Microsoft ຄະນິດສາດ? ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ສໍາ​ລັບ​ນັກ​ຮຽນ (3​)
ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ

Microsoft ຄະນິດສາດ? ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ສໍາ​ລັບ​ນັກ​ຮຽນ (3​)

ພວກເຮົາສືບຕໍ່ຮຽນຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້ທີ່ດີເລີດ (ຂ້າພະເຈົ້າເຕືອນທ່ານ: ບໍ່ເສຍຄ່າຈາກຮຸ່ນ 4) ໂຄງການຄະນິດສາດ Microsoft. ພວກເຮົາຕົກລົງທີ່ຈະໂທຫາລາວພຽງແຕ່ MM ສໍາລັບສັ້ນ. ລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຂອງ MM ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງ? ພາບເຄື່ອນໄຫວຄືກັນບໍ? ເສັ້ນສະແດງຫນ້າຫຼືໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ? ກຣາຟຂອງຫນ້າທີ່ຂອງສອງຕົວແປ. ທໍາອິດພວກເຮົາຈະຮຽນຮູ້ວິທີເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍໃຊ້ຈຸດປະສານງານ Cartesian ປົກກະຕິ, ແລະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແຕ້ມຮູບທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງສະຖານທີ່ພຽງແຕ່ສີ່? ໃຫ້ເວົ້າວ່າຈຸດ. ພວກເຮົາດໍາເນີນການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ໃຫ້ຄລິກໃສ່ແຖບ Graphing. ພວກເຮົາກໍາລັງຂະຫຍາຍທາງເລືອກ "ຊຸດຂໍ້ມູນ". ເລືອກ 3D ຈາກລາຍການຂະໜາດ. ຈາກຜູ້ປະສານງານບັນຊີລາຍຊື່, ເລືອກ Cartesian. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ Insert Dataset. ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບ "Paste Dataset", ພວກເຮົາວາງຈຸດປະສານງານ Cartesian ສາມຈຸດຂອງສີ່ຈຸດຂອງພວກເຮົາ. ກົດ Graph. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຈໍານວນ? ໃສ່ໂດຍການພິມສອງຕົວອັກສອນເທິງແປ້ນພິມ: pi.

ເອົາໃຈໃສ່ກັບເຄື່ອງຫມາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມຂ້າງເທິງ. ວົງເລັບ? ດັ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​? MMs ຖືກນໍາໃຊ້ທັງສອງເພື່ອກໍານົດຊຸດ (ໃນກໍລະນີນີ້: ຊຸດສາມຈຸດໃນຊ່ອງສາມມິຕິ), ແລະກໍານົດຈຸດໂດຍການຂຽນຈຸດປະສານງານຂອງມັນ. ເນື່ອງຈາກ MM ເປັນໂຄງການອາເມລິກາ, ຈໍານວນເຕັມຍັງຖືກແຍກອອກຈາກເສດສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍຈຸດ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນໂປແລນ, ແຕ່ເປັນຈຸດ.

ການເຮັດວຽກກັບໂຄງການ, ໃຫ້ພະຍາຍາມຈັບເສັ້ນສະແດງຜົນດ້ວຍຫນູ (ຄລິກໃສ່ມັນແລະກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍ) ແລະຍ້າຍ "Rodent" ຂອງພວກເຮົາ; ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າເສັ້ນສະແດງສາມາດຫມຸນໄດ້. ເມື່ອພວກເຮົາຕັ້ງມັນໄວ້ໃນມຸມທີ່ເລືອກ, ດ້ວຍຕົວເລືອກ "ບັນທຶກກາຟເປັນຮູບພາບ" ພວກເຮົາສາມາດບັນທຶກມັນເປັນຮູບພາບ png.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າແຖບເຄື່ອງມືທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບທີ່ຕິດຄັດມາປະກອບດ້ວຍຄໍາສັ່ງການຈັດຮູບແບບຕາຕະລາງ. ໂດຍສະເພາະ, ທ່ານສາມາດຊ່ອນແກນປະສານງານແລະກອບທີ່ເສັ້ນສະແດງທັງຫມົດຖືກວາງໄວ້. ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະວາງແຜນພື້ນທີ່. ນີ້ແມ່ນໃບສັ່ງຢາ:

  • ຄລິກແຖບກຣາບ.
  • ຂະຫຍາຍສົມຜົນ ແລະຟັງຊັນ.
  • ເລືອກ 3D ຈາກລາຍການຂະໜາດ.
  • ໃຫ້ຄລິກໃສ່ກະດານທໍາອິດທີ່ປາກົດ.
  • ໃນປ່ອງຢ້ຽມປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ປາກົດ, ໃຫ້ໃສ່ຫນ້າທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ (ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ແປ້ນພິມຫຼືໃຊ້ຫນູແລະການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ).
  • ກົດ Graph.

ຟັງຊັນ implicit ແນ່ນອນເຫັນໄດ້ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເທິງ.

ຕາມທໍາມະຊາດ, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາສາມາດຫມຸນເສັ້ນສະແດງໄດ້ຢ່າງເສລີດ້ວຍຫນູ, ເຊື່ອງກອບແລະລະບົບປະສານງານ, ແລະອື່ນໆ. ແລະສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອບໍ່ມີ -1, ແຕ່ບາງຕົວກໍານົດການຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງສົມຜົນ? ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ? ລອງເຮັດ (ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະສະແດງພຽງແຕ່ສ່ວນໜຶ່ງຂອງໜ້າຕ່າງທີ່ເຮັດວຽກເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນຂຶ້ນ):

ສັງເກດເຫັນວ່າແຜງຄວບຄຸມແຜນຜັງຕອນນີ້ (ອັດຕະໂນມັດ) ປະກົດຂຶ້ນພ້ອມກັບຕົວເລືອກອະນິເມຊັນ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ພວກເຮົາມີພາລາມິເຕີ (ໃນກໍລະນີນີ້ a, ເຊິ່ງບໍ່ແປກໃຈ, ເພາະວ່າພວກເຮົາເອີ້ນມັນວ່າຕົວເຮົາເອງ?), ເຊິ່ງພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນແປງດ້ວຍແຖບເລື່ອນແລະສັງເກດເຫັນຜົນໄດ້ຮັບ. ໂດຍການກົດ ?ເທບ? ຖັດຈາກຕົວເລື່ອນຈະເລີ່ມພາບເຄື່ອນໄຫວຄືກັບຮູບເງົາ.

ບໍ່ມີເຫດຜົນຫຍັງທີ່ຈະບໍ່ສັງເກດເບິ່ງສອງດ້ານຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນລວມເຂົ້າກັນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃນປ່ອງຢ້ຽມ Graphing, ພຽງແຕ່ເພີ່ມຫນ້າຕ່າງການແກ້ໄຂຟັງຊັນອື່ນ, ໃສ່ສົມຜົນທີ່ເຫມາະສົມແລະຄລິກຄໍາສັ່ງ Graph. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມສົມຜົນກັບພາລາມິເຕີ

ໄດ້​ຮັບ (ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເຮັດ​ການ​ຫມູນ​ວຽນ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ແລະ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ສະ​ແດງ​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ປຸ່ມ Color Surface / Wireframe ໃນ​ແຖບ​ເຄື່ອງ​ມື​) ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ເຊັ່ນ​:

ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ການຄວບຄຸມພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ. ແນ່ນອນ, ຫນ້າທີ່ໃນການຫມຸນຕາຕະລາງດ້ວຍຫນູເຮັດວຽກຕະຫຼອດເວລາ. MM ຈັດການສິ່ງອື່ນໄດ້ງ່າຍກວ່າ Cartesian? Exotic? ລະບົບປະສານງານ. ພວກເຮົາຍັງມີລະບົບປະສານງານ spherical ແລະ cylindrical. ຈື່ໄວ້ວ່າພື້ນຜິວໃນພິກັດ spherical ແມ່ນອະທິບາຍໂດຍສົມຜົນຂອງປະເພດ

ນັ້ນແມ່ນ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ radius ນໍາ r ແມ່ນສະແດງອອກໃນກໍລະນີນີ້ເປັນຫນ້າທີ່ຂອງສອງມຸມ; ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ພິ​ກັດ​ຮູບ​ທໍ່​ກົມ​, ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສົມ​ຜົນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຕົວ​ແປ Cartesian ກັບ​ຕົວ​ແປ ri​:

ຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ເບິ່ງຮູບພາບຂອງຫນ້າທີ່ z = Okay? ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາຫົວຂໍ້ຂອງກາຟຂອງຫນ້າທີ່ແລະຫນ້າດິນ? ໃຫ້ສົມມຸດວ່າໃນກໍລະນີສອງມິຕິທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຮົາບໍ່ພຽງແຕ່ລະບົບ Cartesian, ແຕ່ຍັງເປັນຂົ້ວ, ເຊິ່ງເຫມາະສົມໂດຍສະເພາະສໍາລັບການພັນທຸກຮູບແບບຂອງກ້ຽວວຽນຮາບພຽງ.

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ