອນໄດ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນທົ່ວໂລກ. ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເສມືນ ຍັງໄດ້ສັງເກດເຫັນການເຕີບໂຕຂອງ "ການບໍລິໂພກ", ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຄາດຄະເນໂດຍ MT, ຜູ້ທີ່ຂຽນກ່ຽວກັບການເຕີບໂຕຂອງຄວາມນິຍົມຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະສື່ປະເພດນີ້ໃນລະດູຮ້ອນຂອງ 2020. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການພັດທະນາຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນຂັດຂວາງໂດຍການແຈກຢາຍຮາດແວທີ່ຍັງຈໍາກັດ, i.e. ວິທີຫນຶ່ງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດ. ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານເທັກໂນໂລຍີການສຶກສາ Veative Labsເຊິ່ງສະເຫນີຫຼາຍຮ້ອຍບົດຮຽນຈາກ n. ລາວແບ່ງປັນເນື້ອໃນຂອງລາວຜ່ານ Web XR. ດ້ວຍແພລະຕະຟອມໃຫມ່, ທຸກໆຄົນທີ່ມີຕົວທ່ອງເວັບສາມາດໃຊ້ເນື້ອຫາໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນການ immersion ຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບດ້ວຍຊຸດຫູຟັງ, ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະນໍາເອົາເນື້ອຫາໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການແລະຍັງຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້ຢູ່ເຮືອນ.

ຄວາມກົດດັນທາງອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກ

ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ການໂດດດ່ຽວຕົນເອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ການໂຫຼດອິນເຕີເນັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຜູ້ປະກອບການໃຫຍ່ເຊັ່ນ BT Group ແລະ Vodafone ໄດ້ຄາດຄະເນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການນໍາໃຊ້ບໍລະອົດແບນຂອງ 50-60% ຕາມລໍາດັບ. ການໂຫຼດເກີນແມ່ນເຮັດໃຫ້ເວທີ VOD ເຊັ່ນ Netflix, Disney+, Google, Amazon, ແລະ YouTube ຫຼຸດລົງຄຸນນະພາບຂອງວິດີໂອຂອງເຂົາເຈົ້າພາຍໃຕ້ບາງກໍລະນີເພື່ອປ້ອງກັນການໂຫຼດເກີນ. Sony ໄດ້ເລີ່ມຊ້າລົງການດາວໂຫຼດເກມ PlayStation ໃນເອີຣົບ ແລະສະຫະລັດ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂທລະສັບມືຖືໃນຈີນແຜ່ນດິນໃຫຍ່ເຫັນວ່າຜູ້ຈອງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຍ້ອນວ່າແຮງງານເຄື່ອນຍ້າຍບໍ່ສາມາດກັບຄືນໄປເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫ້ອງການ.

ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ໂຮງຮຽນທຸລະກິດ Melbourne Monash, ນັກເສດຖະສາດແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ KASPR DataHaus, ບໍລິສັດການວິເຄາະຂໍ້ມູນຢູ່ໃນເມືອງ Melbourne, ໄດ້ດໍາເນີນການສຶກສາຂໍ້ມູນຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍການວິເຄາະຜົນກະທົບຂອງພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດຕໍ່ຄວາມຊັກຊ້າຂອງສາຍສົ່ງ. Klaus Ackermann, Simon Angus ແລະ Paul Raschki ໄດ້ພັດທະນາວິທີການທີ່ເກັບກໍາແລະປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຫຼາຍຕື້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາທາງອິນເຕີເນັດແລະການວັດແທກຄຸນນະພາບທຸກໆມື້ຈາກທຸກບ່ອນໃນໂລກ. ທີມງານສ້າງ ແຜນທີ່ຂອງຄວາມກົດດັນອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກ (4) ການສະແດງຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກເຊັ່ນດຽວກັນກັບແຕ່ລະປະເທດ. ແຜນທີ່ໄດ້ຖືກປັບປຸງເປັນປົກກະຕິຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ KASPR Datahaus.

4. ແຜນທີ່ຂອງຄວາມກົດດັນອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດ

ນັກຄົ້ນຄວ້າກວດເບິ່ງວິທີການເຮັດວຽກຂອງອິນເຕີເນັດໃນແຕ່ລະປະເທດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ ໂຣກ​ແຜ່​ລະ​ບາດ​ໂຄວິດ-19ເນື່ອງ​ຈາກ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ບັນ​ເທີງ​ເຮືອນ​, ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ວິ​ດີ​ໂອ​ແລະ​ການ​ສື່​ສານ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​. ຈຸດ​ສຸມ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ແບບ​ການ latency ອິນ​ເຕີ​ເນັດ. ນັກຄົ້ນຄວ້າອະທິບາຍມັນດ້ວຍວິທີນີ້: "ຊຸດການຖ່າຍທອດຫຼາຍຄັ້ງທີ່ພະຍາຍາມຜ່ານໃນເວລາດຽວກັນ, ເສັ້ນທາງທີ່ຫຍຸ້ງກວ່າແລະເວລາການສົ່ງຕໍ່ຊ້າລົງ." "ໃນປະເທດ OECD ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກ COVID-19, ຄຸນນະພາບອິນເຕີເນັດຍັງສືບຕໍ່ຂ້ອນຂ້າງຄົງທີ່. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງພາກພື້ນໃນອີຕາລີ, ສະເປນແລະ, ຜິດປົກກະຕິພຽງພໍ, ປະເທດສວີເດນສະແດງໃຫ້ເຫັນອາການຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, "Raschki ກ່າວໃນການພິມເຜີຍແຜ່ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້.

ອີງ​ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ​ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​ໃນ​ປະ​ເທດ​ໂປ​ແລນ​, ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ໃນ​ໂປ​ແລນ​ໄດ້​ຊ້າ​ລົງ​, ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ປະ​ເທດ​ອື່ນໆ​. SpeedTest.pl ໄດ້ສະແດງຕັ້ງແຕ່ກາງເດືອນມີນາ ການຫຼຸດລົງໃນຄວາມໄວສະເລ່ຍຂອງສາຍມືຖື ໃນປະເທດທີ່ເລືອກໃນມື້ທີ່ຜ່ານມາ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າການໂດດດ່ຽວຂອງ Lombardy ແລະແຂວງພາກເຫນືອຂອງອິຕາລີມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການໂຫຼດໃນສາຍ 3G ແລະ LTE. ໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າສອງອາທິດ, ຄວາມໄວສະເລ່ຍຂອງສາຍ Italian ໄດ້ຫຼຸດລົງຫຼາຍ Mbps. ໃນປະເທດໂປແລນ, ພວກເຮົາເຫັນສິ່ງດຽວກັນ, ແຕ່ມີການຊັກຊ້າປະມານຫນຶ່ງອາທິດ.

ສະຖານະຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງການລະບາດໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມໄວປະສິດທິພາບຂອງສາຍ. ນິໄສຂອງຜູ້ຕິດຕາມມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄືນ. Play ລາຍງານວ່າການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນໃນເຄືອຂ່າຍຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນ 40% ໃນມື້ທີ່ຜ່ານມາ. ຕໍ່​ມາ​ມີ​ລາຍ​ງານ​ວ່າ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ໂປ​ແລນ​ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປາ​ກົດ​ຢູ່​ໃນ​ມື້​ຕໍ່​ມາ​. ຄວາມໄວອິນເຕີເນັດມືຖືຫຼຸດລົງ ໃນລະດັບ 10-15%, ຂຶ້ນກັບສະຖານທີ່. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໃນອັດຕາຂໍ້ມູນສະເລ່ຍໃນສາຍຄົງທີ່. ການເຊື່ອມຕໍ່ "ປິດ" ເກືອບທັນທີຫຼັງຈາກການປະກາດການປິດສວນກ້າ, ໂຮງຮຽນອະນຸບານ, ໂຮງຮຽນແລະມະຫາວິທະຍາໄລ. ການຄິດໄລ່ໄດ້ຖືກດໍາເນີນຢູ່ໃນເວທີ fireprobe.net ໂດຍອີງໃສ່ 877 ພັນ. ການວັດແທກຄວາມໄວຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ 3G ແລະ LTE ແລະການວັດແທກ 3,3 ລ້ານເສັ້ນຄົງທີ່ຂອງໂປໂລຍຈາກແອັບພລິເຄຊັນເວັບ SpeedTest.pl.

ຈາກທຸລະກິດໄປຫາເກມ

ຜົນກະທົບຂອງເຫດການປີທີ່ຜ່ານມາໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໄດ້ດີໂດຍຕາຕະລາງຫຼັກຊັບຂອງບໍລິສັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ໃນມື້ທີ່ WHO ປະກາດເປັນໂລກລະບາດໃນເດືອນມີນາທີ່ຜ່ານມາ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເກືອບທຸກຢ່າງຫຼຸດລົງ. ການລົ້ມລະລາຍແມ່ນໃຊ້ເວລາສັ້ນ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຮັບຮູ້ຢ່າງໄວວາວ່າຂະແຫນງສະເພາະນີ້ຈະຮັບມືກັບເງື່ອນໄຂໃຫມ່. ເດືອນຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນປະຫວັດຂອງການເຕີບໂຕແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງລາຍໄດ້ແລະລາຄາຫຼັກຊັບ.

ຜູ້ນໍາ Silicon Valley ຕັດສິນໃຈວ່າການຟື້ນຟູການວາງແຜນທີ່ຍາວນານຂອງກົນໄກອຸດສາຫະກໍາແລະວິສາຫະກິດຂອງອາເມລິກາ (ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ອາເມລິກາ) ເພື່ອເຮັດວຽກແລະທຸລະກິດໃນເມຄ, ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ການນໍາໃຊ້ວິທີການທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດຂອງການສື່ສານແລະອົງການຈັດຕັ້ງ, ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການເລັ່ງລັດ.

Netflix ເພີ່ມຈໍານວນຜູ້ຈອງໃຫມ່ສອງເທົ່າໃນເດືອນທໍາອິດຂອງໂລກລະບາດ, ແລະ Disney+ ໄດ້ຜ່ານ 60 ລ້ານຄົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Microsoft ບັນທຶກການຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 15%. ແລະມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການໄດ້ຮັບເງິນ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​. ການຈະລາຈອນປະຈໍາວັນໃນ Facebook ເພີ່ມຂຶ້ນ 27%, Netflix ເພີ່ມຂຶ້ນ 16% ແລະ YouTube 15,3%. ດ້ວຍທຸກຄົນທີ່ຢູ່ເຮືອນເພື່ອເຮັດທຸລະກິດ, ກິດຈະກໍາສ່ວນຕົວແລະການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເນື້ອຫາ virtual ແລະການສື່ສານໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ກວ່າ​ທີ່​ເຄີຍ​ມີ​ມາ​ໃນ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​.

ໃນທຸລະກິດ, ຢູ່ບ່ອນເຮັດວຽກ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ ມັນເປັນເວລາສໍາລັບກອງປະຊຸມ virtual. Google Meets, join.me, GoToMeeting, ແລະ FaceTime ແມ່ນເຄື່ອງມືທັງໝົດທີ່ມີມາເປັນເວລາຫຼາຍປີແລ້ວ. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນຄວາມສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໜຶ່ງໃນສັນຍາລັກຂອງຍຸກ COVID-19 ອາດຈະແມ່ນ Zoom, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜົນກຳໄລເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າໃນຕົ້ນໄຕມາດທີ່ 2020 ຂອງປີ 5 ເນື່ອງຈາກການປະຊຸມວຽກ, ການປະຊຸມໂຮງຮຽນ, ການຊຸມນຸມສັງຄົມສະເໝືອນ, ຫ້ອງຮຽນໂຍຄະ ແລະ ແມ້ແຕ່ຄອນເສີດ. (10) ໃນເວທີນີ້. ຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະຈໍາວັນໃນກອງປະຊຸມຂອງບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 2019 ລ້ານຄົນໃນເດືອນທັນວາ 300 ເປັນ 2020 ລ້ານຄົນໃນເດືອນເມສາ XNUMX. ແນ່ນອນ, ການຊູມບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືດຽວທີ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ. ແຕ່ເມື່ອປຽບທຽບກັບ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Skype, ມັນເຄີຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກຂ້ອນຂ້າງ.

5. ຄອນເສີດໃນປະເທດໄທກັບຜູ້ຊົມທີ່ເຕົ້າໂຮມກັນໃນແອັບ Zoom

ແນ່ນອນ, ຄວາມນິຍົມຂອງ Skype ເກົ່າກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນລັກສະນະທີ່ນອກເຫນືອຈາກຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຮູ້ຈັກແລະນໍາໃຊ້ໃນເມື່ອກ່ອນ, ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ມີໂອກາດ. ໃນກໍລະນີຂອງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບການຮ່ວມມືກຸ່ມແລະການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ, ເປັນທີ່ນິຍົມໃນເມື່ອກ່ອນ ທີມງານ Microsoft, ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໃນເດືອນທໍາອິດຂອງໂລກລະບາດ, ແລະໄດ້ຖືກເຂົ້າຮ່ວມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ກ່ອນຫນ້ານີ້ເຊັ່ນ Slack. ມັນຈະເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບ Slack, ເຊັ່ນ: Zoom, ເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງການຈ່າຍເງິນລູກຄ້າຈົນກ່ວາກົດລະບຽບການຫ່າງໄກທາງສັງຄົມທີ່ເຄັ່ງຄັດຈະຜ່ານ.

ທີ່ບໍ່ແປກໃຈ, ຜູ້ຄ້າປີກບັນເທີງໄດ້ປະຕິບັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດທີ່ສະເຫນີເຄື່ອງມືທຸລະກິດ, ລວມທັງ, ແນ່ນອນ, ເວທີ VOD, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ແຕ່ຍັງອຸດສາຫະກໍາເກມ. ເດືອນເມສາ 2020 ການໃຊ້ຈ່າຍໃນຮາດແວ, ຊອບແວ, ແລະບັດເກມເພີ່ມຂຶ້ນ 73% ຈາກປີຕໍ່ປີເປັນ $ 1,5 ຕື້, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຂອງກຸ່ມ NPD. ໃນເດືອນພຶດສະພາ, ມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 52% ເປັນ 1,2 ຕື້ໂດລາ. ຜົນໄດ້ຮັບທັງສອງແມ່ນບັນທຶກໃນລະດັບຫຼາຍປີ, Konsola Nintendo Switch ແມ່ນໜຶ່ງໃນອຸປະກອນທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນປີ 2020. ຜູ້ຈັດພິມເກມຮັກ ສິລະເອເລັກໂຕຣນິກ ຫຼື ເກມ epic, ຜູ້ສ້າງຂອງ Fortnite ກ່າວ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ, ເກມ Cyberpunk 2077 ຈາກບໍລິສັດໂປໂລຍໄດ້ຢູ່ໃນປາກຂອງທຸກຄົນ. ໂຄງການ CD ສີແດງ (6).

ຂະຫຍາຍການຄ້າ

ປີ 2020 ເປັນປີທີ່ຂະຫຍາຍຕົວຂອງອີຄອມເມີຊທົ່ວໂລກ. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະເຫັນວ່າມັນເບິ່ງຢູ່ໃນໂປແລນ. ໃນເວລານັ້ນ, ເກືອບ 12 ຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ໃຫມ່, ແລະຕົວເລກຂອງພວກເຂົາໃນຕອນຕົ້ນຂອງເດືອນມັງກອນ 2021 ມີຈໍານວນທັງຫມົດເກືອບ 44,5 ພັນຄົນ. - 21,5% ຫຼາຍກວ່າປີກ່ອນ. ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງ ExpertSender "ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ໃນໂປແລນ 2020", 80% ຂອງ Poles ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດເຮັດການຊື້ດ້ວຍວິທີນີ້, ເຊິ່ງ 50% ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ PLN 300 ຕໍ່ເດືອນ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນໂລກ, ດັ່ງນັ້ນໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາເປັນເວລາຫລາຍປີ ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຮ້ານ stationary ແມ່ນ​ຫຼຸດ​ລົງ​ຢ່າງ​ເປັນ​ລະ​ບົບ​. ອີງຕາມອົງການຄົ້ນຄ້ວາ Bisnode A Dun & Bradstreet ບໍລິສັດ, 2020 ຄົນໄດ້ຖືກໂຈະການເຮັດວຽກໃນປີ 19. ກິດຈະກໍາການຄ້າປະກອບດ້ວຍການຂາຍໃນຮ້ານພື້ນເມືອງ. ຜູ້ຂາຍຜັກພື້ນເມືອງປະກອບເປັນກຸ່ມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນກຸ່ມນີ້, ເທົ່າກັບ 14%.

ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂລກລະບາດໄດ້ກາຍເປັນປະເພດຂອງ "ຕົວເລັ່ງ" ສໍາລັບການປະດິດສ້າງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ ການຂາຍອິນເຕີເນັດ, ການແກ້ໄຂອີຄອມເມີຊ. ຕົວຢ່າງປົກກະຕິແມ່ນແອັບ Primer, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວໃນປີນີ້, ແຕ່ຖືກເລັ່ງຍ້ອນການປິດເນື່ອງຈາກໂຣກ coronavirus. ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາໃຊ້ຊັ້ນຂອງສີ, ຮູບວໍເປເປີຫຼືກະເບື້ອງຫ້ອງນ້ໍາ virtually ກັບຝາຂອງເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ໃຊ້ພົບຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາມັກ, ພວກເຂົາສາມາດໄປຫາເວັບໄຊທ໌ຂອງຮ້ານຄ້າເພື່ອເຮັດການຊື້. ຮ້ານຄ້າປີກກ່າວວ່າ app ແມ່ນ "ຫ້ອງວາງສະແດງ virtual" ສໍາລັບພວກເຂົາ.

ໃນຂະນະທີ່ການໄຫຼເຂົ້າຂອງລູກຄ້າໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນການຄ້າດິຈິຕອນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ, "ຜູ້ຄ້າປີກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜສາມາດສ້າງປະສົບການການຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນສະພາບການ virtual ຢ່າງເຕັມທີ່," ຂຽນ PYMNTS.com. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Amazon ກໍາລັງເປີດຕົວ "ອອກແບບຫ້ອງ“ເຄື່ອງມືທີ່ຄ້າຍຄືກັບແອັບ IKEA ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເບິ່ງເຄື່ອງເຟີນີເຈີ ແລະ ອຸປະກອນໃນເຮືອນອື່ນໆໄດ້ໃນແບບສະເໝືອນ.

ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2020, ເຄືອຂ່າຍ ແມ່ແລະພໍ່ ເປີດຕົວໃນອັງກິດ ບໍລິການຊື້ເຄື່ອງສ່ວນຕົວ virtual ສໍາລັບລູກຄ້າຜູ້ທີ່ "ຕິດຢູ່ໃນບ້ານຍ້ອນການຂັດຂວາງ". ເວັບໄຊດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍສໍາລັບຄູ່ຜົວເມຍທີ່ຄາດວ່າຈະມີລູກ. ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການບໍລິການ, ລູກຄ້າສາມາດເຮັດໄດ້ ປຶກສາກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານການປະຊຸມທາງວິດີໂອຄໍາແນະນໍາແລະການສາທິດຜະລິດຕະພັນສົດ. ເຈົ້າຂອງເຄືອຂ່າຍຍັງວາງແຜນທີ່ຈະເປີດກອງປະຊຸມກຸ່ມ virtual ຟຣີທີ່ຈະສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນແລະຄໍາແນະນໍາກັບຄູ່ຜົວເມຍທີ່ລໍຖ້າ.

ໃນເດືອນກໍລະກົດ, ຮ້ານຄ້າປີກອື່ນ, Burberry, ໄດ້ເປີດຕົວຄຸນສົມບັດຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຫລ້າສຸດຂອງຕົນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊື້ສາມາດເບິ່ງການສະແດງຜົນດິຈິຕອນ 2019D ຂອງຜະລິດຕະພັນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຜ່ານ Google search. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈື່ໄດ້ວ່າແລ້ວໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມໂຄງການ I/O XNUMX, ເຊິ່ງໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນເດືອນພຶດສະພາທີ່ຜ່ານມາ, . ໃນຍຸກຂອງໂຣກ coronavirus, ຜູ້ຄ້າປີກຫລູຫລາຕ້ອງການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄຸນສົມບັດນີ້ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ຊື້ເບິ່ງຮູບພາບ AR ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກະເປົາຫຼືເກີບທີ່ສະເຫນີ.

ເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນຮ້ານອອນໄລນ໌ AO.com ໄດ້ລວມເອົາເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຂົ້າໃນຂະບວນການຊື້ໃນເດືອນເມສາປີກາຍນີ້. ສໍາລັບບໍລິສັດນີ້, ສໍາລັບບໍລິສັດ e-commerce ອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຄວາມກັງວົນທີ່ສໍາຄັນ.

ພວກເຮົາຫວັງວ່າໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ໃກ້ຊິດກັບລາຍການທີ່ທ່ານກໍາລັງຊື້ໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ລະດັບຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງ. ຜູ້ຊື້ AO.com ຜ່ານໂທລະສັບສະຫຼາດ Apple ພວກເຂົາເຈົ້າ virtually ສາມາດຈັດວາງລາຍການຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ກວດເບິ່ງຂະຫນາດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເຫມາະກ່ອນທີ່ຈະຊື້. "ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຫມາຍຄວາມວ່າລູກຄ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ຈິນຕະນາການຫຼືມາດຕະການ tape," David Lawson, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຈັດການຂອງ AO.com, ໃຫ້ຄໍາເຫັນກັບສື່ມວນຊົນ.

AR ຍັງສາມາດຊ່ວຍປັບແຕ່ງຜະລິດຕະພັນໄດ້. ອັນນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊື້ສິນຄ້າທີ່ມີລາຄາແພງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຍີ່ຫໍ້ລົດ Jaguar ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Blippar ເພື່ອປັບແຕ່ງພາຍໃນຂອງລົດໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມມັກຂອງບຸກຄົນ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າເຕັກນິກເຫຼົ່ານີ້ຈະຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ, ເຊິ່ງໃນຄວາມເປັນຈິງກໍ່ເກີດຂຶ້ນແລ້ວເພາະວ່າ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຍີ່ຫໍ້ແວ່ນຕາແລະຮ້ານຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງໃຊ້ເຕັກນິກການສະແກນໃບຫນ້າແລະຕິດຕາມເພື່ອຈັບຄູ່ແບບແລະຮູບແບບຕ່າງໆໃຫ້ກັບລູກຄ້າ. ສໍາລັບການນີ້, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Topology Eyewear ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍຖືກນໍາໃຊ້.

ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຂະແໜງເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ ແລະ ໂດຍສະເພາະແມ່ນເກີບໄດ້ຕ້ານການບຸກລຸກທາງອີຄອມເມີຊ. ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນແປງນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະໂລກລະບາດ, ແລະການປິດເສດຖະກິດໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຄົ້ນຫາທາງເລືອກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງໃນປີກາຍນີ້, GOAT ໄດ້ນຳສະເໜີຄຸນສົມບັດ Try On ໃໝ່ສູ່ຕະຫຼາດ, ໃຫ້ຜູ້ຊື້ສາມາດລອງເກີບຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຈິງຈັງກ່ອນທີ່ຈະຊື້. ນອກຈາກນີ້ໃນປີ 2019, ແອັບ Asos ປະກົດຕົວ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຄື່ອງນຸ່ງໃນປະເພດຕ່າງໆຂອງ silhouettes ໃນການສະແດງໂທລະສັບສະຫຼາດ. ແອັບຯ "ເບິ່ງ My Fit", ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Zeekit, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊື້ຊື້ ເບິ່ງຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນຕົວແບບ virtual ດ້ວຍການແຕະປຸ່ມຫນຶ່ງ ໃນຂະຫນາດ 4 ຫາ 18 (7).

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວແບບແລະຂະຫນາດມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ແລະບໍ່ແມ່ນການສອດຄ່ອງ virtual ຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ສະເພາະກ່ຽວກັບຮູບພາບຂອງຮ່າງກາຍ. ຂັ້ນຕອນໃນທິດທາງນັ້ນແມ່ນແອັບ Speedo, ເຊິ່ງສະແກນໃບໜ້າຂອງທ່ານໃນແບບ 3 ມິຕິ ແລ້ວນຳໄປໃຊ້ກັບມັນ. ແວ່ນກັນລອຍສະເໝືອນເພື່ອໄດ້ຮັບການສະແດງພາບ XNUMX ມິຕິທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເບິ່ງໜ້າຄົນ.

ປະເພດຜະລິດຕະພັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍານີ້ແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ ກະຈົກອັດສະລິຍະເຊິ່ງມີໜ້າທີ່ຕ່າງກັນ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ທັງໝົດສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທັງຜູ້ຊື້ ແລະ ຜູ້ຂາຍສາມາດພະຍາຍາມຫ່າງໄກສອກຫຼີກບໍ່ພຽງແຕ່ເຄື່ອງນຸ່ງ ແລະເຄື່ອງສຳອາງທີ່ໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີ AR ເທົ່ານັ້ນ. ປີທີ່ຜ່ານມາ, Mirror ໄດ້ນໍາສະເຫນີກະຈົກອັດສະລິຍະທີ່ມີຈໍ LCD. ການສອດຄ່ອງກັບເຮືອນ.

ແລະມັນແມ່ນກະຈົກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ແທ້ໆທີ່ຈະພະຍາຍາມເຄື່ອງນຸ່ງໃນໄລຍະໄກ. ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ແອັບ MySize ID, ເຊິ່ງເຮັດວຽກກັບແວ່ນແຍງສະເໝືອນຈິງ Sweet Fit augmented. ເທກໂນໂລຍີ MySize ID ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດວັດແທກຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາໄດ້ໄວແລະງ່າຍດາຍ ກ້ອງຖ່າຍຮູບໂທລະສັບສະຫຼາດ.

ບໍ່ດົນກ່ອນທີ່ຈະແຜ່ລະບາດ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ Pinterest ໄດ້ເປີດຕົວສີທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຮູບຊົງທີ່ໂດດເດັ່ນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ການທົດລອງການແຕ່ງຫນ້າ virtual ເປັນລັກສະນະທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນຫຼາຍໆແອັບຯ. YouTube ໄດ້ນຳສະເໜີຄຸນສົມບັດ AR Beauty Try-On, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດລອງແຕ່ງໜ້າໄດ້ໃນຂະນະເບິ່ງວິດີໂອເຄັດລັບຄວາມງາມ.

ຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ Gucci ໄດ້ປ່ອຍເຄື່ອງມືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນໃຫມ່ໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ມີຊື່ສຽງອີກອັນຫນຶ່ງ, Snapchat, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ ການປັບເກີບ virtual "ພາຍໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ". ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Gucci ໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເຄື່ອງມືຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Snapchat. ຫຼັງຈາກລອງໃຊ້ແລ້ວ, ຜູ້ຊື້ສາມາດຊື້ເກີບໄດ້ໂດຍກົງຈາກແອັບໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ "ຊື້ດຽວນີ້" ຂອງ Snapchat. ການບໍລິການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນອັງກິດ, ອາເມລິກາ, ຝຣັ່ງ, ອິຕາລີ, ສະຫະລັດອາຫລັບເອມິເລດ, Saudi Arabia, ຍີ່ປຸ່ນແລະອົດສະຕາລີ. ຮ້ານຄ້າປີກເສື້ອກິລາອອນໄລນ໌ຍອດນິຍົມຂອງຈີນ JD.com ຍັງເຮັດວຽກຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະໃນການບໍລິການການໃສ່ເກີບສະເໝືອນລວມກັບຂະໜາດ.

ແນ່ນອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເບິ່ງເຫັນທີ່ດີຂອງເກີບໃສ່ຕີນກໍ່ຈະບໍ່ທົດແທນການວາງເກີບໃສ່ຕີນແລະກວດເບິ່ງວ່າຕີນຮູ້ສຶກແນວໃດ, ມັນຍ່າງແນວໃດ, ແລະອື່ນໆ. ບໍ່ມີເຕັກນິກທີ່ຈະຜະລິດພັນນີ້ຢ່າງພຽງພໍແລະຖືກຕ້ອງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, AR ສາມາດເພີ່ມໃສ່ເກີບໄດ້ອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ, ເຊິ່ງ Puma ໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປ່ອຍເກີບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທຳອິດຂອງໂລກທີ່ໃສ່ໃນລະຫັດ QR ເພື່ອປົດລັອກ. ຈໍານວນຂອງຫນ້າທີ່ virtual ເມື່ອສະແກນດ້ວຍແອັບມືຖື Puma. LQD Cell Origin Air ລຸ້ນຈຳກັດແມ່ນເກືອບພ້ອມແລ້ວ. ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ສະແກນເກີບດ້ວຍໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເປີດຕົວກອງ virtual, ແບບ 3D ແລະເກມຫຼາຍ.

ພັກຜ່ອນຈາກໜ້າຈໍຂ້າງຈໍສະແດງຜົນ

ບໍ່ວ່າຈະເປັນວຽກ ແລະໂຮງຮຽນ, ຫຼືການບັນເທີງ ແລະການຊື້ເຄື່ອງ, ຈຳນວນຊົ່ວໂມງໃນໂລກດິຈິຕອລກຳລັງເຂົ້າໃກ້ຂີດຈຳກັດຂອງຄວາມອົດທົນຂອງພວກເຮົາ. ອີງຕາມການສຶກສາທີ່ມອບໃຫ້ໂດຍບໍລິສັດ optical Vision Direct, ສະເລ່ຍການນໍາໃຊ້ຫນ້າຈໍແລະຈໍສະແດງຜົນຂອງທຸກປະເພດໂດຍປະຊາຊົນບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຫຼາຍກ່ວາ 19 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້. ຖ້າຈັງຫວະນີ້ຍັງສືບຕໍ່, ເດັກເກີດໃຫມ່ທີ່ມີອາຍຸຍືນເກືອບຈະຫມົດໄປ ປີ 58 ຊີວິດນີ້, ອາບນ້ໍາໃນຄວາມງົດງາມຂອງຄອມພິວເຕີໂນດບຸກ, ໂທລະສັບສະຫຼາດ, ໂທລະພາບແລະທຸກປະເພດຂອງຫນ້າຈໍທີ່ຈະປາກົດໃນທົດສະວັດຂ້າງຫນ້າ.

ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍຍ້ອນ ການນໍາໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປຂອງການສະແດງ, ການຊ່ວຍເຫຼືອຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍມາ ... ຈາກຫນ້າຈໍ. ອີງຕາມການສຶກສາຂອງສະມາຄົມຈິດຕະສາດອາເມລິກາ, ອັດຕາສ່ວນຂອງຄົນເຈັບທີ່ໃຊ້ telepaths ທາງການແພດເປັນປະຈໍາຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແພດຫຼາຍສາຂາເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 2,1% ກ່ອນທີ່ຈະແຜ່ລະບາດໄປສູ່ຫຼາຍກວ່າ 84,7% ໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນຂອງ 2020. ຄູຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ລູກພັກຜ່ອນ, ເມື່ອຍກັບບົດຮຽນອອນໄລນ໌ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຈໍຄອມພິວເຕີ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຊື້ອເຊີນເດັກນ້ອຍນັກຮຽນໄປ ... ການເດີນທາງ virtual ກັບພິພິທະພັນ, ສວນສາທາລະແຫ່ງຊາດຫຼື Mars ສໍາລັບການສໍາຫຼວດ, ຄຽງຄູ່ກັບ Curiosity rover, ແນ່ນອນ, ສຸດ. ຫນ້າຈໍ.

ກິດຈະກໍາວັດທະນະທໍາແລະການບັນເທີງທຸກປະເພດທີ່ເຄີຍຖືກທໍາລາຍອອກຈາກຫນ້າຈໍ, ເຊັ່ນ: ຄອນເສີດແລະງານວາງສະແດງ, ງານບຸນຮູບເງົາ, ການຍ່າງຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດແລະກິດຈະກໍາກາງແຈ້ງອື່ນໆ, ໄດ້ກາຍເປັນ virtual. Rolling Loud, ເທດສະການຮິບຮັອບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ, ໂດຍປົກກະຕິຈະດຶງເອົາແຟນໆປະມານ 180 ຄົນໄປ Miami ໃນແຕ່ລະປີ. ປີທີ່ຜ່ານມາ, ຫຼາຍກວ່າສາມລ້ານຄົນໄດ້ເບິ່ງມັນຢູ່ໃນ Twitch, ເວທີການຖ່າຍທອດສົດ. Will Farrell-Green, ຫົວຫນ້າເນື້ອຫາດົນຕີຂອງ Twitch ກ່າວວ່າ "ດ້ວຍເຫດການ virtual, ທ່ານບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດດ້ວຍຈໍານວນບ່ອນນັ່ງໃນສະຫນາມກິລາອີກຕໍ່ໄປ." ມັນມີສຽງທີ່ດຶງດູດໃຈ, ແຕ່ຈໍານວນຊົ່ວໂມງທີ່ໃຊ້ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຫນ້າຈໍແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້, ປະຊາຊົນມີຄວາມຕ້ອງການອື່ນໆໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບອອກຈາກເຮືອນແລະພື້ນທີ່ຫນ້າຈໍ. ມັນໄດ້ຫັນອອກ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເວັບໄຊທ໌ນັດພົບໄດ້ພັດທະນາຢ່າງໄວວາ (ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຂະຫຍາຍພຽງແຕ່ໃນລັກສະນະທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ) ວິດີໂອໃນແອັບພລິເຄຊັນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ ພົບ​ປະ​ຕໍ່​ຫນ້າ​ຫຼື​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຮ່ວມ​ກັນ​. ຕົວຢ່າງ, Bumble ລາຍງານວ່າການຈະລາຈອນສົນທະນາວິດີໂອຂອງຕົນເພີ່ມຂຶ້ນ 70% ໃນລະດູຮ້ອນນີ້, ໃນຂະນະທີ່ອີກປະເພດຫນຶ່ງ, Hinge, ລາຍງານວ່າ 44% ຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ພະຍາຍາມວັນທີວິດີໂອແລ້ວ. ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ທີ່ຖືກສໍາຫຼວດໂດຍ Hinge ກ່າວວ່າພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສືບຕໍ່ໃຊ້ມັນເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກໂລກລະບາດ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ໃນ "ຂະແຫນງການຂອງຫົວໃຈ" ການປ່ຽນແປງຍ້ອນໂຣກ coronavirus ໄດ້ເລັ່ງຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ມັນ turns ໃຫ້ ເຫັນ ວ່າ ການ ພັດ ທະ ນາ ຂອງ ວິ ທີ ການ ຫ່າງ ໄກ ສອກ ຫຼີກ ແລະ ການ ນໍາ ໃຊ້ ຂອງ ຫນ້າ ຈໍ ຍັງ ສາ ມາດ ຕໍ່ ສູ້ ກັບ ສິ່ງ ທີ່ ຮັບ ຮູ້ ຢ່າງ ກວ້າງ ຂວາງ ວ່າ ເປັນ ຜົນ ກະ ທົບ ທີ່ ບໍ່ ດີ ຂອງ ຕົນ : ການ ຫຼຸດ ລົງ ທາງ ດ້ານ ຮ່າງ ກາຍ ແລະ obesity . ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນຂອງແອັບ Peloton ແລະອຸປະກອນການອອກ ກຳ ລັງກາຍເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໃນປີ 2020 ຈາກ 1,4 ລ້ານຄົນກ່ອນການແຜ່ລະບາດເປັນ 3,1 ລ້ານຄົນ. ຜູ້​ໃຊ້​ຍັງ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຖີ່​ຂອງ​ການ​ອອກ​ກໍາ​ລັງ​ກາຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈາກ 12 ຕໍ່​ເຄື່ອງ​ຕໍ່​ເດືອນ​ຂອງ​ປີ​ກາຍ​ເປັນ 24,7 ໃນ​ປີ 2020​. The Mirror (8), ອຸປະກອນຫນ້າຈໍແນວຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄູຝຶກສ່ວນບຸກຄົນ, ລາຍງານການເພີ່ມຂຶ້ນຫ້າເທົ່າຂອງຈໍານວນຄົນທີ່ມີອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 20 ປີໃນປີນີ້. ນີ້ຍັງເປັນຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ໃນເວລາທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຄວາມຄິດເຫັນ stereotyped somehow ຢຸດເຊົາການດໍາເນີນການ.

ລົດຖີບ, ຮ້ານອາຫານແບບ touchless, e-books ແລະສາຍຮູບເງົາໃນໂທລະພາບ

ເປັນຜົນມາຈາກການປິດລ້ອມໃນບາງພື້ນທີ່ຂອງໂລກ, ການສັນຈອນຂອງລົດຍົນໄດ້ຫຼຸດລົງຫຼາຍກວ່າ 90%, ໃນຂະນະທີ່ການຂາຍລົດຖີບ, ລວມທັງລົດສອງລໍ້ໄຟຟ້າ, ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສູງ. ຜູ້ຜະລິດໂຮນລັງ ລົດຖີບໄຟຟ້າ Vanmoof ບັນທຶກການຂາຍທົ່ວໂລກເພີ່ມຂຶ້ນ 397% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ.

ເມື່ອ​ມັນ​ເປັນ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ​ທີ່​ຈະ​ສຳ​ຜັດ​ກັບ​ສິ່ງ​ຂອງ​ເຊັ່ນ​ທະ​ນາ​ບັດ ແລະ​ຜ່ານ​ຈາກ​ມື​ຫາ​ມື, ຄົນ​ທັງ​ຫຼາຍ​ຫັນ​ໄປ​ຫາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ ເຕັກໂນໂລຊີ contactless. ສະຖາບັນການກະເພາະອາຫານຈໍານວນຫຼາຍຂອງໂລກ, ນອກເຫນືອຈາກການພັດທະນາການບໍລິການຈັດສົ່ງອາຫານ, ສະເຫນີໃຫ້ລູກຄ້າທີ່ເຂົ້າມາໃນສະຖາບັນທີ່ມີການບໍລິການທີ່ຫຼຸດຜ່ອນການຕິດຕໍ່, ນັ້ນແມ່ນ, ການສັ່ງຊື້ຜ່ານໂທລະສັບສະຫຼາດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການສະແກນລະຫັດ QR ຢູ່ໃນຈານທີ່ມີເມນູ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຊໍາລະດ້ວຍໂທລະສັບສະຫຼາດ. ແລະຖ້າມີບັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນດ້ວຍຊິບ. Mastercard ກ່າວວ່າໃນປະເທດທີ່ພວກເຂົາຍັງບໍ່ທັນແຜ່ຫຼາຍ, ຕົວເລກຂອງພວກເຂົາແມ່ນເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງ.

ຮ້ານຂາຍປຶ້ມກໍ່ຖືກປິດ. ການຂາຍ e-books ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນສະຫະລັດຈາກ Good E-Reader, ການຂາຍ e-book ຢູ່ທີ່ນັ້ນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບ 40%, ແລະການເຊົ່າ e-book ຜ່ານ Kindle ຫຼືແອັບຯອ່ານທີ່ນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 50%. ແນ່ນອນ, ຜູ້ຊົມໂທລະພາບຍັງເພີ່ມຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ວິດີໂອອິນເຕີເນັດຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແຕ່ຍັງເປັນແບບດັ້ງເດີມ. ການຂາຍໂທລະທັດ 65 ນິ້ວຫຼືຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 77% ລະຫວ່າງເດືອນເມສາແລະເດືອນມິຖຸນາເມື່ອທຽບກັບໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກ່ອນ, ອີງຕາມກຸ່ມ NPD.

ມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຫດການໃນອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາ. ບາງ premieres ທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ພາກຕໍ່ໄປຂອງ James Bond ຫຼືການຜະຈົນໄພຂອງ Fast and Furious, ໄດ້ຖືກຍົກເລີກຢ່າງບໍ່ມີກໍານົດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ປະຕິບັດຂັ້ນຕອນນະວັດກໍາຫຼາຍຂຶ້ນ. The Disney remake ຂອງ Mulan ປະຈຸບັນອອກໂທລະພາບ. ໂຊກບໍ່ດີສຳລັບຜູ້ສ້າງ, ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມສຳເລັດໃນກ່ອງຈົດໝາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງຮູບເງົາ, ເຊັ່ນ: Trolls World Tour, ໄດ້ທໍາລາຍສະຖິຕິຫ້ອງການດິຈິຕອນ.

ຄວາມທົນທານເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການເຝົ້າລະວັງ

ຄຽງຄູ່ກັບຂໍ້ ຈຳ ກັດສະເພາະແລະຂໍ້ ກຳ ນົດຂອງເວລາຂອງໂລກລະບາດ, ທ່ານ ການແກ້ໄຂທາງດ້ານວິຊາການໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຄືນກ່ອນຫນ້ານີ້ແທນທີ່ຈະລັງເລໃຈ. ມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບລະບົບການຕິດຕາມແລະອຸປະກອນທີ່ຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວແລະສະຖານທີ່ (9). ທຸກປະເພດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ພວກເຮົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຍົກເລີກເປັນການເຝົ້າລະວັງຫຼາຍເກີນໄປແລະການບຸກລຸກຂອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ. ນາຍຈ້າງໄດ້ເບິ່ງດ້ວຍຄວາມສົນໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບອຸປະກອນສວມໃສ່ທີ່ຊ່ວຍຮັກສາໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຄົນງານໂຮງງານໃຫ້ເໝາະສົມ, ຫຼືແອັບທີ່ຕິດຕາມລະດັບຄວາມໜາແໜ້ນຂອງອາຄານ.

9. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການແຜ່ລະບາດ

Kastle Systems International ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນລັດ Virginia ໄດ້ກໍ່ສ້າງລະບົບມາເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດແລ້ວ. ອາຄານອັດສະລິຍະ. ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2020, ມັນໄດ້ເປີດຕົວລະບົບ KastleSafeSpaces, ເຊິ່ງປະສົມປະສານການແກ້ໄຂຕ່າງໆ, ສະເຫນີລັກສະນະຕ່າງໆເຊັ່ນ: ປະຕູເຂົ້າແລະລິຟແບບ contactless, ກົນໄກການກວດສຸຂະພາບສໍາລັບພະນັກງານແລະນັກທ່ອງທ່ຽວໃນອາຄານ, ແລະຄວາມຫ່າງໄກທາງສັງຄົມແລະການຄວບຄຸມການຄອບຄອງພື້ນທີ່. Kastle ໄດ້ສະເຫນີໃຫ້ມີການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງແບບ contactless ແລະເຕັກໂນໂລຊີການເຂົ້າ IDless ທີ່ເອີ້ນວ່າ Kastle Presence ສໍາລັບປະມານຫ້າປີໃນປັດຈຸບັນ, ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະສັບມືຖືຂອງຜູ້ໃຊ້.

ກ່ອນທີ່ຈະແຜ່ລະບາດ, ມັນໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນການເສີມສໍາລັບຫ້ອງການແລະຜູ້ເຊົ່າຊັ້ນສູງ. ໃນປັດຈຸບັນມັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນອົງປະກອບທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ຂອງເຄື່ອງຕົກແຕ່ງຫ້ອງການແລະອາພາດເມັນ.

ແອັບຯມືຖື Kastle ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍກົງເພື່ອດໍາເນີນການ ການຄົ້ນຄວ້າສຸຂະພາບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕອບຄໍາຖາມສຸຂະພາບເພື່ອເປີດໃຊ້ແອັບ. ມັນຍັງສາມາດເປັນເອກະສານລະບຸຕົວຕົນທີ່ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງອອກກໍາລັງກາຍຫຼືສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກອື່ນໆ, ຫຼືຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງນ້ໍາໃຫ້ກັບຈໍານວນຄົນທີ່ເຫມາະສົມໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຫ່າງໄກທາງສັງຄົມ.

ໃນທາງກັບກັນ, WorkMerk ມາພ້ອມກັບລະບົບທີ່ເອີ້ນວ່າ VirusSAFE Pro, ແພລະຕະຟອມເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ພະນັກງານຢູ່ໃນຮ້ານອາຫານ, ຕົວຢ່າງ, ບັນຊີລາຍການດິຈິຕອນຂອງວຽກງານເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາເຮັດສໍາເລັດ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພະນັກງານປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບສຸຂາພິບານແລະຄວາມປອດໄພທີ່ຈໍາເປັນ, ແຕ່ຍັງແຈ້ງໃຫ້ລູກຄ້າຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກປອດໄພໃນສະຖານທີ່ໃດຫນຶ່ງໂດຍການສະແກນລະຫັດ QR ໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືປະຕິບັດຕາມການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສະຫນອງໂດຍຮ້ານອາຫານ. WorkMerk ໄດ້ສ້າງແພລະຕະຟອມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, Virus SAFE Edu. ສໍາລັບໂຮງຮຽນ ແລະວິທະຍາໄລທີ່ພໍ່ແມ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.

ພວກເຮົາໄດ້ຂຽນແລ້ວກ່ຽວກັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຄວບຄຸມໄລຍະທາງ ແລະຄວາມປອດໄພດ້ານສຸຂະພາບໃນ Młody Technik. ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນຫຼາຍປະເທດ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແຕ່ຍັງອຸປະກອນພິເສດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ ສາຍແອວອອກກຳລັງກາຍ, worn ສຸດ wrist, ການຄວບຄຸມສະພາບແວດລ້ອມສໍາລັບຄວາມປອດໄພສຸຂາພິບານແລະລະບາດ, ສາມາດເຕືອນໄພອັນຕະລາຍຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນ.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜະລິດຕະພັນປົກກະຕິຂອງເວລາທີ່ຜ່ານມາແມ່ນເວທີ FaceMe Health, ເຊິ່ງລວມເອົາການຮັບຮູ້ໃບຫນ້າ, ປັນຍາປະດິດແລະເຕັກນິກການຖ່າຍຮູບຄວາມຮ້ອນເພື່ອກໍານົດວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃສ່ຫນ້າກາກຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະກໍານົດອຸນຫະພູມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບໍລິສັດ Cyberlink. ແລະ FaceCake Marketing Technologies Inc. ໃນລະບົບນີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງແຕ່ງຫນ້າໂດຍຜ່ານຫ້ອງ fitting virtual.

ຊອບແວມີຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍທີ່ມັນສາມາດລະບຸໃບຫນ້າຂອງຄົນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະໃສ່ຫນ້າກາກ. Richard Carrier, ຮອງປະທານຂອງ CyberLink ໃນສະຫະລັດກ່າວວ່າ "ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຮັບຮູ້ໃບຫນ້າ, ເຊັ່ນ: ການພິສູດຢືນຢັນແບບ contactless ຫຼືເຂົ້າສູ່ລະບົບ," Richard Carrier, ຮອງປະທານບໍລິສັດ CyberLink ໃນສະຫະລັດ. ທ່ານກ່າວວ່າ, ໂຮງແຮມສາມາດໃຊ້ລະບົບເພື່ອໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງ, ແລະມັນຍັງສາມາດຈັບຄູ່ກັບລິຟອັດສະລິຍະເພື່ອຮັບຮູ້ໃບຫນ້າຂອງແຂກແລະນໍາພວກເຂົາໄປຫາຊັ້ນສະເພາະໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການປູກພືດທາງວິທະຍາສາດ ແລະມະຫາອຳນາດທາງຄອມພິວເຕີ

ໃນວິທະຍາສາດ, ນອກເຫນືອຈາກບາງບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດໂຄງການທີ່ຕ້ອງການການເດີນທາງ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າໂລກລະບາດບໍ່ໄດ້ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນາງໄດ້ ຜົນກະທົບອັນສໍາຄັນຕໍ່ຂອບເຂດຂອງການສື່ສານ ໃນຂົງເຂດນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າການພັດທະນາຮູບແບບໃຫມ່ຂອງມັນ. ຕົວຢ່າງ, ຜົນໄດ້ຮັບການຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍໄດ້ຖືກຈັດພີມມາຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ preprints ແລະຖືກວິເຄາະໃນເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະບາງຄັ້ງໃນສື່ກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນຂັ້ນຕອນການທົບທວນຢ່າງເປັນທາງການ (10).

10. ເພີ່ມທະວີການພິມເຜີຍແຜ່ວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບ COVID-19 ໃນໂລກ

ເຊີບເວີການພິມລ່ວງໜ້າໄດ້ມີມາປະມານ 30 ປີແລ້ວ ແລະໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ນັກຄົ້ນຄວ້າສາມາດແບ່ງປັນໜັງສືໃບລານທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ ແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບເພື່ອນມິດໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການທົບທວນ peer. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນສະດວກສໍາລັບນັກວິທະຍາສາດທີ່ກໍາລັງຊອກຫາຜູ້ຮ່ວມມື, ຄວາມຄິດເຫັນເບື້ອງຕົ້ນ, ແລະ / ຫຼືເວລາສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອໂລກລະບາດ COVID-19 ລະບາດ, ເຊີບເວີການພິມລ່ວງໜ້າໄດ້ກາຍເປັນເວທີການສື່ສານທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະໄວສຳລັບຊຸມຊົນວິທະຍາສາດທັງໝົດ. ນັກຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫລາຍໄດ້ວາງຫນັງສືໃບລານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດ SARS-CoV-2 ຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ພິມກ່ອນ, ເລື້ອຍໆໃນຄວາມຫວັງຂອງການພິມເຜີຍແຜ່ຕໍ່ມາໃນວາລະສານທີ່ທົບທວນຄືນ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈື່ໄວ້ວ່າການໄຫລເຂົ້າມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງເອກະສານກ່ຽວກັບ COVID-19 ໄດ້ overload ລະບົບຂອງສິ່ງພິມວິທະຍາສາດ. ແມ່ນແຕ່ວາລະສານທີ່ທົບທວນໂດຍເພື່ອນມິດທີ່ເຄົາລົບນັບຖືຫຼາຍທີ່ສຸດກໍ່ເຮັດຜິດພາດແລະເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ການຮັບຮູ້ແລະລົບລ້າງແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໄວວາກ່ອນທີ່ມັນຈະເຜີຍແຜ່ໃນສື່ມວນຊົນທົ່ວໄປແມ່ນກຸນແຈສໍາຄັນເພື່ອປ້ອງກັນການແຜ່ກະຈາຍຂອງຄວາມວິຕົກກັງວົນ, ຄວາມລໍາອຽງແລະທິດສະດີສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດ.

Ta ການສື່ສານແບບສຸມ ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລະດັບຂອງການຮ່ວມມືແລະປະສິດທິພາບລະຫວ່າງນັກວິທະຍາສາດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປະເມີນຢ່າງບໍ່ຊັດເຈນ, ເພາະວ່າບໍ່ມີຂໍ້ມູນທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຜົນສະທ້ອນຂອງການເລັ່ງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີການຂາດແຄນຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຄວາມເລັ່ງລັດຫຼາຍເກີນໄປບໍ່ເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງວິທະຍາສາດ. ຕົວຢ່າງ, ໃນຕົ້ນປີ 2020, ຫນຶ່ງໃນການພິມລ່ວງໜ້າທີ່ຢຸດເຊົາໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຊ່ວຍກ້າວຫນ້າທາງດ້ານທິດສະດີວ່າ SARS-CoV-2. ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຫ້ອງທົດລອງ ແລະ​ມັນ​ໄດ້​ໃຫ້​ບາງ​ຄົນ​ມີ​ພື້ນ​ຖານ​ສໍາ​ລັບ​ທິດ​ສະ​ດີ​ສົມ​ຮູ້​ຮ່ວມ​ຄິດ. ການສຶກສາອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະຫນອງຫຼັກຖານທີ່ເປັນເອກະສານທໍາອິດຂອງການສົ່ງເຊື້ອໄວຣັສ asymptomatic ໄດ້ກາຍເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງ, ແລະຄວາມສັບສົນທີ່ເຮັດໃຫ້ບາງຄົນຕີຄວາມຫມາຍຜິດວ່າເປັນຫຼັກຖານຂອງການຕິດເຊື້ອທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ແລະຂໍ້ແກ້ຕົວສໍາລັບການບໍ່ໃສ່ຫນ້າກາກ. ເຖິງແມ່ນວ່າເອກະສານການຄົ້ນຄວ້ານີ້ໄດ້ຖືກຍົກເລີກຢ່າງໄວວາ, ທິດສະດີຄວາມຮູ້ສຶກໄດ້ແຜ່ລາມຜ່ານຊ່ອງທາງສາທາລະນະ.

ມັນຍັງເປັນປີຂອງການນໍາໃຊ້ຢ່າງກ້າຫານຂອງພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອເພີ່ມປະສິດຕິຜົນຂອງການຄົ້ນຄວ້າ. ໃນເດືອນມີນາ 2020, ກະຊວງພະລັງງານຂອງສະຫະລັດ, ມູນນິທິວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ, NASA, ອຸດສາຫະກໍາ, ແລະເກົ້າມະຫາວິທະຍາໄລລວມເອົາຊັບພະຍາກອນເພື່ອເຂົ້າເຖິງ supercomputers IBM ດ້ວຍຊັບພະຍາກອນຄອມພິວເຕີ້ຟັງຈາກ Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft, ແລະ Google ສໍາລັບການພັດທະນາຢາ. ສະມາຄົມທີ່ເອີ້ນວ່າ COVID-19 High Performance Computing ຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄາດຄະເນການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດ, ຈຳລອງວັກຊີນທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະສຶກສາສານເຄມີຫຼາຍພັນຊະນິດເພື່ອພັດທະນາວັກຊີນ ຫຼືການປິ່ນປົວສຳລັບ COVID-19.

ສະມາຄົມການຄົ້ນຄວ້າອື່ນ, C3.ai Digital Transformation Institute, ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Microsoft, ຫົກມະຫາວິທະຍາໄລ (ລວມທັງ Massachusetts Institute of Technology, ສະມາຊິກຂອງສະມາຄົມທໍາອິດ), ແລະສູນແຫ່ງຊາດສໍາລັບ Supercomputing Applications ໃນ Illinois ພາຍໃຕ້ umbrella ຂອງ C3. ໄອ. ບໍລິສັດ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Thomas Siebel, ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນເພື່ອສົມທົບຊັບພະຍາກອນຂອງ supercomputers ເພື່ອຄົ້ນພົບຢາໃຫມ່, ພັດທະນາອະນຸສັນຍາທາງການແພດ, ແລະປັບປຸງຍຸດທະສາດສຸຂະພາບສາທາລະນະ.

ໃນເດືອນມີນາ 2020, ໂຄງການຄອມພິວເຕີ້ແຈກຢາຍ [email protected] ໄດ້ເປີດຕົວໂຄງການທີ່ໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອນັກຄົ້ນຄວ້າທາງການແພດທົ່ວໂລກ. ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງການແຜ່ລະບາດຂອງໂຣກ coronavirus ໄດ້ດາວໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການ [email protected], ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສົມທົບການພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ຂອງຄອມພິວເຕີ້ຂອງໂລກເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບໂຣກ coronavirus. ນັກຫຼິ້ນເກມ, ຜູ້ແຮ່ທາດ bitcoin, ບໍລິສັດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍເຂົ້າຮ່ວມກໍາລັງເພື່ອບັນລຸຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອນໍາໃຊ້ພະລັງງານຄອມພິວເຕີທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເພື່ອເລັ່ງການຄົ້ນຄວ້າ. ແລ້ວໃນກາງເດືອນເມສາ, ພະລັງງານຄອມພິວເຕີທັງຫມົດຂອງໂຄງການບັນລຸ 2,5 exaflops, ເຊິ່ງ, ອີງຕາມການປ່ອຍ, ເທົ່າກັບຄວາມສາມາດລວມຂອງ 500 supercomputers ຜະລິດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພະລັງງານນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ທີ່​ຈະ​ສ້າງ​ລະ​ບົບ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ທີ່​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ໂລກ​, ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ພັນ​ຕື້​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​, ແລະ​ອື່ນໆ​, ເພື່ອ​ຈໍາ​ລອງ​ພຶດ​ຕິ​ກໍາ​ຂອງ​ໂມ​ເລ​ກຸນ​ທາດ​ໂປຼ​ຕີນ​ໃນ​ອາ​ວະ​ກາດ​. 2,4 exaflops ຫມາຍຄວາມວ່າ 2,5 ພັນຕື້ (2,5 × 1018) ການດໍາເນີນງານຈຸດລອຍສາມາດປະຕິບັດຕໍ່ວິນາທີ.

"ການຈໍາລອງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນວິທີການແຕ່ລະອະຕອມຢູ່ໃນໂມເລກຸນເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານເວລາແລະອາວະກາດ", ຜູ້ປະສານງານໂຄງການ AFP ທ່ານ Greg Bowman ຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Washington ໃນ St. Louis. ການວິເຄາະໄດ້ຖືກປະຕິບັດເພື່ອຊອກຫາ "ຖົງ" ຫຼື "ຮູ" ໃນເຊື້ອໄວຣັສທີ່ຢາສາມາດຖືກສູບ. Bowman ກ່າວຕື່ມວ່າລາວມີແງ່ດີຍ້ອນວ່າທີມງານຂອງລາວໃນເມື່ອກ່ອນໄດ້ພົບເຫັນເປົ້າຫມາຍ "ສັກຢາ" ໃນເຊື້ອໄວຣັສ Ebola, ແລະຍ້ອນວ່າ COVID-19 ມີໂຄງສ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບເຊື້ອໄວຣັສ SARS, ເຊິ່ງເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍ.

ດັ່ງທີ່ເຫັນໄດ້, ໃນໂລກຂອງວິທະຍາສາດ, ໃນຫຼາຍສາຂາ, ໄດ້ມີການຫມັກຫຼາຍ, ເຊິ່ງທຸກຄົນຫວັງວ່າຈະເປັນການຫມັກທີ່ສ້າງສັນແລະສິ່ງໃຫມ່ແລະດີກວ່າຈະອອກມາຈາກມັນໃນອະນາຄົດ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າທຸກຄົນບໍ່ສາມາດກັບໄປໄດ້ວ່າມັນເປັນແນວໃດກ່ອນທີ່ຈະເປັນໂລກລະບາດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຄ້າຫຼືການຄົ້ນຄວ້າ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າທຸກຄົນຕ້ອງການໃຫ້ທຸກຄົນກັບຄືນສູ່ "ປົກກະຕິ", ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນມາກ່ອນ. ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຂັດແຍ້ງກັນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຄາດຄະເນວ່າສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຕໍ່ໄປແນວໃດ.

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ