ເຕັກນິກແລະວິສະວະກໍາການແຕ້ມຮູບແລະການເບິ່ງເຫັນໂຄງການ - ປະຫວັດສາດ
ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ

ເຕັກນິກແລະວິສະວະກໍາການແຕ້ມຮູບແລະການເບິ່ງເຫັນໂຄງການ - ປະຫວັດສາດ

ການແຕ້ມຮູບທາງດ້ານວິຊາການແລະວິສະວະກໍາໄດ້ພັດທະນາແນວໃດຕະຫຼອດປະຫວັດສາດ? ພາກສ່ວນຂ້າມຈາກ 2100 BC ມາຮອດປະຈຸບັນ.

2100 rpn - ຮູບພາບທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ຄັ້ງທໍາອິດຂອງວັດຖຸໃນການຄາດຄະເນເປັນສີ່ຫລ່ຽມ, ຄໍານຶງເຖິງຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມ. ຮູບ​ແຕ້ມ​ແມ່ນ​ໄດ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຮູບ​ປັ້ນ​ຂອງ Gudea (1ຟັງ)) ວິສະວະກອນແລະໄມ້ບັນທັດ

Sumerian ເມືອງ-ລັດ Lagash, ຕັ້ງຢູ່ໃນອານາເຂດຂອງອີຣັກທີ່ທັນສະໄຫມ.

ສະຕະວັດທີ XNUMX BC - Marcus Vitruvius Pollio ຖືກຖືວ່າເປັນພໍ່ຂອງການແຕ້ມຮູບການອອກແບບ, i.e. Vitruvius, ສະຖາປະນິກ Roman, ຜູ້ກໍ່ສ້າງ

ຍານພາຫະນະທາງທະຫານໃນໄລຍະການປົກຄອງຂອງ Julius Caesar ແລະ Octavian Augustus. ພຣະອົງໄດ້ສ້າງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Vitruvian Man - ຮູບພາບຂອງຜູ້ຊາຍ naked ໄດ້ inscribed ໃນວົງແລະສີ່ຫຼ່ຽມມົນ (2), ສັນຍາລັກການເຄື່ອນໄຫວ (ຕໍ່ມາ Leonardo da Vinci ແຈກຢາຍສະບັບຂອງຕົນເອງຂອງຮູບແຕ້ມນີ້). ພຣະອົງໄດ້ມີຊື່ສຽງເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ treatise ກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຂອງສິບປື້ມ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກລາຍລັກອັກສອນລະຫວ່າງ 20 ແລະ 10 BC ແລະບໍ່ໄດ້ພົບເຫັນຈົນກ່ວາ 1415 ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງ monastery ຂອງ St. Gallen ໃນສະວິດເຊີແລນ. Vitruvius ອະທິບາຍຢ່າງລະອຽດທັງຄໍາສັ່ງຄລາສສິກຂອງກເຣັກແລະການປ່ຽນແປງຂອງ Roman. ຄໍາອະທິບາຍໄດ້ຖືກເສີມດ້ວຍຮູບແຕ້ມທີ່ເຫມາະສົມ - ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຮູບແຕ້ມຕົ້ນສະບັບບໍ່ໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້. ໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່, ນັກປະພັນທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຄົນໄດ້ແຕ້ມຮູບ ສຳ ລັບວຽກງານນີ້, ພະຍາຍາມສ້າງຮູບແຕ້ມທີ່ສູນເສຍໄປ.

3. ຫນຶ່ງໃນຮູບແຕ້ມໂດຍ Guido da Vigevano

ອາຍຸກາງ - ເມື່ອອອກແບບອາຄານແລະສວນ, ຫຼັກການເລຂາຄະນິດຖືກນໍາໃຊ້ - ad quadratum ແລະ ad triangulum, i.e. ການແຕ້ມຮູບໃນແງ່ຂອງສີ່ຫຼ່ຽມຫຼືສີ່ຫລ່ຽມ. ຜູ້ກໍ່ສ້າງວິຫານໃນຂະບວນການເຮັດວຽກສ້າງຮູບແຕ້ມແລະຮູບແຕ້ມ, ແຕ່ບໍ່ມີກົດລະບຽບແລະມາດຕະຖານທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ປື້ມບັນທຶກການແຕ້ມຮູບຂອງເຄື່ອງຈັກ siege ໂດຍແພດຜ່າຕັດສານແລະນັກປະດິດ Guido da Vigevano, 13353) ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງຮູບແຕ້ມຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນເຄື່ອງມືສໍາລັບການດຶງດູດຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນແລະລູກຄ້າທີ່ຕ້ອງການລົງທຶນໃນການກໍ່ສ້າງ.

1230​-1235 - ສ້າງອັນລະບັ້ມໂດຍ Villard de Honnecourt (4). ນີ້​ແມ່ນ​ໜັງສື​ໃບ​ລານ​ທີ່​ມີ 33 ​ແຜ່ນ​ຕິດ​ກັນ, ກວ້າງ 15–16 ຊັງ​ຕີ​ແມັດ, ສູງ 23–24 ຊຕມ. ຮູບແຕ້ມກ່ຽວກັບອາຄານ, ອົງປະກອບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ຮູບປັ້ນ, ຄົນ, ສັດແລະອຸປະກອນຕ່າງໆແມ່ນປະກອບດ້ວຍຄໍາອະທິບາຍ.

1335 - Guido da Vigevano ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Texaurus Regis Francie, ຊິ້ນສ່ວນປ້ອງກັນສົງຄາມ crusade ທີ່ປະກາດໂດຍ Philip VI. ວຽກ​ງານ​ດັ່ງກ່າວ​ມີ​ຮູບ​ແຕ້ມ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ຈັກ​ສົງຄາມ ​ແລະ ພາຫະນະ​ຈຳນວນ​ຫລວງຫລາຍ, ລວມທັງ​ລົດ​ຮົບ​ຫຸ້ມ​ເກາະ, ລົດ​ເຂັນ​ລົມ, ​ແລະ​ອຸປະກອນ​ປິດ​ລ້ອມ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ​ອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າການສູ້ຮົບຂອງ Philip ບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນຍ້ອນສົງຄາມກັບອັງກິດ, ອັລບັມການທະຫານຂອງ da Vigevano ຄາດຄະເນແລະຄາດວ່າຈະມີອາຄານທະຫານຈໍານວນຫຼາຍຂອງ Leonardo da Vinci ແລະນັກປະດິດອື່ນໆໃນສະຕະວັດທີສິບຫົກ.

4. ຫນ້າຈາກອັນລະບັ້ມຂອງ Villard de Honnecourt.

1400​-1600 - ການແຕ້ມຮູບທາງດ້ານວິຊາການທໍາອິດແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໃກ້ຊິດກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ທັນສະໄຫມ, Renaissance ໄດ້ນໍາເອົາການປັບປຸງແລະການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງບໍ່ພຽງແຕ່ໃນເຕັກນິກການກໍ່ສ້າງ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນການອອກແບບແລະການນໍາສະເຫນີໂຄງການ.

ສະຕະວັດທີ XV - ການຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່ຂອງທັດສະນະໂດຍຈິດຕະນາການ Paolo Uccello ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການຂອງ Renaissance. Filippo Brunelleschi ເລີ່ມໃຊ້ທັດສະນະເສັ້ນຊື່ໃນຮູບແຕ້ມຂອງລາວ, ເຊິ່ງເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໃຫ້ລາວແລະຜູ້ຕິດຕາມຂອງລາວມີໂອກາດທີ່ຈະເປັນຕົວແທນຂອງໂຄງສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະອຸປະກອນກົນຈັກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແຕ້ມຈາກຕົ້ນສະຕະວັດທີ XNUMX ໂດຍ Mariano di Jacopo, ຊື່ວ່າ Taccola, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃຊ້ທັດສະນະເພື່ອພັນລະນາການປະດິດສ້າງແລະເຄື່ອງຈັກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. Taccola ໃຊ້ກົດລະບຽບການແຕ້ມຮູບຢ່າງຈະແຈ້ງບໍ່ແມ່ນວິທີການບັນທຶກໂຄງສ້າງທີ່ມີຢູ່, ແຕ່ເປັນວິທີການອອກແບບໂດຍໃຊ້ການເບິ່ງເຫັນໃນເຈ້ຍ. ວິທີການຂອງລາວແຕກຕ່າງຈາກຕົວຢ່າງກ່ອນຫນ້າຂອງການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການໂດຍ Villard de Honnecourt, Abbé von Landsberg ແລະ Guido da Vigevano ໃນການນໍາໃຊ້ທັດສະນະ, ປະລິມານແລະການຮົ່ມ. ວິທີການລິເລີ່ມໂດຍ Taccola ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ແລະພັດທະນາໂດຍຜູ້ຂຽນຕໍ່ມາ. 

ເລີ່ມຕົ້ນຂອງສະຕະວັດທີ XNUMX - ຮ່ອງຮອຍທໍາອິດຂອງລັກສະນະຂອງຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊັ່ນ: ທັດສະນະແຜນການ, ຮູບແຕ້ມປະກອບແລະຮູບແຕ້ມພາກສ່ວນລາຍລະອຽດ, ແມ່ນມາຈາກປື້ມແຕ້ມຮູບຂອງ Leonardo da Vinci ທີ່ເຮັດໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ XNUMX. Leonardo ດຶງເອົາແຮງບັນດານໃຈຈາກການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ຂຽນກ່ອນຫນ້ານີ້, ໂດຍສະເພາະ Francesco di Giorgio Martini, ສະຖາປະນິກແລະນັກອອກແບບເຄື່ອງຈັກ. ປະເພດຂອງວັດຖຸໃນການຄາດຄະເນຍັງມີຢູ່ໃນວຽກງານຂອງນັກແຕ້ມເຍຍລະມັນຈາກເວລາຂອງ Leonhard Albrecht Dürer. ເຕັກນິກຫຼາຍຢ່າງທີ່ໃຊ້ໂດຍ da Vinci ແມ່ນນະວັດຕະກໍາໃນແງ່ຂອງຫຼັກການການອອກແບບທີ່ທັນສະໄຫມແລະການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການ. ຕົວຢ່າງ, ລາວເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ແນະນໍາການເຮັດແບບຈໍາລອງໄມ້ຂອງວັດຖຸເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບ. 

1543 – ເລີ່ມການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການໃນເຕັກນິກການແຕ້ມຮູບ. ສະຖາບັນສິລະປະ Venetian del Disegno ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ຊ່າງແຕ້ມຮູບ, ຊ່າງແກະສະຫຼັກ ແລະສະຖາປະນິກໄດ້ຖືກສອນໃຫ້ນຳໃຊ້ເຕັກນິກການອອກແບບມາດຕະຖານ ແລະ ປະດິດຮູບແບບໃນຮູບ. ສະຖາບັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນການຕໍ່ສູ້ກັບລະບົບປິດຂອງການຝຶກອົບຮົມໃນກອງປະຊຸມຫັດຖະກໍາ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບການນໍາໃຊ້ມາດຕະຖານແລະມາດຕະຖານທົ່ວໄປໃນການແຕ້ມຮູບ.

ສະຕະວັດທີ XVII - ການແຕ້ມຮູບທາງດ້ານວິຊາການຂອງ Renaissance ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີອິດທິພົນຈາກຫຼັກການສິລະປະແລະສົນທິສັນຍາ, ບໍ່ແມ່ນເຕັກນິກ. ສະຖານະການນີ້ເລີ່ມມີການປ່ຽນແປງໃນສະຕະວັດຕໍ່ມາ. Gerard Desargues ດຶງເອົາວຽກງານຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າ Samuel Maralois ກ່ອນຫນ້ານັ້ນເພື່ອພັດທະນາລະບົບເລຂາຄະນິດຂອງ projective ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງວັດຖຸໃນສາມມິຕິ. ຫນຶ່ງໃນທິດສະດີທໍາອິດຂອງເລຂາຄະນິດ projective, ທິດສະດີ Desargues, ແມ່ນຊື່ຕາມພຣະອົງ. ໃນແງ່ຂອງເລຂາຄະນິດ Euclidean, ລາວກ່າວວ່າຖ້າສາມຫຼ່ຽມສອງຢູ່ເທິງຍົນໃນລັກສະນະທີ່ສາມເສັ້ນທີ່ກໍານົດໂດຍຄູ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຈຸດຕັ້ງຂອງພວກເຂົາກົງກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມຈຸດຂອງຈຸດຕັດຂອງຄູ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ (ຫຼືສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງພວກມັນ. ) ຍັງ​ຄົງ​ຢູ່ collinear​.

1799 - ປື້ມ "ເລຂາຄະນິດອະທິບາຍ" ໂດຍນັກຄະນິດສາດຝຣັ່ງຂອງສະຕະວັດທີ XVIII Gaspard Monge (5), ການກະກຽມບົນພື້ນຖານຂອງການບັນຍາຍທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວ. ພິຈາລະນາການສະແດງອອກຄັ້ງທໍາອິດຂອງເລຂາຄະນິດທີ່ອະທິບາຍແລະການສະແດງຢ່າງເປັນທາງການໃນຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການ, ການພິມເຜີຍແຜ່ນີ້ແມ່ນມີວັນເກີດຂອງຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການທີ່ທັນສະໄຫມ. Monge ພັດທະນາວິທີການເລຂາຄະນິດເພື່ອກໍານົດຮູບຮ່າງທີ່ແທ້ຈິງຂອງແຜນທີ່ຕັດກັນຂອງຮູບຮ່າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ວິທີການນີ້ຜະລິດຮູບພາບທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບທັດສະນະທີ່ Vitruvius ໄດ້ສົ່ງເສີມຕັ້ງແຕ່ສະ ໄໝ ບູຮານ, ເຕັກນິກຂອງລາວຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບສ້າງມຸມເບິ່ງສັດສ່ວນຈາກມຸມໃດ ໜຶ່ງ ຫຼືທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ, ໂດຍເປັນຊຸດພື້ນຖານຂອງທັດສະນະ. ແຕ່ Monge ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ນັກຄະນິດສາດທີ່ຝຶກຫັດ. ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສ້າງລະບົບການສຶກສາດ້ານວິຊາການແລະການອອກແບບທັງຫມົດ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການຂອງລາວ. ການພັດທະນາຂອງອາຊີບແຕ້ມຮູບໃນເວລານັ້ນແມ່ນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍການເຮັດວຽກຂອງ Monge, ແຕ່ຍັງໂດຍການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາໂດຍທົ່ວໄປ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຜະລິດອາໄຫຼ່ແລະການນໍາຂະບວນການອອກແບບເຂົ້າໄປໃນການຜະລິດ. ເສດຖະກິດຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ - ຊຸດຂອງຮູບແຕ້ມການອອກແບບໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຮູບແບບຂອງວັດຖຸທີ່ເຮັດວຽກ. 

1822 ຫນຶ່ງໃນວິທີການທີ່ນິຍົມໃນການເປັນຕົວແທນດ້ານວິຊາການ, ການແຕ້ມຮູບ axonometric, ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢ່າງເປັນທາງການໂດຍ Pastor William Farish ຂອງ Cambridge ໃນຕົ້ນສະຕະວັດ 1822 ໃນການເຮັດວຽກຂອງລາວກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດນໍາໃຊ້. ລາວໄດ້ອະທິບາຍເຖິງເຕັກນິກການສະແດງວັດຖຸໃນອາວະກາດສາມມິຕິ, ປະເພດຂອງການຄາດຄະເນຂະຫນານທີ່ເຮັດແຜນທີ່ໃນພື້ນທີ່ໃສ່ຍົນໂດຍໃຊ້ລະບົບປະສານງານສີ່ຫລ່ຽມ. ຄຸນລັກສະນະທີ່ແຍກແຍະ axonometry ຈາກປະເພດອື່ນໆຂອງການຄາດຄະເນຂະຫນານແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຮັກສາຂະຫນາດທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັດຖຸທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ໃນທິດທາງທີ່ເລືອກຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ບາງປະເພດຂອງ axonometry ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັກສາຂະຫນາດຂອງມຸມຂະຫນານກັບຍົນທີ່ເລືອກ. Farish ມັກຈະໃຊ້ຕົວແບບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຫຼັກການບາງຢ່າງໃນການບັນຍາຍຂອງລາວ. ເພື່ອອະທິບາຍການປະກອບຕົວແບບ, ລາວໄດ້ໃຊ້ເຕັກນິກຂອງການຄາດຄະເນ isometric - ການສ້າງແຜນທີ່ສາມມິຕິລະດັບໃສ່ຍົນ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນປະເພດຂອງການຄາດຄະເນຂະຫນານ. ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄວາມຄິດທົ່ວໄປຂອງ isometrics ມີມາກ່ອນ, ມັນແມ່ນ Farish ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ສ້າງກົດລະບຽບການແຕ້ມຮູບ isometric. ໃນປີ 120, ໃນບົດຄວາມ "ກ່ຽວກັບທັດສະນະ Isometric," ລາວຂຽນກ່ຽວກັບ "ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນ optical." ນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວສ້າງຫຼັກການຂອງ isometry. Isometric ຫມາຍຄວາມວ່າ "ມາດຕະການເທົ່າທຽມກັນ" ເພາະວ່າຂະຫນາດດຽວກັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຄວາມສູງ, ຄວາມກວ້າງແລະຄວາມເລິກ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງການຄາດຄະເນ isometric ແມ່ນເພື່ອຄວາມເທົ່າທຽມກັນຂອງມຸມ (XNUMX°) ລະຫວ່າງແຕ່ລະຄູ່ຂອງແກນ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼຸດຜ່ອນທັດສະນະຂອງແຕ່ລະແກນແມ່ນຄືກັນ. ຕັ້ງແຕ່ກາງສະຕະວັດທີ XIX, isometry ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທົ່ວໄປສໍາລັບວິສະວະກອນ (6), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ axonometry ແລະ isometry ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນໂຄງການຄົ້ນຄ້ວາສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃນເອີຣົບແລະສະຫະລັດ.

6. ການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການໃນມຸມເບິ່ງ isometric

80 ປີ - ນະວັດຕະກໍາຫລ້າສຸດທີ່ນໍາເອົາຮູບແຕ້ມທາງດ້ານເຕັກນິກມາສູ່ຮູບແບບໃນປະຈຸບັນແມ່ນການປະດິດສ້າງການຄັດລອກດ້ວຍວິທີຕ່າງໆ, ຈາກການສໍາເນົາເພື່ອການສໍາເນົາ. ຂະບວນການສືບພັນທີ່ນິຍົມກັນທໍາອິດ, ນໍາສະເຫນີໃນ 80s, ແມ່ນ cyanotype (7). ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ແຈກຢາຍຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການລົງໃນລະດັບຂອງແຕ່ລະບ່ອນເຮັດວຽກ. ຄົນງານໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມໃນການອ່ານແຜນຜັງແລະຕ້ອງຍຶດຫມັ້ນກັບຂະຫນາດແລະຄວາມທົນທານຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ນີ້, ໃນທາງກັບກັນ, ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການພັດທະນາການຜະລິດມະຫາຊົນ, ຍ້ອນວ່າມັນຫຼຸດລົງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບລະດັບວິຊາຊີບແລະປະສົບການຂອງນັກສະແດງຜະລິດຕະພັນ.

7. ສຳເນົາຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການ

1914 - ໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 1914, ສີໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນປີ 100, ການປະຕິບັດນີ້ໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ເກືອບ XNUMX% ໃນປະເທດອຸດສາຫະກໍາ. ສີໃນຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ, ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາແນກລະຫວ່າງການໄຫຼແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນລະບົບ, ແລະພຽງແຕ່ເພື່ອຕົກແຕ່ງຮູບພາບຂອງອຸປະກອນຕ່າງໆ. 

1963 - Ivan Sutherland, ໃນທິດສະດີປະລິນຍາເອກຂອງລາວຢູ່ MIT, ກໍາລັງພັດທະນາ Sketchpad ສໍາລັບການອອກແບບ (8). ມັນເປັນໂຄງການທໍາອິດ CAD (Compute Aided Design) ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແບບກາຟິກ - ຖ້າທ່ານສາມາດເອີ້ນມັນວ່າ, ເພາະວ່າທັງຫມົດທີ່ເຮັດແມ່ນການສ້າງແຜນວາດ xy. ນະວັດຕະກໍາຂອງອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ນໍາໃຊ້ໃນ Sketchpad ໄດ້ລິເລີ່ມການນໍາໃຊ້ການຂຽນໂປລແກລມແບບວັດຖຸໃນລະບົບ CAD ແລະ CAE (Computer Aided Engineering) ທີ່ທັນສະໄຫມ. 

8. Ivan Sutherland ແນະນໍາ Sketchpad

ຊຸມປີ 60. – ວິສະວະກອນຈາກບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: Boeing, Ford, Citroën ແລະ GM ກໍາລັງພັດທະນາໂຄງການ CAD ໃຫມ່. ວິທີການອອກແບບຄອມພິວເຕີທີ່ຊ່ວຍແລະການອອກແບບສາຍຕາແມ່ນກາຍເປັນວິທີການເຮັດໃຫ້ໂຄງການລົດຍົນແລະການບິນງ່າຍດາຍ, ແລະການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງເຕັກໂນໂລຢີການຜະລິດໃຫມ່, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືເຄື່ອງຈັກທີ່ມີການຄວບຄຸມຕົວເລກ, ແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນ. ເນື່ອງຈາກການຂາດພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບເຄື່ອງຈັກໃນທຸກມື້ນີ້, ການອອກແບບ CAD ໃນຕົ້ນປີຕ້ອງການພະລັງງານທາງດ້ານການເງິນແລະວິສະວະກໍາຫຼາຍ.

9. Porter Pierre Bezier ກັບສູດຄະນິດສາດຂອງລາວ

1968 – ການປະດິດວິທີການ XNUMXD CAD/CAM (Computer Aided Manufacturing) ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ວິສະວະກອນຝຣັ່ງ Pierre Bézier.9). ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການອອກແບບຊິ້ນສ່ວນແລະເຄື່ອງມືສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາລົດຍົນ, ລາວໄດ້ພັດທະນາລະບົບ UNISURF, ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ກາຍເປັນພື້ນຖານການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວ CAD ຮຸ່ນຕໍ່ມາ.

1971 – ADAM, ການຮ່າງ ແລະເຄື່ອງຈັກອັດຕະໂນມັດ (ADAM) ປະກົດຂຶ້ນ. ມັນເປັນເຄື່ອງມື CAD ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Dr. Patrick J. Hanratty, ເຊິ່ງບໍລິສັດບໍລິການຜະລິດ ແລະໃຫ້ຄໍາປຶກສາ (MCS) ສະໜອງຊອບແວໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ McDonnell Douglas ແລະ Computervision.

ຊຸມປີ 80. - ຄວາມຄືບໜ້າໃນການພັດທະນາເຄື່ອງມືຄອມພິວເຕີສຳລັບການສ້າງແບບຈຳລອງຢ່າງແຂງແກ່ນ. ໃນປີ 1982, John Walker ກໍ່ຕັ້ງ Autodesk, ເຊິ່ງເປັນຜະລິດຕະພັນຫຼັກຂອງໂປຣແກຣມ 2D AutoCAD ທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະ ເປັນທີ່ນິຍົມຂອງໂລກ.

1987 - Pro/ENGINEER ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ປະກາດການເພີ່ມການໃຊ້ເຕັກນິກການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະການຜູກມັດພາລາມິເຕີຟັງຊັນ. ຜູ້ຜະລິດຂອງຈຸດສໍາຄັນຕໍ່ໄປໃນການອອກແບບນີ້ແມ່ນບໍລິສັດອາເມລິກາ PTC (Parametric Technology Corporation). Pro/ENGINEER ຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບ Windows/Windows x64/Unix/Linux/Solaris ແລະໂປເຊດເຊີ Intel/AMD/MIPS/UltraSPARC, ແຕ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຄ່ອຍໆຈໍາກັດຈໍານວນແພລະຕະຟອມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ເວທີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ແມ່ນລະບົບຈາກຄອບຄົວ MS Windows.

10. ການອອກແບບຫຸ່ນຍົນໃນໂຄງການ CAD ທີ່ທັນສະໄຫມ

1994 – Autodesk AutoCAD R13 ປາກົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, i.е. ສະບັບທໍາອິດຂອງໂຄງການຂອງບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແບບສາມມິຕິລະດັບ (10). ມັນບໍ່ແມ່ນໂຄງການທໍາອິດທີ່ອອກແບບມາສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D. ຟັງຊັນຂອງປະເພດນີ້ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນຕົ້ນຊຸມປີ 60, ແລະໃນປີ 1969 MAGI ໄດ້ປ່ອຍ SynthaVision, ໂຄງການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບແຂງທີ່ມີການຄ້າຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນປີ 1989, NURBS, ການເປັນຕົວແທນທາງຄະນິດສາດຂອງແບບຈໍາລອງ 3D, ໄດ້ປະກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນສະຖານີເຮັດວຽກ Silicon Graphics. ໃນປີ 1993, CAS Berlin ພັດທະນາໂຄງການຈໍາລອງ NURBS ແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບ PC ທີ່ເອີ້ນວ່າ NöRBS.

2012 – Autodesk 360, ຊອບແວການອອກແບບ ແລະສ້າງແບບຈຳລອງແບບຄລາວ, ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ.

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ