ເມື່ອລູກຄ້າຂອງທ່ານມັກ adblock ຫຼາຍກວ່າທ່ານ
ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ

ເມື່ອລູກຄ້າຂອງທ່ານມັກ adblock ຫຼາຍກວ່າທ່ານ

ພວກເຮົາຮູ້ມາດົນແລ້ວກ່ຽວກັບປະກົດການຂອງການປ່ຽນແປງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໂຄສະນາແລະເງິນຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ອິນເຕີເນັດແລະສື່ດິຈິຕອນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສອງສາມປີຜ່ານມາແມ່ນສັນຍານວ່າການໂຄສະນາດິຈິຕອນບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງງຽບໆ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄວາມນິຍົມຂອງກົນໄກຕ່າງໆທີ່ຂັດຂວາງເນື້ອຫາຂອງມັນແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວ.

ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າໃນສະຫະລັດ, 38% ຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຜູ້ໃຫຍ່ສະຫນັບສະຫນູນການຂັດຂວາງການໂຄສະນາ. ໃນປະເທດໂປແລນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນຕອນທ້າຍຂອງ 2017 ຕົວເລກນີ້ແມ່ນ 42%. ໃນເດືອນພະຈິກ 2018, ສະມາຄົມນາຍຈ້າງອຸດສາຫະກໍາອິນເຕີເນັດ IAB Polska ໄດ້ເຜີຍແຜ່ບົດລາຍງານກ່ຽວກັບຂອບເຂດຂອງການຂັດຂວາງການໂຄສະນາໃນອິນເຕີເນັດເຮືອນ. ລາວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນຂອງ blockers ໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 200% ໃນຫ້າປີ, ແລະໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ PC ມັນເກີນ 90% ແລ້ວ (1)! ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ, ອັດຕາສ່ວນຂອງການຂັດຂວາງແມ່ນຕ່ໍາຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນກໍາລັງເຕີບໂຕ.

ການຂັດຂວາງການໂຄສະນາແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນຫາ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຜົນຂອງການປະສົມປະສານຂອງເຫດຜົນສໍາລັບການຫຼຸດລົງຂອງປະສິດທິພາບຂອງການໂຄສະນາແລະການຕະຫຼາດໃນຄວາມຮູ້ສຶກແບບດັ້ງເດີມ (2). ເຫດຜົນອັນໜຶ່ງທີ່ທຸລະກິດນີ້ຖອຍຫຼັງແມ່ນການປ່ຽນແປງທາງດ້ານການຜະລິດ ແລະ ຈິດໃຈຂອງຜູ້ຮັບທີ່ໜຸ່ມກວ່າ ຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງທາງເທັກໂນໂລຍີ.

Zetas ບໍ່ຕ້ອງການການໂຄສະນາ

ອີງຕາມການສຶກສາຂອງ Bloomberg, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ ລຸ້ນ Z (i.e. ຄົນເກີດຫຼັງປີ 2000 - ເຖິງແມ່ນວ່າ, ອີງຕາມບາງແຫຼ່ງ, 1995 ແມ່ນຈຸດປ່ຽນແປງແລ້ວ), ປີນີ້ມັນຄວນຈະເກີນຈໍານວນ. ພັນປີ (ເກີດໃນຊຸມປີ 80 ແລະ 90), ບັນລຸປະມານ 32% ຂອງປະຊາກອນທັງຫມົດໃນປະເທດພັດທະນາ. ແນ່ນອນ, ຂໍ້ມູນນີ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານທຸລະກິດແລະການສົ່ງເສີມການຂາຍ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສື່ມວນຊົນ, ອິນເຕີເນັດແລະເວທີສັງຄົມ. Millennials ມີກໍາລັງການຊື້ປະມານ $ 65 ຕື້, ອີງຕາມບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາ Nielsen, ເຊິ່ງປະຈຸບັນແມ່ນຕໍ່າກວ່າ $ 100 ຕື້ທີ່ Zeci ສາມາດໃຊ້ໃນການຊື້.

ມີການວິເຄາະຫຼາຍຢ່າງທີ່ພະຍາຍາມເກັບກໍາຄວາມຕ້ອງການຂອງ Generation Z. ໃນສື່ມວນຊົນ (ໃນກໍລະນີນີ້ທຽບເທົ່າກັບສື່ອິນເຕີເນັດ), ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາຢ່າງແຂງແຮງ ປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນ, ໂດຍເນັ້ນຫນັກຢ່າງແຂງແຮງ ການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ. ປະກົດການອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນລຸ້ນນີ້ແຕກຕ່າງຈາກລຸ້ນກ່ອນແມ່ນຕົວແທນຂອງມັນ ພວກເຂົາມັກຄວາມບັນເທີງກັບຄວາມສໍາພັນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໂດຍເວັບໄຊທ໌ທີ່ພວກເຂົາເລືອກ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ TikTok. ທັດສະນະຄະຕິຂອງພວກເຂົາຕໍ່ການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍ memes ທີ່ນິຍົມ, ເຊັ່ນ: ຕົວຢ່າງການໂຄສະນາ parody ໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, stylized ເປັນການໂຄສະນາຫນັງສືພິມເກົ່າ (ປົກ).

ແພລະຕະຟອມການສື່ສານແລະຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ມັກໂດຍຄົນຮຸ່ນນີ້ຖືກອະທິບາຍໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານ "ຊົ່ວຄາວ" (). ຕົວຢ່າງຂອງການບໍລິການດັ່ງກ່າວແມ່ນ Snapchat, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບການສົ່ງວິດີໂອແລະຮູບພາບທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການເບິ່ງບໍ່ເກີນ 60 ວິນາທີ.

ກ່ຽວກັບການຜະລິດນີ້, ປະກົດການແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບສື່ມວນຊົນທີ່ປະເພນີດໍາລົງຊີວິດອອກຈາກການໂຄສະນາ (ເຊັ່ນເວັບໄຊທ໌). ຜູ້ບໍລິໂພກໄວຫນຸ່ມມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະປ່ຽນໄປສູ່ການບໍລິການແລະການບໍລິການ. ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບທຶນ (ຕົວຢ່າງ, Netflix ຫຼື Spotify), ການປະຖິ້ມຮູບແບບການໂຄສະນາພື້ນເມືອງ. ຊາວໜຸ່ມສະໝັກ ໜ່ວຍ ໂຄສະນາ ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມປາຖະຫນາຫຼາຍທີ່ຈະ "ຫລອກລວງ" ຜູ້ເຜີຍແຜ່, ຍ້ອນວ່າບາງຄົນຢາກເຫັນມັນ, ແຕ່ການປະຕິເສດຢ່າງສົມບູນຂອງຮູບແບບການໂຄສະນາສື່ມວນຊົນແບບດັ້ງເດີມ. ຖ້າຜູ້ເຜີຍແຜ່ສັ່ງໃຫ້ປິດການໃຊ້ງານກົນໄກການໂຄສະນາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄປຫາເນື້ອຫາໄດ້, ຄົນຫນຸ່ມສາວມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເລືອກອອກຈາກການໃຫ້ບໍລິການ. ໃນໃບແຈ້ງຍອດລາຍຮັບ, ການຍົກເວັ້ນການໂຄສະນາຊະນະ.

ຮູບແບບການໂຄສະນາຂອງສື່ມວນຊົນອອນໄລນ໌, ທີ່ເກີດຂື້ນໃນສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄືກັນກັບກົນໄກການສະຫນອງທຶນເກົ່າ. ໃນເມື່ອກ່ອນ, ຫນັງສືພິມລາຄາບໍ່ແພງເພາະວ່າຜູ້ພິມໄດ້ເງິນຈາກການໂຄສະນາ. ໂທລະພາບ ແລະວິທະຍຸແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ (ບວກກັບການສະໝັກໃຊ້, ແນ່ນອນ), ແຕ່ທ່ານຕ້ອງວາງໂຄສະນາ. ບົດເລື່ອງຢູ່ໃນປະຕູສາມາດອ່ານໄດ້, ແຕ່ປ້າຍໂຄສະນາທີ່ຫນ້າລໍາຄານຕ້ອງຖືກໂຍກຍ້າຍອອກກ່ອນ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ການໂຄສະນາໃນອິນເຕີເນັດໄດ້ກາຍເປັນຫຼາຍແລະຮຸກຮານແລະຄົງທີ່. ຜູ້​ໃຊ້​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ທີ່​ອາ​ຍຸ​ສູງ​ອາ​ຍຸ​ອາດ​ຈະ​ຈື່​ຈໍາ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ມັນ​ເກືອບ​ເປັນ​ໄປ​ບໍ່​ໄດ້​ທີ່​ຈະ​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ຂໍ້​ຄວາມ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ການ​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ວິ​ດີ​ໂອ​ບໍ່​ໄດ້​. ການປິດພວກມັນກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະ "ຫຼິ້ນ" ແມ່ນຍາກ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

ຂັບເຄື່ອນໂດຍການໂຄສະນາທີ່ບໍ່ມີສຽງລົບກວນ, ຮູບແບບສື່ມວນຊົນໃນປັດຈຸບັນເບິ່ງຄືວ່າຈະລົ້ມເຫລວ. ຕົວແບບບໍ່ແມ່ນສື່ຂອງຕົນເອງ, ເພາະວ່າມັນບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ວ່າຄົນສຸດທ້າຍຈະຊອກຫາວິທີອື່ນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຈາກກິດຈະກໍາຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການໂຄສະນາຂອງ El Dorado ເບິ່ງຄືວ່າຈະສິ້ນສຸດລົງຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ໄດ້ກະບົດຕໍ່ການໂຄສະນາ.

ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມເຊື່ອທີ່ນິຍົມ, ຊາວຫນຸ່ມບໍ່ໄດ້ກັງວົນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ເລີຍ. ລະ​ບົບ​ການ​ສະ​ຫມັກ​ເຖິງແມ່ນວ່າໃນບັນດາເນື້ອໃນທີ່ເຂົາເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍ, ບໍ່ມີບົດຄວາມ, ບໍ່ມີບົດລາຍງານ, ບໍ່ມີວາລະສານ, ເຊິ່ງສະເຫນີໂດຍສື່ມວນຊົນຕາມປະເພນີ. ດ້ວຍ Spotify, ທ່ານສາມາດກໍາຈັດວິດີໂອໄດ້ໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເລັກນ້ອຍ. ດ້ວຍ Netflix, ທ່ານສາມາດຈ່າຍຄ່າການສະໝັກໃຊ້ເພື່ອເບິ່ງອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ຫົວໃຈເຈົ້າຕ້ອງການ. ການສະເຫນີນີ້ເຫມາະສົມກັບຜູ້ໃຊ້.

2. ການຫຼຸດຜ່ອນປະສິດທິພາບຂອງການໂຄສະນາ

ຂໍ້ມູນແລະການຄຸ້ມຄອງແທນທີ່ຈະເປັນການໂຄສະນາ

ຍັງມີບັນຫາກັບການໂຄສະນາຕົວມັນເອງ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບແບບເກົ່າຂອງການສ້າງແລະການຂາຍສື່ຢຸດເຊົາເຮັດວຽກ, ແຕ່ການແກ້ໄຂການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມທີ່ສື່ມວນຊົນດໍາລົງຊີວິດໄດ້ດີແມ່ນປະສົບກັບ apocalypse ເລັກນ້ອຍຂອງຕົນເອງ.

Howard Gossage, ຕົວລະຄອນທີ່ມີສີສັນໃນຍຸກທອງຂອງການໂຄສະນາໃນຊຸມປີ 60, ໄດ້ກາຍເປັນຊື່ສຽງສໍາລັບປະໂຫຍກທີ່ວ່າ: "ປະຊາຊົນອ່ານສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສົນໃຈ. ບາງຄັ້ງມັນເປັນການໂຄສະນາ.

ນັກສະແດງຄວາມຄິດເຫັນຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າປະໂຫຍກນີ້ປະກອບດ້ວຍກຸນແຈເພື່ອເຂົ້າໃຈປະສິດທິຜົນຂອງການໂຄສະນາ. ຕ້ອງເປັນ ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ຮັບແລະບໍ່ເຫັນແກ່ຕົວ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັກຈະເກີດຂື້ນ. ຜູ້ໂຄສະນາຄວນຈື່ໄວ້ວ່າ ຜູ້ຊົມມີການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະເວລາ. ເຕັກນິກທີ່ສ້າງຂື້ນຕົ້ນຕໍໂດຍໂລກການໂຄສະນາແລະການຕະຫຼາດເພື່ອເກັບກໍາການປ່ຽນແປງໃນ "ຮຸ່ນ" ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຄວນຊ່ວຍສ້າງຜູ້ຮັບຂ່າວສານ virtual ທີ່ມີຈຸດປະສົງ.

ໃນໂລກ "ເກົ່າ" ກ່ອນ Facebook ແລະ Google, ບໍ່ມີວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ລາຄາຖືກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ທີ່ກໍາລັງຊອກຫາຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການສະເພາະ. ບໍລິສັດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ສະເຫນີຜະລິດຕະພັນເພື່ອແນໃສ່ປະຊາຊົນທົ່ວໄປແລະໂຄສະນາດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຮັບມະຫາຊົນ - ຫຼາຍຮ້ອຍພັນຄົນ, ລ້ານຄົນໃນເວລາດຽວກັນ. ການໂຄສະນາສື່ມວນຊົນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຍຸກທີ່ຜ່ານມາແມ່ນມັກຈະຖືກເປົ້າຫມາຍໂດຍຕ່ອງໂສ້ຮ້ານອາຫານຂະຫນາດໃຫຍ່ (ເຊັ່ນ: McDonald's), ຜູ້ຜະລິດລົດໃຫຍ່, hypermarkets, ບໍລິສັດປະກັນໄພ, ຫຼືຍີ່ຫໍ້ສິນຄ້າບໍລິໂພກທີ່ດໍາເນີນໂດຍບໍລິສັດມະຫາຊົນ.

ກ້າວເຂົ້າສູ່ຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່, ບ່ອນທີ່ອິນເຕີເນັດໄດ້ເຂົ້າມາແທນທີ່ຮູບແບບການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີຮ້ານຄ້າແລະຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ມີ ຫຼຸດໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຊື້ ແລະ ຜູ້ຂາຍ ແລະກຳຈັດສິ່ງກີດຂວາງຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ພູມສາດ. ອິນເຕີເນັດໄດ້ໃຫ້ຜູ້ຊື້ແລະຜູ້ຂາຍເຂົ້າເຖິງເຊິ່ງກັນແລະກັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ໃນມື້ນີ້, ບໍລິສັດທີ່ສະເຫນີສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, niche ມີໂອກາດ, ຊໍານິຊໍານານໃນການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືອິນເຕີເນັດ, ເພື່ອເຂົ້າເຖິງລູກຄ້າທັງຫມົດຂອງຕົນ, ເຊິ່ງມີຫຼາຍ. - ຕົວຢ່າງ, Bevel, ເຊິ່ງຜະລິດຊຸດໂກນຫນວດໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ຊາຍສີດໍາ. ໃນໂລກເກົ່າ, ການໂຄສະນາຜະລິດຕະພັນສະເພາະໃດຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ຜົນກໍາໄລສໍາລັບບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໄດ້ກາຍເປັນລາຄາແພງເກີນໄປຕໍ່ຫົວຫນ່ວຍທີ່ຂາຍ. ອິນເຕີເນັດຫຼຸດລົງບັນຊີລາຍການນີ້ແລະເຮັດໃຫ້ການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນທົ່ວໄປຫນ້ອຍມີກໍາໄລ.

ການຂາຍແລະກໍາໄລແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍເຄື່ອງມືແລະການໂຄສະນາຈາກ Google ແລະ Facebook. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການໄດ້ຮັບລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງຍັງຄົງຕໍ່າຍ້ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຕະຫຼາດຄືນໃຫມ່ແລະການຮັກສາລູກຄ້າໂດຍຜ່ານການແກ້ໄຂການສື່ສານຫຼາຍຢ່າງທີ່ອິນເຕີເນັດສະເຫນີ.

ການເພີ່ມຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນໃນທີ່ສຸດສາມາດນໍາໄປສູ່ໂລກທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນບຸກຄົນມີການເຂົ້າເຖິງໄວກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຊີວະສາດຂອງລາວ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ນີ້ແມ່ນໂລກທີ່ບໍ່ມີຍີ່ຫໍ້ແລະເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ, ເພາະວ່າໃນຄວາມເປັນຈິງໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ, ບໍ່ແມ່ນການໂຄສະນາ, ແນວຄວາມຄິດຂອງ "ຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງຍີ່ຫໍ້" ບໍ່ມີ. ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຂໍ້ມູນຈະຊື້ລາຄາຖືກກວ່າຂອງສອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຄືກັນ. ຕົວຢ່າງ, ລາວຈະຮູ້ວ່າສ່ວນປະກອບຢ່າງຫ້າວຫັນໃນຢາແມ່ນ ibuprofen, ແລະ Dolgit, Ibuprom, Ibum ຫຼື Nurofen ແມ່ນພຽງແຕ່ການກໍ່ສ້າງການຕະຫຼາດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກສະຕິໃນຮູບແບບໃດແລະໃນສິ່ງທີ່ບັນຈຸພັນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຊື້ ibuprofen.

ຜູ້ໂຄສະນາໄວກວ່າເຂົ້າໃຈໂລກໃຫມ່ນີ້, ແລະໄວກວ່າພວກເຂົາຢຸດເຊົາການຕໍ່ສູ້ເພື່ອເອົາ "ວັນເກົ່າທີ່ດີ" ກັບຄືນມາໃນອຸດສາຫະກໍາການໂຄສະນາ, ພວກເຂົາຈະດີກວ່າ. ເກມບໍ່ແມ່ນສ່ວນແບ່ງຜົນກໍາໄລຂອງ Google ຫຼື Facebook, ເພາະວ່າຍັກໃຫຍ່ອິນເຕີເນັດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍ່ຢາກແບ່ງປັນຜົນກໍາໄລຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບ ຂໍ້ມູນແລະຂໍ້ມູນ. ແລະມັນແມ່ນຊັບພະຍາກອນນີ້, ແລະບໍ່ແມ່ນລາຍໄດ້ໂຄສະນາ, ທີ່ຖືກຜູກຂາດໂດຍຍັກໃຫຍ່ອິນເຕີເນັດ. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກເວົ້າທັງຫມົດວ່າຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ແລະຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຖືກຄວບຄຸມແລະຄວນຈະຖືກຄວບຄຸມໂດຍ Google ແລະ Facebook ເທົ່ານັ້ນ, ຍັງມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຕໍ່ສູ້.

ໃນບົດລາຍງານນະວັດຕະກໍາການຄ້າ, ທີ່ຜູ້ອ່ານຂອງ MT ຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນບັນຫານີ້, ພວກເຮົາຂຽນກ່ຽວກັບວິທີການໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີຫລ້າສຸດ - AI, AR, VR ແລະ - ວິທີການໃຫມ່ຂອງການຂາຍ, ການສ້າງການສົນທະນາ, ເສີມສ້າງຄວາມສໍາພັນກັບລູກຄ້າສ່ວນບຸກຄົນ, ສ່ວນບຸກຄົນ. ການສະເຫນີແລະວິທີການໃຫມ່ອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊື້. ທັງຫມົດນີ້ສາມາດທົດແທນຮູບແບບການໂຄສະນາແລະການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມ. ແນ່ນອນ, ບໍລິສັດຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ເລື່ອງນີ້, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການໂຄສະນາທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນອະດີດ.

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ