ເຕັກນິກແລະວິສະວະກໍາການແຕ້ມຮູບແລະການເບິ່ງເຫັນໂຄງການ - ປະຫວັດສາດ
ການແຕ້ມຮູບທາງດ້ານວິຊາການແລະວິສະວະກໍາໄດ້ພັດທະນາແນວໃດຕະຫຼອດປະຫວັດສາດ? ພາກສ່ວນຂ້າມຈາກ 2100 BC ມາຮອດປະຈຸບັນ.
2100 rpn - ຮູບພາບທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ຄັ້ງທໍາອິດຂອງວັດຖຸໃນການຄາດຄະເນເປັນສີ່ຫລ່ຽມ, ຄໍານຶງເຖິງຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມ. ຮູບແຕ້ມແມ່ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບຮູບປັ້ນຂອງ Gudea (1ຟັງ)) ວິສະວະກອນແລະໄມ້ບັນທັດ
Sumerian ເມືອງ-ລັດ Lagash, ຕັ້ງຢູ່ໃນອານາເຂດຂອງອີຣັກທີ່ທັນສະໄຫມ.
ສະຕະວັດທີ XNUMX BC - Marcus Vitruvius Pollio ຖືກຖືວ່າເປັນພໍ່ຂອງການແຕ້ມຮູບການອອກແບບ, i.e. Vitruvius, ສະຖາປະນິກ Roman, ຜູ້ກໍ່ສ້າງ
ຍານພາຫະນະທາງທະຫານໃນໄລຍະການປົກຄອງຂອງ Julius Caesar ແລະ Octavian Augustus. ພຣະອົງໄດ້ສ້າງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Vitruvian Man - ຮູບພາບຂອງຜູ້ຊາຍ naked ໄດ້ inscribed ໃນວົງແລະສີ່ຫຼ່ຽມມົນ (2), ສັນຍາລັກການເຄື່ອນໄຫວ (ຕໍ່ມາ Leonardo da Vinci ແຈກຢາຍສະບັບຂອງຕົນເອງຂອງຮູບແຕ້ມນີ້). ພຣະອົງໄດ້ມີຊື່ສຽງເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ treatise ກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຂອງສິບປື້ມ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກລາຍລັກອັກສອນລະຫວ່າງ 20 ແລະ 10 BC ແລະບໍ່ໄດ້ພົບເຫັນຈົນກ່ວາ 1415 ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງ monastery ຂອງ St. Gallen ໃນສະວິດເຊີແລນ. Vitruvius ອະທິບາຍຢ່າງລະອຽດທັງຄໍາສັ່ງຄລາສສິກຂອງກເຣັກແລະການປ່ຽນແປງຂອງ Roman. ຄໍາອະທິບາຍໄດ້ຖືກເສີມດ້ວຍຮູບແຕ້ມທີ່ເຫມາະສົມ - ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຮູບແຕ້ມຕົ້ນສະບັບບໍ່ໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້. ໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່, ນັກປະພັນທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຄົນໄດ້ແຕ້ມຮູບ ສຳ ລັບວຽກງານນີ້, ພະຍາຍາມສ້າງຮູບແຕ້ມທີ່ສູນເສຍໄປ.
3. ຫນຶ່ງໃນຮູບແຕ້ມໂດຍ Guido da Vigevano
ອາຍຸກາງ - ເມື່ອອອກແບບອາຄານແລະສວນ, ຫຼັກການເລຂາຄະນິດຖືກນໍາໃຊ້ - ad quadratum ແລະ ad triangulum, i.e. ການແຕ້ມຮູບໃນແງ່ຂອງສີ່ຫຼ່ຽມຫຼືສີ່ຫລ່ຽມ. ຜູ້ກໍ່ສ້າງວິຫານໃນຂະບວນການເຮັດວຽກສ້າງຮູບແຕ້ມແລະຮູບແຕ້ມ, ແຕ່ບໍ່ມີກົດລະບຽບແລະມາດຕະຖານທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ປື້ມບັນທຶກການແຕ້ມຮູບຂອງເຄື່ອງຈັກ siege ໂດຍແພດຜ່າຕັດສານແລະນັກປະດິດ Guido da Vigevano, 13353) ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງຮູບແຕ້ມຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນເຄື່ອງມືສໍາລັບການດຶງດູດຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນແລະລູກຄ້າທີ່ຕ້ອງການລົງທຶນໃນການກໍ່ສ້າງ.
1230-1235 - ສ້າງອັນລະບັ້ມໂດຍ Villard de Honnecourt (4). ນີ້ແມ່ນໜັງສືໃບລານທີ່ມີ 33 ແຜ່ນຕິດກັນ, ກວ້າງ 15–16 ຊັງຕີແມັດ, ສູງ 23–24 ຊຕມ. ຮູບແຕ້ມກ່ຽວກັບອາຄານ, ອົງປະກອບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ຮູບປັ້ນ, ຄົນ, ສັດແລະອຸປະກອນຕ່າງໆແມ່ນປະກອບດ້ວຍຄໍາອະທິບາຍ.
1335 - Guido da Vigevano ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Texaurus Regis Francie, ຊິ້ນສ່ວນປ້ອງກັນສົງຄາມ crusade ທີ່ປະກາດໂດຍ Philip VI. ວຽກງານດັ່ງກ່າວມີຮູບແຕ້ມຂອງເຄື່ອງຈັກສົງຄາມ ແລະ ພາຫະນະຈຳນວນຫລວງຫລາຍ, ລວມທັງລົດຮົບຫຸ້ມເກາະ, ລົດເຂັນລົມ, ແລະອຸປະກອນປິດລ້ອມທີ່ທັນສະໄໝອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າການສູ້ຮົບຂອງ Philip ບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນຍ້ອນສົງຄາມກັບອັງກິດ, ອັລບັມການທະຫານຂອງ da Vigevano ຄາດຄະເນແລະຄາດວ່າຈະມີອາຄານທະຫານຈໍານວນຫຼາຍຂອງ Leonardo da Vinci ແລະນັກປະດິດອື່ນໆໃນສະຕະວັດທີສິບຫົກ.
4. ຫນ້າຈາກອັນລະບັ້ມຂອງ Villard de Honnecourt.
1400-1600 - ການແຕ້ມຮູບທາງດ້ານວິຊາການທໍາອິດແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໃກ້ຊິດກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ທັນສະໄຫມ, Renaissance ໄດ້ນໍາເອົາການປັບປຸງແລະການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງບໍ່ພຽງແຕ່ໃນເຕັກນິກການກໍ່ສ້າງ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນການອອກແບບແລະການນໍາສະເຫນີໂຄງການ.
ສະຕະວັດທີ XV - ການຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່ຂອງທັດສະນະໂດຍຈິດຕະນາການ Paolo Uccello ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການຂອງ Renaissance. Filippo Brunelleschi ເລີ່ມໃຊ້ທັດສະນະເສັ້ນຊື່ໃນຮູບແຕ້ມຂອງລາວ, ເຊິ່ງເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໃຫ້ລາວແລະຜູ້ຕິດຕາມຂອງລາວມີໂອກາດທີ່ຈະເປັນຕົວແທນຂອງໂຄງສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະອຸປະກອນກົນຈັກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແຕ້ມຈາກຕົ້ນສະຕະວັດທີ XNUMX ໂດຍ Mariano di Jacopo, ຊື່ວ່າ Taccola, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃຊ້ທັດສະນະເພື່ອພັນລະນາການປະດິດສ້າງແລະເຄື່ອງຈັກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. Taccola ໃຊ້ກົດລະບຽບການແຕ້ມຮູບຢ່າງຈະແຈ້ງບໍ່ແມ່ນວິທີການບັນທຶກໂຄງສ້າງທີ່ມີຢູ່, ແຕ່ເປັນວິທີການອອກແບບໂດຍໃຊ້ການເບິ່ງເຫັນໃນເຈ້ຍ. ວິທີການຂອງລາວແຕກຕ່າງຈາກຕົວຢ່າງກ່ອນຫນ້າຂອງການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການໂດຍ Villard de Honnecourt, Abbé von Landsberg ແລະ Guido da Vigevano ໃນການນໍາໃຊ້ທັດສະນະ, ປະລິມານແລະການຮົ່ມ. ວິທີການລິເລີ່ມໂດຍ Taccola ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ແລະພັດທະນາໂດຍຜູ້ຂຽນຕໍ່ມາ.
ເລີ່ມຕົ້ນຂອງສະຕະວັດທີ XNUMX - ຮ່ອງຮອຍທໍາອິດຂອງລັກສະນະຂອງຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊັ່ນ: ທັດສະນະແຜນການ, ຮູບແຕ້ມປະກອບແລະຮູບແຕ້ມພາກສ່ວນລາຍລະອຽດ, ແມ່ນມາຈາກປື້ມແຕ້ມຮູບຂອງ Leonardo da Vinci ທີ່ເຮັດໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ XNUMX. Leonardo ດຶງເອົາແຮງບັນດານໃຈຈາກການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ຂຽນກ່ອນຫນ້ານີ້, ໂດຍສະເພາະ Francesco di Giorgio Martini, ສະຖາປະນິກແລະນັກອອກແບບເຄື່ອງຈັກ. ປະເພດຂອງວັດຖຸໃນການຄາດຄະເນຍັງມີຢູ່ໃນວຽກງານຂອງນັກແຕ້ມເຍຍລະມັນຈາກເວລາຂອງ Leonhard Albrecht Dürer. ເຕັກນິກຫຼາຍຢ່າງທີ່ໃຊ້ໂດຍ da Vinci ແມ່ນນະວັດຕະກໍາໃນແງ່ຂອງຫຼັກການການອອກແບບທີ່ທັນສະໄຫມແລະການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການ. ຕົວຢ່າງ, ລາວເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ແນະນໍາການເຮັດແບບຈໍາລອງໄມ້ຂອງວັດຖຸເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບ.
1543 – ເລີ່ມການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການໃນເຕັກນິກການແຕ້ມຮູບ. ສະຖາບັນສິລະປະ Venetian del Disegno ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ຊ່າງແຕ້ມຮູບ, ຊ່າງແກະສະຫຼັກ ແລະສະຖາປະນິກໄດ້ຖືກສອນໃຫ້ນຳໃຊ້ເຕັກນິກການອອກແບບມາດຕະຖານ ແລະ ປະດິດຮູບແບບໃນຮູບ. ສະຖາບັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນການຕໍ່ສູ້ກັບລະບົບປິດຂອງການຝຶກອົບຮົມໃນກອງປະຊຸມຫັດຖະກໍາ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບການນໍາໃຊ້ມາດຕະຖານແລະມາດຕະຖານທົ່ວໄປໃນການແຕ້ມຮູບ.
ສະຕະວັດທີ XVII - ການແຕ້ມຮູບທາງດ້ານວິຊາການຂອງ Renaissance ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີອິດທິພົນຈາກຫຼັກການສິລະປະແລະສົນທິສັນຍາ, ບໍ່ແມ່ນເຕັກນິກ. ສະຖານະການນີ້ເລີ່ມມີການປ່ຽນແປງໃນສະຕະວັດຕໍ່ມາ. Gerard Desargues ດຶງເອົາວຽກງານຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າ Samuel Maralois ກ່ອນຫນ້ານັ້ນເພື່ອພັດທະນາລະບົບເລຂາຄະນິດຂອງ projective ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງວັດຖຸໃນສາມມິຕິ. ຫນຶ່ງໃນທິດສະດີທໍາອິດຂອງເລຂາຄະນິດ projective, ທິດສະດີ Desargues, ແມ່ນຊື່ຕາມພຣະອົງ. ໃນແງ່ຂອງເລຂາຄະນິດ Euclidean, ລາວກ່າວວ່າຖ້າສາມຫຼ່ຽມສອງຢູ່ເທິງຍົນໃນລັກສະນະທີ່ສາມເສັ້ນທີ່ກໍານົດໂດຍຄູ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງຈຸດຕັ້ງຂອງພວກເຂົາກົງກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມຈຸດຂອງຈຸດຕັດຂອງຄູ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ (ຫຼືສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງພວກມັນ. ) ຍັງຄົງຢູ່ collinear.
1799 - ປື້ມ "ເລຂາຄະນິດອະທິບາຍ" ໂດຍນັກຄະນິດສາດຝຣັ່ງຂອງສະຕະວັດທີ XVIII Gaspard Monge (5), ການກະກຽມບົນພື້ນຖານຂອງການບັນຍາຍທີ່ຜ່ານມາຂອງລາວ. ພິຈາລະນາການສະແດງອອກຄັ້ງທໍາອິດຂອງເລຂາຄະນິດທີ່ອະທິບາຍແລະການສະແດງຢ່າງເປັນທາງການໃນຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການ, ການພິມເຜີຍແຜ່ນີ້ແມ່ນມີວັນເກີດຂອງຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການທີ່ທັນສະໄຫມ. Monge ພັດທະນາວິທີການເລຂາຄະນິດເພື່ອກໍານົດຮູບຮ່າງທີ່ແທ້ຈິງຂອງແຜນທີ່ຕັດກັນຂອງຮູບຮ່າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ວິທີການນີ້ຜະລິດຮູບພາບທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບທັດສະນະທີ່ Vitruvius ໄດ້ສົ່ງເສີມຕັ້ງແຕ່ສະ ໄໝ ບູຮານ, ເຕັກນິກຂອງລາວຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບສ້າງມຸມເບິ່ງສັດສ່ວນຈາກມຸມໃດ ໜຶ່ງ ຫຼືທິດທາງໃດ ໜຶ່ງ, ໂດຍເປັນຊຸດພື້ນຖານຂອງທັດສະນະ. ແຕ່ Monge ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ນັກຄະນິດສາດທີ່ຝຶກຫັດ. ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສ້າງລະບົບການສຶກສາດ້ານວິຊາການແລະການອອກແບບທັງຫມົດ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການຂອງລາວ. ການພັດທະນາຂອງອາຊີບແຕ້ມຮູບໃນເວລານັ້ນແມ່ນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກບໍ່ພຽງແຕ່ໂດຍການເຮັດວຽກຂອງ Monge, ແຕ່ຍັງໂດຍການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາໂດຍທົ່ວໄປ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຜະລິດອາໄຫຼ່ແລະການນໍາຂະບວນການອອກແບບເຂົ້າໄປໃນການຜະລິດ. ເສດຖະກິດຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ - ຊຸດຂອງຮູບແຕ້ມການອອກແບບໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຮູບແບບຂອງວັດຖຸທີ່ເຮັດວຽກ.
1822 ຫນຶ່ງໃນວິທີການທີ່ນິຍົມໃນການເປັນຕົວແທນດ້ານວິຊາການ, ການແຕ້ມຮູບ axonometric, ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢ່າງເປັນທາງການໂດຍ Pastor William Farish ຂອງ Cambridge ໃນຕົ້ນສະຕະວັດ 1822 ໃນການເຮັດວຽກຂອງລາວກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດນໍາໃຊ້. ລາວໄດ້ອະທິບາຍເຖິງເຕັກນິກການສະແດງວັດຖຸໃນອາວະກາດສາມມິຕິ, ປະເພດຂອງການຄາດຄະເນຂະຫນານທີ່ເຮັດແຜນທີ່ໃນພື້ນທີ່ໃສ່ຍົນໂດຍໃຊ້ລະບົບປະສານງານສີ່ຫລ່ຽມ. ຄຸນລັກສະນະທີ່ແຍກແຍະ axonometry ຈາກປະເພດອື່ນໆຂອງການຄາດຄະເນຂະຫນານແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຮັກສາຂະຫນາດທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັດຖຸທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ໃນທິດທາງທີ່ເລືອກຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ບາງປະເພດຂອງ axonometry ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັກສາຂະຫນາດຂອງມຸມຂະຫນານກັບຍົນທີ່ເລືອກ. Farish ມັກຈະໃຊ້ຕົວແບບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຫຼັກການບາງຢ່າງໃນການບັນຍາຍຂອງລາວ. ເພື່ອອະທິບາຍການປະກອບຕົວແບບ, ລາວໄດ້ໃຊ້ເຕັກນິກຂອງການຄາດຄະເນ isometric - ການສ້າງແຜນທີ່ສາມມິຕິລະດັບໃສ່ຍົນ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນປະເພດຂອງການຄາດຄະເນຂະຫນານ. ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄວາມຄິດທົ່ວໄປຂອງ isometrics ມີມາກ່ອນ, ມັນແມ່ນ Farish ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ສ້າງກົດລະບຽບການແຕ້ມຮູບ isometric. ໃນປີ 120, ໃນບົດຄວາມ "ກ່ຽວກັບທັດສະນະ Isometric," ລາວຂຽນກ່ຽວກັບ "ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການທີ່ຖືກຕ້ອງ, ໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນ optical." ນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວສ້າງຫຼັກການຂອງ isometry. Isometric ຫມາຍຄວາມວ່າ "ມາດຕະການເທົ່າທຽມກັນ" ເພາະວ່າຂະຫນາດດຽວກັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຄວາມສູງ, ຄວາມກວ້າງແລະຄວາມເລິກ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງການຄາດຄະເນ isometric ແມ່ນເພື່ອຄວາມເທົ່າທຽມກັນຂອງມຸມ (XNUMX°) ລະຫວ່າງແຕ່ລະຄູ່ຂອງແກນ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼຸດຜ່ອນທັດສະນະຂອງແຕ່ລະແກນແມ່ນຄືກັນ. ຕັ້ງແຕ່ກາງສະຕະວັດທີ XIX, isometry ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທົ່ວໄປສໍາລັບວິສະວະກອນ (6), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ axonometry ແລະ isometry ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນໂຄງການຄົ້ນຄ້ວາສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃນເອີຣົບແລະສະຫະລັດ.
6. ການແຕ້ມຮູບດ້ານວິຊາການໃນມຸມເບິ່ງ isometric
80 ປີ - ນະວັດຕະກໍາຫລ້າສຸດທີ່ນໍາເອົາຮູບແຕ້ມທາງດ້ານເຕັກນິກມາສູ່ຮູບແບບໃນປະຈຸບັນແມ່ນການປະດິດສ້າງການຄັດລອກດ້ວຍວິທີຕ່າງໆ, ຈາກການສໍາເນົາເພື່ອການສໍາເນົາ. ຂະບວນການສືບພັນທີ່ນິຍົມກັນທໍາອິດ, ນໍາສະເຫນີໃນ 80s, ແມ່ນ cyanotype (7). ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ແຈກຢາຍຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການລົງໃນລະດັບຂອງແຕ່ລະບ່ອນເຮັດວຽກ. ຄົນງານໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມໃນການອ່ານແຜນຜັງແລະຕ້ອງຍຶດຫມັ້ນກັບຂະຫນາດແລະຄວາມທົນທານຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ນີ້, ໃນທາງກັບກັນ, ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການພັດທະນາການຜະລິດມະຫາຊົນ, ຍ້ອນວ່າມັນຫຼຸດລົງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບລະດັບວິຊາຊີບແລະປະສົບການຂອງນັກສະແດງຜະລິດຕະພັນ.
7. ສຳເນົາຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການ
1914 - ໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 1914, ສີໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນປີ 100, ການປະຕິບັດນີ້ໄດ້ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ເກືອບ XNUMX% ໃນປະເທດອຸດສາຫະກໍາ. ສີໃນຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ, ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາແນກລະຫວ່າງການໄຫຼແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນລະບົບ, ແລະພຽງແຕ່ເພື່ອຕົກແຕ່ງຮູບພາບຂອງອຸປະກອນຕ່າງໆ.
1963 - Ivan Sutherland, ໃນທິດສະດີປະລິນຍາເອກຂອງລາວຢູ່ MIT, ກໍາລັງພັດທະນາ Sketchpad ສໍາລັບການອອກແບບ (8). ມັນເປັນໂຄງການທໍາອິດ CAD (Compute Aided Design) ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແບບກາຟິກ - ຖ້າທ່ານສາມາດເອີ້ນມັນວ່າ, ເພາະວ່າທັງຫມົດທີ່ເຮັດແມ່ນການສ້າງແຜນວາດ xy. ນະວັດຕະກໍາຂອງອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ນໍາໃຊ້ໃນ Sketchpad ໄດ້ລິເລີ່ມການນໍາໃຊ້ການຂຽນໂປລແກລມແບບວັດຖຸໃນລະບົບ CAD ແລະ CAE (Computer Aided Engineering) ທີ່ທັນສະໄຫມ.
8. Ivan Sutherland ແນະນໍາ Sketchpad
ຊຸມປີ 60. – ວິສະວະກອນຈາກບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: Boeing, Ford, Citroën ແລະ GM ກໍາລັງພັດທະນາໂຄງການ CAD ໃຫມ່. ວິທີການອອກແບບຄອມພິວເຕີທີ່ຊ່ວຍແລະການອອກແບບສາຍຕາແມ່ນກາຍເປັນວິທີການເຮັດໃຫ້ໂຄງການລົດຍົນແລະການບິນງ່າຍດາຍ, ແລະການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງເຕັກໂນໂລຢີການຜະລິດໃຫມ່, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືເຄື່ອງຈັກທີ່ມີການຄວບຄຸມຕົວເລກ, ແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນ. ເນື່ອງຈາກການຂາດພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບເຄື່ອງຈັກໃນທຸກມື້ນີ້, ການອອກແບບ CAD ໃນຕົ້ນປີຕ້ອງການພະລັງງານທາງດ້ານການເງິນແລະວິສະວະກໍາຫຼາຍ.
9. Porter Pierre Bezier ກັບສູດຄະນິດສາດຂອງລາວ
1968 – ການປະດິດວິທີການ XNUMXD CAD/CAM (Computer Aided Manufacturing) ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ວິສະວະກອນຝຣັ່ງ Pierre Bézier.9). ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການອອກແບບຊິ້ນສ່ວນແລະເຄື່ອງມືສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາລົດຍົນ, ລາວໄດ້ພັດທະນາລະບົບ UNISURF, ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ກາຍເປັນພື້ນຖານການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວ CAD ຮຸ່ນຕໍ່ມາ.
1971 – ADAM, ການຮ່າງ ແລະເຄື່ອງຈັກອັດຕະໂນມັດ (ADAM) ປະກົດຂຶ້ນ. ມັນເປັນເຄື່ອງມື CAD ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Dr. Patrick J. Hanratty, ເຊິ່ງບໍລິສັດບໍລິການຜະລິດ ແລະໃຫ້ຄໍາປຶກສາ (MCS) ສະໜອງຊອບແວໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ McDonnell Douglas ແລະ Computervision.
ຊຸມປີ 80. - ຄວາມຄືບໜ້າໃນການພັດທະນາເຄື່ອງມືຄອມພິວເຕີສຳລັບການສ້າງແບບຈຳລອງຢ່າງແຂງແກ່ນ. ໃນປີ 1982, John Walker ກໍ່ຕັ້ງ Autodesk, ເຊິ່ງເປັນຜະລິດຕະພັນຫຼັກຂອງໂປຣແກຣມ 2D AutoCAD ທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະ ເປັນທີ່ນິຍົມຂອງໂລກ.
1987 - Pro/ENGINEER ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ປະກາດການເພີ່ມການໃຊ້ເຕັກນິກການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະການຜູກມັດພາລາມິເຕີຟັງຊັນ. ຜູ້ຜະລິດຂອງຈຸດສໍາຄັນຕໍ່ໄປໃນການອອກແບບນີ້ແມ່ນບໍລິສັດອາເມລິກາ PTC (Parametric Technology Corporation). Pro/ENGINEER ຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບ Windows/Windows x64/Unix/Linux/Solaris ແລະໂປເຊດເຊີ Intel/AMD/MIPS/UltraSPARC, ແຕ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຄ່ອຍໆຈໍາກັດຈໍານວນແພລະຕະຟອມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ເວທີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ແມ່ນລະບົບຈາກຄອບຄົວ MS Windows.
10. ການອອກແບບຫຸ່ນຍົນໃນໂຄງການ CAD ທີ່ທັນສະໄຫມ
1994 – Autodesk AutoCAD R13 ປາກົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, i.е. ສະບັບທໍາອິດຂອງໂຄງການຂອງບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແບບສາມມິຕິລະດັບ (10). ມັນບໍ່ແມ່ນໂຄງການທໍາອິດທີ່ອອກແບບມາສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D. ຟັງຊັນຂອງປະເພດນີ້ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນຕົ້ນຊຸມປີ 60, ແລະໃນປີ 1969 MAGI ໄດ້ປ່ອຍ SynthaVision, ໂຄງການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບແຂງທີ່ມີການຄ້າຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນປີ 1989, NURBS, ການເປັນຕົວແທນທາງຄະນິດສາດຂອງແບບຈໍາລອງ 3D, ໄດ້ປະກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນສະຖານີເຮັດວຽກ Silicon Graphics. ໃນປີ 1993, CAS Berlin ພັດທະນາໂຄງການຈໍາລອງ NURBS ແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບ PC ທີ່ເອີ້ນວ່າ NöRBS.
2012 – Autodesk 360, ຊອບແວການອອກແບບ ແລະສ້າງແບບຈຳລອງແບບຄລາວ, ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ.