Mario ອາຍຸ 35 ປີ! ປະກົດການຂອງຊຸດ Super Mario Bros.
ອຸປະກອນການທະຫານ

Mario ອາຍຸ 35 ປີ! ປະກົດການຂອງຊຸດ Super Mario Bros.

ປີ 2020, ຊ່າງ​ປະ​ປາ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ໂລກ​ໄດ້​ກາຍ 35 ປີ​! ມາເບິ່ງຊຸດວີດີໂອເກມທີ່ເປັນເອກະລັກນີ້ນຳກັນ ແລະຊອກຫາວ່າເປັນຫຍັງ Mario ຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນໄອຄອນວັດທະນະທຳປັອບທີ່ຮັກທີ່ສຸດໃນໂລກຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້!

ໃນວັນທີ 13 ກັນຍາ 2020, Mario ອາຍຸ 35 ປີ. ມັນແມ່ນມື້ນີ້ໃນປີ 1985 ທີ່ Super Mario Bros. ໄດ້ສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນຮ້ານຍີ່ປຸ່ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລັກສະນະຕົນເອງໄດ້ເກີດມາກ່ອນຫນ້ານີ້. ຊ່າງຕັດຜົມ mustachioed ໃນຊຸດສັນຍາລັກ (ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Jumpman) ປະກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນຫນ້າຈໍອາເຂດໃນ 1981 cult classic Donkey Kong. ຮູບລັກສະນະທີສອງຂອງລາວແມ່ນຢູ່ໃນເກມ Mario Bros ປີ 1983, ບ່ອນທີ່ທ່ານແລະນ້ອງຊາຍຂອງລາວ Luigi ຕໍ່ສູ້ຢ່າງກ້າຫານໃນທໍ່ລະບາຍນ້ໍາຕໍ່ກັບຄື້ນຟອງຂອງສັດຕູ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນ Super Mario Bros ທີ່ເປີດຕົວຊຸດເກມທີ່ຄົນທັງໂລກຮັກໃນມື້ນີ້ແລະກາຍເປັນຈຸດສໍາຄັນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຕົວລະຄອນ, ແຕ່ສໍາລັບ Nintendo ໂດຍລວມ.

ໃນການສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບ 35 ປີຂອງ mascot ຂອງມັນ, Nintendo ບໍ່ໄດ້ຢູ່ຊື່ໆ. ພິເສດ Nintendo Direct ໄດ້ປະກາດ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ການປ່ອຍສາມເກມ retro ໃນຊຸດ Super Mario All Star, ການອອກໃຫມ່ຂອງ Super Mario 3D World ໃນ Nintendo Switch ຫຼື Super Mario 35 battle royale ຟຣີ. ເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 35 ຄົນຕໍ່ກັບຕົ້ນສະບັບ "Super Mario". ແນ່ນອນ, ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສະຖານທີ່ສຸດທ້າຍທີ່ Big N ຈະກະກຽມໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າສໍາລັບ fans ທັງຫມົດຂອງ plumber Italian.

ຄົບຮອບ 35 ປີຂອງເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກແມ່ນເຫດຜົນທີ່ດີທີ່ຈະຢຸດຊົ່ວຄາວແລະຄິດ - ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລັກສະນະທີ່ບໍ່ຊັດເຈນນີ້ແມ່ນຫຍັງ? Nintendo ສາມາດສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮັກຈາກທັງ gamers ແລະນັກວິຈານອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີແນວໃດ? ປະກົດການ Mario ມາຈາກໃສ?

Super Mario Bros - ເປັນ cult ຄລາສສິກ

ຈາກທັດສະນະຂອງມື້ນີ້, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າ Super Mario Bros ມີການຕີແລະການປະຕິວັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງປານໃດສໍາລັບ Nintendo Entertainment System. ຜູ້ນທັງຫມົດໃນໂປແລນໄດ້ສໍາຜັດກັບເກມນີ້ໃນບາງຈຸດ - ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານ Pegasus ພື້ນເມືອງຫຼື emulators ຕໍ່ມາ - ແຕ່ພວກເຮົາມັກຈະລືມວ່າການຜະລິດມີອິດທິພົນແນວໃດ. ໃນຊຸມປີ 80, ເກມອາເຄດໄດ້ຄອບງຳຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ. ເກມອາເຄດທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍທີ່ຖືກອອກແບບສ່ວນໃຫຍ່ເພື່ອຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ນຖິ້ມໄຕມາດອື່ນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ. ສະນັ້ນການຫຼິ້ນເກມແມ່ນໄວ, ທ້າທາຍ ແລະຮັດກຸມ. ມັນມັກຈະຂາດການວາງແຜນ ຫຼືການເລົ່າເລື່ອງທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນ—ເກມອາເຄດຖືກອອກແບບໃຫ້ຄ້າຍກັບເກມອາເຄດເຊັ່ນ: flippers ຫຼາຍກວ່າການຜະລິດທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນມື້ນີ້.

Shigeru Miyamoto, ຜູ້ສ້າງ Mario, ຕ້ອງການປ່ຽນວິທີການແລະນໍາໃຊ້ທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນ. ໂດຍຜ່ານເກມຂອງລາວ, ລາວຕັ້ງໃຈບອກເລື່ອງ, ມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນໂລກທີ່ລາວຈິນຕະນາການ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການແລ່ນຜ່ານ Fly Agaric Kingdom ຫຼືການເດີນທາງຂອງ Link ຜ່ານ Hyrule ໃນ The Legend of Zelda. ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກໃນ Super Mario Bros, Miyamoto ໄດ້ໃຊ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດທີ່ຮູ້ຈັກຈາກນິທານພື້ນເມືອງ. ເຈົ້າຍິງທີ່ຊົ່ວຮ້າຍໄດ້ຖືກລັກພາຕົວໄປ, ແລະມັນຂຶ້ນກັບ knight ທີ່ກ້າຫານ (ຫຼືຊ່າງທໍ່ນ້ໍາໃນກໍລະນີນີ້) ເພື່ອຊ່ວຍນາງແລະຊ່ວຍປະຢັດອານາຈັກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈາກທັດສະນະຂອງມື້ນີ້, ດິນຕອນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍຫຼືຂໍ້ແກ້ຕົວ, ມັນເປັນເລື່ອງ. ຜູ້ນແລະ Mario ເດີນທາງຜ່ານ 8 ໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກກັນແລະກັນ, ເຂົາໄປສຸດການເດີນທາງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອເອົາຊະນະມັງກອນຊົ່ວຮ້າຍ. ໃນແງ່ຂອງຕະຫຼາດ console, quantum leap ຫຼາຍກວ່າ Atari 2600 ເກົ່າແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ.

ແນ່ນອນ, Miyamoto ບໍ່ແມ່ນຄົນທໍາອິດທີ່ຮັບຮູ້ທ່າແຮງຂອງວິດີໂອເກມ, ແຕ່ມັນແມ່ນ Super Mario Bros. ທີ່ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຍືນຍົງໃນຄວາມຊົງຈໍາລວມ. ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສໍາເນົາຂອງເກມຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ທຸກໆ Nintendo Entertainment System console ທີ່ຂາຍ. ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີແຟນ Nintendo ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກການຜະຈົນໄພຂອງຊ່າງທໍ່ mustachioed.

ການປະຕິວັດໃນໂລກເກມ

ຫນຶ່ງໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຊຸດ Mustache Plumber ແມ່ນການຄົ້ນຫາຄົງທີ່ສໍາລັບການແກ້ໄຂໃຫມ່, ກໍານົດແນວໂນ້ມໃຫມ່ແລະການປັບຕົວເຂົ້າກັບພວກມັນ. ແລະຄືກັນກັບຊຸດ Sonic the Hedgehog ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຂອງ Sega ມີບັນຫາໃນການປ່ຽນໄປໃຊ້ເກມ 3D ແລະມີບັນຫາເລັກນ້ອຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກຽດຊັງ, Mario ລອດພົ້ນຈາກການຫຼຸດລົງ. ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າບໍ່ມີເກມທີ່ບໍ່ດີແທ້ໆໃນຮອບຕົ້ນຕໍ.

Super Mario Bros. ປີ 1985 ແມ່ນການປະຕິວັດ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເກມດຽວໃນຊຸດທີ່ນໍາເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ສົດຊື່ນໃຫ້ກັບໂລກຂອງເກມ. ປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍຂອງຊີວິດຂອງ NES, Super Mario Bros 3 ເປັນການຕີຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງແລະໄດ້ພິສູດວ່າມີພະລັງງານຫຼາຍປານໃດທີ່ຍັງສາມາດບີບອອກຈາກ console ເກົ່ານັ້ນ. ທ່ານພຽງແຕ່ມີການປຽບທຽບພາກທີສາມໃນຊຸດກັບເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕອນຕົ້ນຂອງລະບົບ Nintendo Entertainment ເພື່ອເບິ່ງອ່າວທີ່ແຍກພວກມັນ. ມາຮອດມື້ນີ້, SMB 3 ຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນເວທີທີ່ຮັກແພງທີ່ສຸດຂອງເວລາຂອງມັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປະຕິວັດທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຍັງບໍ່ທັນມາ - Super Mario 64 ໃນ Nintendo 64 ໄດ້ກາຍເປັນການປ່ຽນແປງຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Mario ເຂົ້າໄປໃນມິຕິທີສາມແລະເປັນຫນຶ່ງໃນເວທີ 64D ທໍາອິດໂດຍທົ່ວໄປ. ແລະໃນເວລາດຽວກັນມັນໄດ້ຫັນອອກເປັນເກມປະກົດການ. Super Mario 3 ໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານສໍາລັບ platformers 64D ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຍັງໃຊ້ໃນທຸກມື້ນີ້, ຕົວຈິງແລ້ວການສ້າງປະເພດໃຫມ່ດ້ວຍມືດຽວ, ແລະພິສູດວ່າການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຈະບໍ່ຢຸດ Nintendo ຈາກການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດດ້ວຍ mascot ຂອງມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມື້ນີ້, ຫຼາຍປີຕໍ່ມາ, ເຖິງວ່າຈະມີການພັດທະນາທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, Mario XNUMX ຍັງເປັນເກມທີ່ດີ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍເກມຈາກເວລານັ້ນໄດ້ກາຍເປັນວັນທີທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງກັບພວກເຂົາໃນມື້ນີ້.

ຄວາມທັນສະໄຫມ ແລະ nostalgia

ຊຸດ Mario, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຫຼີກເວັ້ນການປ່ຽນແປງ, ແລະອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ປະຕິບັດຕາມພວກມັນ. ບາງສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນເກມທີ່ມີເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາ mustachioed ຍັງຄົງຄືກັນ - ເຈົ້າສາມາດຄາດຫວັງວ່າຕົວຫນັງສືກ່ອນຫນ້າ, ລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ສະຖານທີ່ທີ່ອ້າງອີງເຖິງພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາ, ແລະອື່ນໆ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ສ້າງບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະປ່ຽນແປງ. ຢູ່ໃນລະດັບ gameplay. ເກມໃນຊຸດຍັງຄົງເປັນທີ່ຄິດເຖິງ ແລະໃນເວລາດຽວກັນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ຍັງສົດ ແລະປະດິດສ້າງທຸກຄັ້ງ.

ພຽງແຕ່ເບິ່ງການຕິດຕັ້ງຫລ້າສຸດໃນຊຸດຕົ້ນຕໍ, Super Mario Odyssey, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 2017 ໃນ Nintendo Switch. ມີອົງປະກອບປົກກະຕິຂອງຊຸດ - ເຈົ້າຍິງ Bowser Peach ທີ່ຫນ້າຮັກ, ຫຼາຍໂລກທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມ, ສັດຕູທີ່ມີຊື່ສຽງກັບ Goombas ອັນຕະລາຍທີ່ຫນ້າຮັກຢູ່ແຖວຫນ້າ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຜູ້ສ້າງໄດ້ເພີ່ມລັກສະນະໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນກັບເກມ - ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ນໍາສະເຫນີໂລກເປີດ, ໃຫ້ Mario ໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນບົດບາດຂອງ opponents defeats ແລະໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຂົາເຈົ້າ (ເລັກນ້ອຍຄ້າຍຄືຊຸດ Kirby) ແລະໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການເກັບ. ອົງປະກອບ. ດ້ວຍວິທີນີ້, Super Mario Odyssey ປະສົມປະສານຄຸນສົມບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເວທີ 3D ແລະນັກສະສົມ (ນໍາໂດຍ Banjo Kazooie) ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງເປັນປະສົບການທີ່ສົດຊື່ນ, ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ດຶງດູດຜູ້ໃຫມ່ແລະນັກຮົບເກົ່າຢ່າງດຽວກັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Odyssey ບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນສໍາລັບຊຸດນີ້. Super Mario Galaxy ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແລ້ວວ່າທ່ານສາມາດຫັນແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນຫົວຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເປັນເອກະລັກ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບວິທີການໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ opponents ຂອງພວກເຮົາໃນ Super Mario Bros 2 ຫຼື Super Mario Sunshine ໃນ Nintendo Gamecube. ແລະແຕ່ລະຄັ້ງການປ່ຽນແປງແລະວິທີການໃຫມ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງໂດຍ fans. ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງ nostalgia ແລະຄວາມທັນສະໄຫມຫມາຍຄວາມວ່າ Mario ຍັງຄົງເປັນສະຖານທີ່ສູງໃນຫົວໃຈຂອງ gamers ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້.

ວິທີແກ້ໄຂນິລັນດອນ

35 ປີຕໍ່ມາ, Super Mario Bros. ມັນໄດ້ຢືນຢູ່ໃນການທົດສອບຂອງເວລາ? ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດຊອກຫາວິທີທາງເຂົ້າໄປໃນຄລາສສິກນີ້ບໍ? ຢ່າງແທ້ຈິງ - ແລະນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບເກມທັງຫມົດໃນຊຸດ. ເຄຣດິດຫຼາຍອັນນີ້ໄປເຖິງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫຼູຫຼາ ແລະການອຸທິດຕົນອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຜູ້ສ້າງໃນລາຍລະອຽດ. ເວົ້າງ່າຍໆ - Márioແມ່ນພຽງແຕ່ມ່ວນເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາອ້ອມຮອບ. ຟີ​ຊິກ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ໃຫ້​ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຂອງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຂອງ​ລັກ​ສະ​ນະ​, ແຕ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​. Márioບໍ່ຕອບສະຫນອງຄໍາສັ່ງຂອງພວກເຮົາທັນທີ; ລາວຕ້ອງການເວລາທີ່ຈະຢຸດຫຼືໂດດຂຶ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການແລ່ນ, ໂດດລະຫວ່າງເວທີແລະ defeat opponents ມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າເກມບໍ່ຍຸຕິທໍາຫຼືວ່າມັນພະຍາຍາມຫຼອກລວງພວກເຮົາ - ຖ້າພວກເຮົາສູນເສຍ, ມັນແມ່ນຍ້ອນທັກສະຂອງພວກເຮົາເອງ.

ການອອກແບບລະດັບໃນຊຸດ Mario ຍັງສົມຄວນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ. ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບລົງໄປຫາໂລກຈຸນລະພາກ pixel ດຽວທີ່ທຸກເວທີແລະທຸກໆ enemy ໄດ້ຖືກປະຕິບັດສໍາລັບເຫດຜົນສະເພາະ. ຜູ້ສ້າງທ້າທາຍພວກເຮົາໂດຍການສອນພວກເຮົາ gameplay ແລະກະກຽມພວກເຮົາສໍາລັບໄພຂົ່ມຂູ່ໃຫມ່. ລະດັບທີ່ຖືກອອກແບບດ້ວຍວິທີນີ້ຈະບໍ່ລ້າສະໄຫມ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປະຕິວັດເຕັກໂນໂລຢີ.

ແລະສຸດທ້າຍ, ດົນຕີ! ໃຜໃນພວກເຮົາບໍ່ຈື່ຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຈາກ Super Mario Bros ຫຼື "tururururu" ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາລົງຈອດຢູ່ໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນທີ່ມືດ. ແຕ່ລະພາກສ່ວນຂອງຊຸດມີຄວາມສຸກກັບສຽງຂອງມັນ - ສຽງຂອງຫຼຽນທີ່ຖືກເກັບກໍາຫຼືການສູນເສຍໄດ້ກາຍເປັນສັນຍາລັກໃນຕົວຂອງມັນເອງ. ຜົນລວມຂອງອົງປະກອບທີ່ງົດງາມດັ່ງກ່າວຄວນເຮັດໃຫ້ເປັນເກມທີ່ດີເລີດ.

Nintendo ເຂົ້າໃຈວ່າຕົ້ນສະບັບ Super Mario Bros. ຍັງຄົງເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສະນັ້ນລາວບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະຫລິ້ນກັບລູກທີ່ລາວມັກ. ພວກເຮົາຫາກໍ່ໄດ້ຮັບ Mario ໃນລຸ້ນ Battle Royale, ແລະສອງສາມປີກ່ອນພວກເຂົາໄດ້ເປີດຕົວຊຸດ Super Mario Maker mini-series ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລະດັບ 1985D ຂອງຕົນເອງແລະແບ່ງປັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ fans ອື່ນໆ. ຕົ້ນສະບັບທີ XNUMX ຍັງມີຊີວິດຢູ່ແລະດີ. 

ດາວຂອງMárioແມ່ນເຫລື້ອມ

ຢ່າລືມວ່າ Mario ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ຊຸດຂອງເວທີ - ລາວເປັນ mascot ຕົ້ນຕໍຂອງຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ເປັນ hero legendary ປະມານທີ່ Nintendo ໄດ້ສ້າງເຈົ້າພາບທັງຫມົດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃຫມ່ແລະ spin-offs. . . ຈາກສິ່ງທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເຊັ່ນ: Mário Golf ຫຼື Mario Tennis, ຜ່ານ Paper Mario ຫຼື Mario Party ກັບ Mario Kart. ຫົວຂໍ້ສຸດທ້າຍ, ໂດຍສະເພາະ, ສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມເຄົາລົບ - ມັນເອງໄດ້ສ້າງປະເພດໃຫມ່ຂອງການແຂ່ງລົດບັດ, ແລະພາກສ່ວນຕໍ່ມາຂອງເຊື້ອຊາດເຫຼົ່ານີ້ມີຖານພັດລົມ gigantic. ແນ່ນອນວ່າ, ມີອຸປະກອນທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Amanita ຊະອານາຈັກ - ຈາກເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມແລະຫມວກ, ໂຄມໄຟແລະ figurines ກັບຊຸດ LEGO Super Mario!

35 ປີຕໍ່ມາ, ດາວຂອງ Mario ຈະສະຫວ່າງກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. ການປ່ອຍໃຫມ່ໃນ Switch ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງບົດຕໍ່ໄປໃນປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ຫໍ້ນີ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຊື່ອ​ໝັ້ນ​ຢ່າງ​ເລິກ​ເຊິ່ງ​ວ່າ ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ຕໍ່​ໄປ ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ໄດ້​ຍິນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ຄັ້ງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຊ່າງ​ປະ​ປາ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ໂລກ.

ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ເກມ​ແລະ gadgets ໃນ . ຢາກຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຜະລິດທີ່ທ່ານມັກບໍ? ກວດເບິ່ງພາກທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນໃນ AvtoTachki Passions!

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ